スペック・ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
RUSH(転落抽選型確変) |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CR緋弾のアリアII:設置店検索 |
CR緋弾のアリアII:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2017年2月6日 |
追加スペック:2017年9月4日:CR緋弾のアリアII【FPS】 |
追加スペック:2017年9月4日:CR緋弾のアリアII【FPWZ】 |
週間人気RANK:248位 |
CR緋弾のアリアII投稿写真
(8) 2299HIT:2019/05/19 |
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(4) 4000HIT:2018/06/12 |
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(2) 3332HIT:2018/06/12 |
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(4) 2741HIT:2018/06/12 |
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(4) 2568HIT:2018/06/12 |
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スペック・ボーダー
CR緋弾のアリアII FPM | |
大当り 確率 |
通常時1/319.6 確変時1/63.9 |
賞球数 | 4&1&15 |
大当り 出玉 |
15R8C約1650個 10R8C約1100個 6R8C約665個 4R8C約445個 |
確変 システム |
100%・転落抽選(1/133.7) |
時短 システム |
大当り終了後 100回転+α |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(100+α)[5%] 6R確変(100+α)[95%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(100+α)[70%] 10R確変(100+α)[21%] 6R確変(100+α)[6%] 4R確変(100+α)[3%] TOTAL確変[100%] |
1000円あたりのボーダー | |
2.3円 (43個) | 25.0 |
2.5円 (40個) | 24.5 |
3.0円 (33個) | 22.5 |
3.5円 (28個) | 21.0 |
4.0円 (25個) | 20.0 |
CR緋弾のアリアII FPS | |
大当り 確率 |
通常時1/239.2 確変時1/63.38 |
賞球数 | 4&1&15 |
大当り 出玉 |
15R8C約1300個 10R8C約875個 6R8C約525個 4R8C約350個 |
確変 システム |
100%・転落抽選(1/101) |
時短 システム |
大当り終了後 100回転+α |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(100+α)[5%] 6R確変(100+α)[95%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(100+α)[60%] 10R確変(100+α)[28%] 6R確変(100+α)[5%] 4R確変(100+α)[7%] TOTAL確変[100%] |
1000円あたりのボーダー | |
2.3円 (43個) | 25.0 |
2.5円 (40個) | 24.5 |
3.0円 (33個) | 22.5 |
3.5円 (28個) | 21.5 |
4.0円 (25個) | 21.0 |
CR緋弾のアリアII FPWZ | |
大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/58.5 |
賞球数 | 4&1&15 |
大当り 出玉 |
15R7C約945個 10R7C約625個 6R7C約375個 4R7C約250個 |
確変 システム |
100%・転落抽選(1/60) |
時短 システム |
大当り終了後 60回転+α |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(60+α)[5%] 6R確変(60+α)[95%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(60+α)[25%] 10R確変(60+α)[5%] 6R確変(60+α)[65%] 4R確変(60+α)[5%] TOTAL確変[100%] |
1000円あたりのボーダー | |
2.3円 (43個) | 23.5 |
2.5円 (40個) | 23.0 |
3.0円 (33個) | 21.5 |
3.5円 (28個) | 21.0 |
4.0円 (25個) | 20.5 |
ゲームフロー
通常ステージ通常時は武偵高外観、街並み、ピラミディオン、潜水艦イ・ウーなど全12種類の背景ステージを行き来する。
RUSH
電サポ[100回転+α]
全ての大当り終了後に突入する電サポ100回転+αの転落抽選型確変モード。
100回転までは必ず電サポ継続となるが確変は毎ゲーム1/133の転落抽選型となるので100回転までに通常転落となっているパターンもある。
100回転消化時に確変が継続していれば転落抽選当選まで確変+電サポが継続する。
モード中は前半、後半、延長で演出が変化。
⇒RUSH詳細
温泉研修
電サポ[無]
RUSH(確変)終了後に突入する10回転限定の演出モード。
内部的にも通常確定。
大当り |
HYPER SCARLET BONUS
出玉[1650個]
15R確変。
大当り終了後はRUSH(確変)へ突入。
SCARLET BONUS
出玉[445or665or1100個]
4R確変or6R確変or10R確変。
初当り時は6R確変のみ。
大当り終了後はRUSH(確変)へ突入。
予告
期待度[<<]保留変化予告
保留アイコンが変化すると期待度アップ。
緋弾…期待度60%
金…期待度45%
白…期待度5%
メモリーチェンジRUSH
右ガバメントから全画面保留変化となる予告。
保留色で期待度が変化。
DANGER柄…期待度75%
赤…期待度60%
緑…期待度UP!
