スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
激闘RUSH |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CR烈火の炎2:設置店検索 |
CR烈火の炎2:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2016年6月13日 |
追加スペック:2016年9月20日:CR烈火の炎2【219ver.】 |
追加スペック:2016年12月19日:CR烈火の炎2【99ver.】 |
週間人気RANK:256位 |
CR烈火の炎2投稿写真
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(4) 7325HIT:2016/11/06 |
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(3) 7590HIT:2016/10/09 |
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(4) 5562HIT:2016/09/27 |
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(3) 3653HIT:2016/09/27 |
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(0) 6961HIT:2016/06/27 |
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スペック
CR烈火の炎2 319ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/319.7 確変時1/95.8 |
賞球数 | 3&1&4&15 |
大当り 出玉 |
16R10C約2400個 12R10C約1650個 6R10C約825個 3R10C約415個 |
確変 システム |
通常時60.0%・100回転まで 確変時100.0%・100回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 50回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
12R確変(100)[60%] 6R通常(50)[40%] TOTAL確変[60%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[80%] 3R確変(100)[20%] TOTAL確変[100%] |
CR烈火の炎2 219ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/219.2 確変時1/96.0 |
賞球数 | 3&1&4&15 |
大当り 出玉 |
16R10C約2400個 5R10C約700個 4R10C約555個 3R10C約415個 |
確変 システム |
通常時50.0%・100回転まで 確変時100.0%・100回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 100回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
4R確変(100)[50%] 4R通常(100)[50%] TOTAL確変[50%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[50%] 3R確変(100)[50%] TOTAL確変[100%] |
CR烈火の炎2 99ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/66.0 |
賞球数 | 4&1&4&15 |
大当り 出玉 |
16R9C約2400個 3R9C約435個 2R9C約285個 |
確変 システム |
通常時1.0%・40回転まで 確変時100.0%・40回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 40or90回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
3R確変(90)[1%] 2R通常(40)[99%] TOTAL確変[1%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(90)[25%] 2R確変(90)[75%] TOTAL確変[100%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | |||
換金率 | 319ver | 219ver | 99ver |
2.3円 (43個) | 25.5 | 26.5 | 26.0 |
2.5円 (40個) | 25.0 | 26.0 | 25.5 |
3.0円 (33個) | 23.0 | 23.5 | 24.5 |
3.5円 (28個) | 21.0 | 21.5 | 23.5 |
4.0円 (25個) | 20.0 | 20.0 | 23.0 |
ゲームフロー

通常時は殺陣ドーム、平穏な日常、SODOM、鍵と門、Hell or Heavenを行き来する。
他に電サポ終了後に移行する十二支モードが存在。

電サポ[100回転]
通常時はチャレンジボーナス(12R確変)勝利or十二支ボーナス(12R確変)成功後、電サポ中からは全ての大当り後に突入するST確変。
ST確変100回転までの連チャン率は約65%。
⇒激闘RUSH詳細

電サポ[50回転]
チャレンジボーナス(6R通常)敗北or十二支ボーナス(6R通常)失敗後に突入する時短モード。
大当り |
-通常時-

出玉[1650or825個]
数字図柄揃いで発生する12R確変or6R通常。
ラウンド中に発生する天堂地獄とのバトルに勝利すればV入賞となりエクストラボーナス(追加ボーナス)発生。
ボタン連打のキャラが烈火or紅麗ならチャンス、2人ver.は激アツ!!
敗北した場合は激闘CHANCE(時短)へ突入。

出玉[1650or825個]
十二支チャンス成功で発生する12R確変or6R通常。
ラウンド中に発生する演出で烈火にエールが届けばV入賞となりエクストラボーナス(追加ボーナス)発生。
失敗した場合は激闘CHANCE(時短)へ突入。

チャレンジボーナスor十二支ボーナスのラウンド演出で勝利or成功すればV入賞後に発生する追加のボーナス。
大当り終了後は激闘RUSH(ST確変)へ突入。
-電サポ中-

盤面右の左右振り分け弁によりアタッカーへ進むルートと貯留ポケットへ進むルートに分かれる。
貯留ポケットに溜められた玉は2Rごとに一気に開放され火影GATEに入賞させて大量出玉を可能にするシステム。

