スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
狂乱麗舞(ST確変) |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
ぱちんこCR鬼浜:設置店検索 |
ぱちんこCR鬼浜:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2016年6月20日 |
追加スペック:2016年9月12日:ぱちんこCR鬼浜【恋セヨ乙女ver.】 |
週間人気RANK:240位 |
スペック
ぱちんこCR鬼浜 ブッちぎりver. | |
大当り 確率 |
通常時1/319.7 確変時1/96.3 |
賞球数 | 4&2&4&8&15 |
大当り 出玉 |
15R9C約1850個 7R9C約870個 6R9C約750個 |
確変 システム |
通常時56.0%・100回転まで 確変時100.0%・100回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 100回転 |
小当り |
- |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(100)[44%] 7R確変(100)[12%] 6R通常(100)[44%] TOTAL確変[56.0%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(100)[84%] 7R確変(100)[16%] TOTAL確変[100.0%] |
ぱちんこCR鬼浜 天下無敵ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/199.8 確変時1/98.1 |
賞球数 | 4&2&4&8&14 |
大当り 出玉 |
15R7C約1350個 7R7C約625個 6R7C約530個 |
確変 システム |
通常時20.0%・100回転まで 確変時100.0%・100回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 100回転 |
小当り |
- |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(100)[10%] 7R確変(100)[40%] 15R通常(100)[34%] 6R通常(100)[50%] TOTAL確変[50.0%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(100)[70%] 7R確変(100)[30%] TOTAL確変[100.0%] |
ぱちんこCR鬼浜 恋セヨ乙女ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/69.7 |
賞球数 | 4&2&4&8&10 |
大当り 出玉 |
15R7C約830個 7R7C約390個 6R7C約330個 |
確変 システム |
通常時6.0%・60回転まで 確変時100.0%・60回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 50回転 |
小当り |
- |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(60)[2%] 7R確変(60)[4%] 6R通常(50)[94%] TOTAL確変[6.0%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(60)[70%] 7R確変(60)[30%] TOTAL確変[100.0%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | |||
換金率 | ブッちぎりver (1/319) | 天下無敵ver (1/199) | 恋セヨ乙女 (1/99) |
2.3円 (43個) | 28.5 | 27.5 | 29.5 |
2.5円 (40個) | 27.5 | 26.5 | 29.0 |
3.0円 (33個) | 25.5 | 24.5 | 27.5 |
3.5円 (28個) | 24.0 | 23.5 | 26.5 |
4.0円 (25個) | 23.0 | 22.5 | 25.5 |
ゲームフロー

通常時は滞在ステージにより期待度が変化。
高[ハーデスアジトステージ]
↑[鬼浜商店街ステージ]
低[学校ステージ]

電サポ[100回転]
確変大当り後に突入する100回転のST確変。
モード中は消化回転数により演出が3段階で変化。
ST確変100回転までの連チャン率はブッちぎりver(1/319)で約64.8%、天下無敵ver(1/199)で約64.1%。
⇒狂乱麗舞(ST確変)詳細

電サポ[100回転]
男ボーナス(6R通常)中のブンブンルーレット失敗後に突入する100回転の時短モード。
電サポ中に大当りすれば狂乱麗舞(ST確変)突入確定。
時短100回転までの引き戻し期待度はブッちぎりver(1/319)で約26.9%、天下無敵ver(1/199)で約39.5%。
大当り |

出玉:ブッちぎりver(1/319)[1850個]
出玉:天下無敵ver(1/199)[1350個]
3or7or友情挽歌図柄揃いで発生する15R確変。
大当り終了後は狂乱麗舞(ST確変)へ突入。

出玉:ブッちぎりver(1/319)[1850or870個]
出玉:天下無敵ver(1/199)[1350or625個]
覚醒図柄揃いで発生する15R確変or7R確変。
ラウンド中にキャラが覚醒すれば15R昇格。
選択されるキャラは[ダイゴ<ハヤト<リュウジ]の順に覚醒期待度アップ。
大当り終了後は狂乱麗舞(ST確変)へ突入。

出玉:ブッちぎりver(1/319)[1850or870or750個]
出玉:天下無敵ver(1/199)[1350or625or530個]
青or緑or天下無敵図柄揃いで発生する15R確変or7R確変or6R通常。
ラウンド中に発生するブンブンルーレット成功で大当り終了後は狂乱麗舞(ST確変)へ突入。
失敗後はカッ飛び!!ZONE(時短)へ突入。
予告
期待度[



保留アイコンが変化するとチャンス。

液晶上部のロゴフラッシュの色で期待度が変化。

突入時点でアツイ先読みゾーン。

突入時点でアツイ疑似連続予告。

「鬼」フラッシュ発生でチャンス。

魂の叫び発生でチャンス。

男気チャンス発生でチャンス。

ボタンPUSHで「鬼浜最強!!」カットインが発生すればチャンス。

画面全体に鬼浜爆走紅蓮隊の文字がカットインするアツイ予告。

リーチ後にネコ群やミニキャラ群が画面を横切ればチャンス。

リーチ後の全画面キャラカットイン発生でチャンス。

リーチ後に仁義切り発生でアツイ!!