SCARLET ZONE
突如飛来する緋弾から突入となる期待度40%の先読みゾーン。
DANGER ZONE
DANGER柄出現から突入する可能性がある期待度70%の激アツ先読みゾーン。
ハーレムちゃんす
様々なシチュエーションでヒロインたちがキジンに迫るヒステリアモード突入演出。
キジンがヒスればヒステリアモード突入。
超ハーレムちゃんすならアツイ!!
ヒステリアモード
ヒロイン急接近、ハーレムちゃんす、リーチ中などから発展するチャンスモード。
モード中は予告をストックするほど期待度アップ。
モードがランクアップするほど期待度も高まる。
レガルメンテ(虹)…期待度95%
ベルセ(金)…期待度70%
アゴニザンテ(赤)…期待度40%
ノルマーレ(紫)…期待度15%
EPISODE CHANCE
図柄テンパイ否定で継続するほど期待度が高まる。
3連続で期待度40%、4連続なら超激アツ!!
SHOOTING COMBO
アリアとキンジの銃撃戦で展開する連続予告。
赤タイトルなら期待度20%、金タイトルなら期待度50%超えでアツイ!!
カウントダウン予告
カウントダウンが「0」になればチャンスとなる先読み予告。
アリアスタンバイ予告
アリアが液晶左上に登場、画面を引き下げるとチャンス。
アリアフラッシュ予告
入賞時にイルミパネルが点滅すればチャンス。
基本は白フラッシュだが赤フラッシュ発生なら激アツ!!
シャッター予告
シャッターの色や種類で期待度が変化。
激熱…期待度60%
金…期待度40%
VSアイコン…期待度10%
赤…期待度5%
クエストブースト
突入すれば期待度50%以上のSPリーチ発展濃厚となる先読みゾーン。
次回予告
突然の画面暗転から発展先を示唆するタイトルが出現する期待度50%のアツい予告。
風穴ボタン予告
アリアカットインから発生する期待度70%の激アツ予告。
スピニングフラッシュとラッキーパトの2種類が存在。
アリアフィギュア予告
画面暗転後に「空から女の子が…」のテロップ出現で発生する期待度60%のアツい予告。
リーチ
▼楽曲系リーチジャンヌ
└
レキ
└
理子
└
白雪
└
アリア
└
5人のキャラソンでリーチに発展。
▼キャラ系リーチ
ジャンヌ
└
レキ
└
理子
└
白雪
└
アリア
└
5人のヒロインがミッションに挑戦。
▼水着で騎馬戦リーチ
▼温泉研修リーチ
▼バスカービルアタック
ボタンPUSHで武偵ランクSを目指す。
▼緋弾覚醒リーチ
ボタンが震えると緋弾の力が覚醒。
-VSリーチ-
VSリーチはショート、ミドル、ロングの3段階が存在、ロングver.ならチャンス。
カットインが赤色ならアツく、金色は激アツ!!