出玉[2400個+α]
超図柄揃いで発生する16R確変。
16R分+バーニングユニットの出玉分が得られる。
大当り終了後は激闘RUSH(ST確変)へ再突入。

出玉[415個]
数字図柄揃いで発生する3R確変。
大当り終了後は激闘RUSH(ST確変)へ再突入。
予告
期待度[



保留アイコンの色や種類で期待度が変化。
保留アイコンは[点滅<青<緑<赤(火)<金(炎)<トラ柄]の順に期待度アップ。

保留アイコン昇格のチャンス。

停止図柄が全て同色ならチャンス目となる先読み予告。

カウントダウンが進行して麗(0)に到達すれば激アツとなる先読み予告。

結界を貼られた校舎背景で展開するチャンスゾーン。

柳の登場する背景で展開するチャンスゾーン。

専用演出で展開するチャンスゾーン。
火竜ZONE接近予告発生で火竜ZONE突入のチャンス。

火竜ZONEの上位ver.となる激アツチャンスゾーン。

中央に専用図柄が停止する最高3連続の疑似連続予告。
継続時の登場キャラで期待度が変化、疑似3連でチャンス。

キャラが連続で出現する疑似連続予告。
キャラは全5種類、帯やエフェクト色で期待度が変化。

突入時点でチャンスとなる柳の紙芝居で展開する疑似連続予告。

集めたメンバーが火影チャージで登場する連続予告。

ジャッジメントで獲得する仲間により期待度やチャージ演出が異なる。
仲間は最大5人までストック可能、GOGO出現でチャージ演出が発動。
土門…チャンス告知、連続予告、保留変化、虚空咆哮。
風子…保留変化。
小金井…タイマー予告、連続予告、虚空咆哮。
水鏡…リーチアップ、カットインアップ。
烈火…アツイ!!

登場キャラやウィンドウの色で期待度が変化。
烈火や紅麗登場ならアツく、佐古下柳は激アツ!!

変動中の画面暗転から突入。
停止アイコンにより期待度と発展先が変化。

登場キャラとウィンドウ色で期待度が変化。
赤ウィンドウ出現でチャンス。

次々に登場する十二支キャラのハートの色で期待度が変化。
ハート色は[青<緑<赤<金]の順に期待度アップ。

チャンス演出発生の秒読みタイマーが出現。
枠の色やタイマー個数で期待度が変化。

画面暗転から烈火の炎の物語が語られる演出。
物語の内容や帯の色で期待度が変化。
紅麗ver.ならアツイ!!

ボタン連打でパネルを破壊して期待度の高いリーチに発展させる。

リーチ時にキャラ背景出現でチャンス。
火影ver.や強敵ver.など複数が存在。

リーチ時に火竜群やキャラ群が画面を覆い尽くせばアツイ!!

リーチ時に「次回予告」から発展先を示唆する内容が表示されるとアツイ!!

リーチ時に烈火の炎が虚空咆哮を呼べばアツイ!!

烈火の「出て来い」から裂神召還リーチに発展するアツイ予告。
リーチ
-裏麗系リーチ-

▼神威リーチ

▼鬼凛リーチ

▼螺閃リーチ

▼天堂地獄リーチ

-キャラ系リーチ-

▼風子リーチ

▼鬼凛リーチ

▼陽炎リーチ

▼音遠リーチ

▼柳リーチ

柳リーチは最も発展期待度が高い。
-特殊リーチ-
▼十二支チャンス
辰子
└

子美
└

虎葉
└

演出成功で十二支ボーナス(12R確変or6R通常)当選。
挑戦者により成功期待度が変化。
-VS系リーチ-


▼土門VS蛭湖
前半
└

後半
└

▼風子VS雷覇
前半
└

後半
└

▼水鏡VS巡狂座
前半
└

後半
└

▼小金井&ジョーカーVS死愚魔
前半
└

後半
└

▼烈火VS木蓮
前半
└

後半
└

-ストーリーリーチ-

▼烈火VS葵

▼火影VS紅麗〜頭首の帰還〜

▼烈火VS紅麗〜最強兄弟対決〜

-召還リーチ-
▼裂神召喚リーチ

裂神を召喚して八竜が全て揃えば大当り。
-プレミアムリーチ-
▼全回転リーチ

闘RUSH(ST確変)突入確定のプレミアム全回転リーチ。
激闘RUSH
-予告-
期待度[




出現キャラとエフェクト色で期待度が変化。
赤エフェクト発生でチャンス。

虚空&火影役物から発生するエフェクの色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
-リーチ-
▼火影アタック
土門
└

風子
└

水鏡
└

小金井
└

火影メンバーがバトルで勝利すれば大当り。
対戦カードにより勝率が変化。
▼烈火バトル

烈火がバトルで勝利すれば大当り。
対戦相手と烈火の攻撃技などで期待度が変化。
▼エピソードリーチ:紅麗VS門都

紅麗勝利でスーパーバーニングボーナス(16R確変)当選。
▼エピソードリーチ:紅麗VS煉華

紅麗勝利でスーパーバーニングボーナス(16R確変)当選。
▼エピソードリーチ:烈火&柳VS天堂地獄

発生時点でスーパーバーニングボーナス(16R確変)濃厚。