おにアッパー役物発動でアツイ!!
リーチ

特殊図柄停止で特定リーチに発展。
鬼浜参上…キャラリーチ。
特攻…集会リーチ。
男気…男気チャンス。
VS…対決リーチ。
武勇伝…ストーリーリーチ。
継続…継続。
鬼熱…激アツ!!



▼キャラリーチ

出現キャラで期待度が変化。
ハヤトやリュウジ出現でチャンス。
リーチハズレ後の背景は[カラー<モノクロ]の順に期待度アップ。
▼純愛リーチ

タイトルやセリフの色で期待度が変化。
▼集会リーチ

ハズレ後、カニ通過でチャンス。
-対決リーチ-
▼対決リーチ:喧嘩

VS図柄停止などから発展。
キャラの組み合わせで期待度が変化。
同じチームのカットインが2連続発生すればチャンス。
対決前に鬼浜側が喋ればチャンス。
引き分けになるとリーダー対決に発展。
鬼浜爆走紅連隊
キャラにより得意な勝負が変化。
★5.0[リュウジ]
★4.0[ダイゴ]
★2.0[ハヤト]
★1.0[ノブオ]
ハーデス
キャラにより得意な勝負が変化。
★5.0[キョウスケ]
★4.0[ギンジ]
★4.0[ジェイ]
★2.0[レオ]
▼対決リーチ:単車

VS図柄停止などから発展。
キャラの組み合わせで期待度が変化。
同じチームのカットインが2連続発生すればチャンス。
対決前に鬼浜側が喋ればチャンス。
引き分けになるとリーダー対決に発展。
鬼浜爆走紅連隊
キャラにより得意な勝負が変化。
★5.0[リュウジ]
★5.0[ハヤト]
★2.0[ダイゴ]
★1.0[ノブオ]
ハーデス
キャラにより得意な勝負が変化。
★5.0[キョウスケ]
★4.0[レオ]
★3.0[ギンジ]
★2.0[ジェイ]
-ストーリーリーチ-

▼第1話:結成

▼第2話:復讐

▼第3話:鬼神

-プレミアムリーチ-
▼突当り

変動中に突然発生。
▼全回転リーチ

疑似連続演出の4連続から発展。
狂乱麗舞(ST確変)

消化回転数により演出が3段階で変化。
ST1〜50回転…圧破悪チャンス(即当り演出)。
ST51〜91回転…乱戦ゾーン(バトル演出)。
ST91〜100回転…冥海町ゾーン(救出演出)。
-予告-
期待度[




カウントが継続するほど期待度アップ。

突入時点でチャンスとなる先読みゾーン。
カッ飛び!!ZONE(時短)中の突入は激アツ!!

エフェクトが大きくなるとチャンス。

浮かび上がる内容で発展先や期待度が変化。

リュウジのアクションで期待度が変化。

次回の演出が流れる先読み予告。
-リーチ-


▼圧破悪チャンス

シャッターと文字の色やPUSHボタンの大きさで期待度が変化。
▼名乗り上げリーチ

リュウジの顔完成でチャンス。
▼アキラ脱出リーチ

タイトルの色、カットインの種類、出口の色で期待度が変化。
▼気合タメリーチ

タイトルの色、鬼メーター上昇時の文字で期待度が変化。
▼ドア破壊リーチ

ドアを破壊できれば大当り。
▼対決リーチ:喧嘩

VS図柄停止などから発展。
キャラの組み合わせで期待度が変化。
引き分けになるとリーダー対決に発展。
鬼浜爆走紅連隊
キャラにより得意な勝負が変化。
★5.0[リュウジ]
★4.0[ダイゴ]
★2.0[ハヤト]
★1.0[ノブオ]
ハーデス
キャラにより得意な勝負が変化。
★5.0[キョウスケ]
★4.0[ギンジ]
★4.0[ジェイ]
★2.0[レオ]
▼対決リーチ:単車

VS図柄停止などから発展。
キャラの組み合わせで期待度が変化。
引き分けになるとリーダー対決に発展。
鬼浜爆走紅連隊
キャラにより得意な勝負が変化。
★5.0[リュウジ]
★5.0[ハヤト]
★2.0[ダイゴ]
★1.0[ノブオ]
ハーデス
キャラにより得意な勝負が変化。
★5.0[キョウスケ]
★4.0[レオ]
★3.0[ギンジ]
★2.0[ジェイ]