▼砂金の楼閣
タイトル:白
└
タイトル:赤
└
タイトル:金
└
捕らわれのアリスを救いパトラを倒す。
▼緊急任務の罠
タイトル:白
└
タイトル:赤
└
タイトル:金
└
パトラの作る砂人形、ゴレムをキンジ達が倒す。
▼無限罪のブラド
タイトル:白
└
タイトル:赤
└
タイトル:金
└
アリア、キンジ、理子でブラドの弱点を同時に攻撃。
-ストーリーリーチ-
▼不可視の銃弾
船上で金一と兄弟対決となるキンジが銃弾を跳ね返す。
▼グッバイ・アリア
イ・ウー壊滅後、屋上でキンジがアリアを引き止める。
RUSH(転落抽選型確変)
RUSH(転落抽選型確変)1〜15回転:LIGHTNING BULLET CHANCE、16〜100回転:強襲任務-アサルトクエスト-、100回転以降:EXTRA MODEと演出が変化。
パートナー
大当り終了後にゲーム性の異なる4人のパートナーから選択。
アリア…バランス重視の萌えバトルタイプ。
理子…先読み重視タイプ。
白雪…ルーレットによる先読み無しタイプ。
ジャンヌ…フリーズなどの特殊告知タイプ。
予告 |
期待度[<<]
メモリーチェンジRUSH
右ガバメントから全画面保留変化となる予告。
色は[白<ピンク<赤(期待度70%)]の順に期待度アップ。
ヒステリルート匂わせ予告
連続してヒロインが迫ればヒスって連打チャンスへ発展。
チャンスパターンなら期待度UP。
カウントダウン予告
カウントダウン発生時点でチャンス。
白色でも期待度60%以上でアツく、赤色なら期待度80%超えの激アツ!!
レキ狙撃予告
レキ登場から狙撃に発展すれば期待度50%でアツイ!!
アリアスタンバイ予告
アリアが画面を引き下げれば期待度50%でアツイ!!
SCARLET ZONE
突然飛来の緋弾から突入する期待度70%の激アツゾーン。
DANGER ZONE
DANGER柄出現の期待度90%超えの激アツゾーン。
トリプルテンパイ煽り予告(パートナー:アリア)
1画面成功ではチャンス程度、2画面成功はアツイ!!
失敗からの復活パターンは激アツ!!
キャラは[カツェ<ヒルダ<ココ(期待度70%)]の順に期待度アップ。
白雪姫ルーレット(パートナー:白雪)
ルーレット結果で期待度が変化、2回目発展はチャンス。
1回目
行きます!…期待度UP!
決めます!…チャンス!
CHANCE…チャンス!
BATTLE…期待度30%。
継続…アツイ!!
激熱です!…期待度80%。
2回目
2匹目の泥棒ネコ…期待度50%。
天誅…期待度50%。
熱…アツイ!!
既成事実…期待度80%。
理子チョイス予告(パートナー:理子)
選択内容で期待度が変化。
1回目
理子ルーレット…期待度UP!
BATTLE…チャンス!
もう1回…チャンス!
2回目
熱…激アツバトル発展!
大当り!!…期待度99%。
ジャンヌお絵かき予告(パートナー:ジャンヌ)
通常パターンではチャンス程度、ロングパターンは激アツ!!
バトル発展は弱・強パターンが存在、強パターンなら激アツ!!
リーチ |
▼アリアフィギア演出
LIGHTNING BULLET CHANCE(RUSH:1〜15回転)中のメイン告知演出。
ボタンPUSHでアリアフィギアが落下すれば大当り。
ボタンがDANGER柄やパトボタンなら激アツ!!
▼バトルリーチ
敵先制
└
パートナー先制
└
強襲任務-アサルトクエスト(16〜100回転)中のメインリーチ。
バトルはパートナー先制でチャンス、敵先制時はピンチ。
対戦相手は[カツェ=グラッセ<ヒルダ<ココ]の順に期待度アップ。
バトル中にハプニング発生でヒステリアモードが発動。
▼イ・ウーバトル
強襲任務-アサルトクエスト(16〜100回転)中のチャンスリーチ。
イ・ウーとのバトルで発展。
勝利すればHYPER SCARLET BONUS(15R確変)濃厚。
▼ヒスって連打チャンス
強襲任務-アサルトクエスト(16〜100回転)中のリーチ。
ボタン連打でキンジがヒスれば大当り。
▼トリプルパレット
1回目
└
2回目
└
パートナーでアリア選択時に発生するリーチ。
▼天誅リーチ
前半
└
後半
└
パートナーで白雪選択時に発生するリーチ。
EXTRA MODE(RUSH:100回転以降) |
▼Final Mission
シャッターが閉鎖すると発生する大当りor確変転落の分かれ道となる特殊リーチ。
大当り期待度の方が若干高いがほぼ1:1のガチンコ勝負。
ボタン連打でキンジがヒスれば大当り。