スペック・ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
電サポモード |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CR金田一少年の事件簿2:設置店検索 |
CR金田一少年の事件簿2:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2017年10月16日 |
追加スペック:2018年4月2日:CR金田一少年の事件簿2【VV2】 |
週間人気RANK:539位 |
CR金田一少年の事件簿2投稿写真
![]() |
(7) 3784HIT:2017/11/16 |
スペック・ボーダー
CR金田一少年の事件簿2 VV | |
大当り 確率 |
通常時1/318.1 確変時1/69.94 |
賞球数 | 4&2&3&15 |
大当り 出玉 |
15R9C約1890個 5R9C約630個 |
確変 システム |
52%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 100回転 |
小当り |
無 |
【ヘソ】 大当り 内訳 |
15R確変(次)[5%] 5R確変(次)[47%] 5R通常(100)[48%] TOTAL確変[52%] |
【電チュー】 大当り 内訳 |
15R確変(次)[52%] 15R通常(100)[48%] TOTAL確変[52%] |
1000円あたりのボーダー | |
2.3円 (43個) | 24.5 |
2.5円 (40個) | 24.0 |
3.0円 (33個) | 22.0 |
3.5円 (28個) | 20.5 |
4.0円 (25個) | 19.5 |
CR金田一少年の事件簿2 VV2 | |
大当り 確率 |
通常時1/159.8 確変時1/29.98 |
賞球数 | 4&2&3&15 |
大当り 出玉 |
15R9C約1890個 5R9C約630個 |
確変 システム |
40%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 50回転 |
小当り |
無 |
【ヘソ】 大当り 内訳 |
15R確変(次)[10%] 5R確変(次)[30%] 5R通常(50)[60%] TOTAL確変[40%] |
【電チュー】 大当り 内訳 |
15R確変(次)[30%] 5R確変(次)[10%] 5R通常(50)[60%] TOTAL確変[52%] |
1000円あたりのボーダー | |
2.3円 (43個) | 25.0 |
2.5円 (40個) | 24.5 |
3.0円 (33個) | 23.0 |
3.5円 (28個) | 22.0 |
4.0円 (25個) | 21.0 |
ゲームフロー

電サポ[次回まで]
次回大当りまで電サポが継続する確変モード。
モード中はリーチの1stバトルと大当りの2ndバトルの2段階バトルシステムで展開。
1stか2ndのどちらかのバトル勝利で15R確変確定、1stバトル敗北後は決死行BONUS(15R)で通常濃厚。
⇒地獄の傀儡師降臨モード詳細

電サポ[100回転or次回まで]
次回大当りまでの確変or100回転の時短のモード。
モード中はテンパイ図柄により発展演出が変化。
青図柄…高遠バトル(リーチバトル)
緑図柄…事件チャレンジ(成功で大当り)
赤図柄…15R確変確定
高遠バトルはリーチの1stバトルと大当りの2ndバトルの2段階バトルシステムで展開。
⇒高遠バトルモード詳細

電サポ[100回転]
決死行BONUS(通常時5Ror電サポ中15R)終了後に突入する100回転の時短モード。
潜伏確変の可能性は無く内部的にも通常確定。
電サポ100回転までの引き戻し期待度は約27%。
大当り |
-通常時-

出玉[1890個]
3or7図柄(赤図柄)揃いで発生する15R確変。
大当り終了後は地獄の傀儡師降臨モード(確変)へ突入。

出玉[630個]
3or7以外の図柄(青or緑図柄)揃いで発生する5R確変or5R通常。
大当り終了後は高遠バトルモード(確変or時短)へ突入。

出玉[630個]
決死行BONUSアイコン停止で発生する5R通常。
大当り終了後は金田一少年の決死行(時短)へ突入。
-電サポ中-

出玉[1890個]
1stか2ndのどちらかのバトル勝利で発生する15R確変。
大当り終了後は地獄の傀儡師降臨モード(確変)へ突入。

出玉[1890個]
2ndバトル敗北で発生する15R確変or15R通常。
大当り終了後は高遠バトルモード(確変or時短)へ突入。

出玉[1890個]
1stバトル敗北で発生する15R通常。
大当り終了後は金田一少年の決死行(時短)へ突入。
予告
期待度[



保留アイコンの色が変化すればチャンス。
サンセイ柄…激アツ!!
赤色…アツイ!!
宝箱保留
保留アイコンが宝箱に変化すれば中身で期待度が変化。
宝箱が豪華ver.ならチャンス。

停止図柄が3つとも同じ色なら同色先読みとなる。
図柄の色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。

プロローグ3突破で証拠獲得チャンスに発展。
証拠獲得チャンス
ボタン連打で証拠品が集まるほど金田一の推理が高まり期待度アップ。

IQゾーン図柄停止で発生するIQ獲得ゾーン。
ボタンPUSHで左右の図柄を停止、左右図柄の数字を掛けたIQ数を獲得できる。
IQが180以上なら激アツ!!
通常は2分割画面だが3分割画面ならIQ大量獲得のチャンス。

キャラアクションで展開するステップアップ予告。
文字の色が赤でチャンス、炎柄やサンセイ柄ならアツイ!!

みんなが囲むテーブルクロスの色で期待度が変化。
炎柄やサンセイ柄ならアツイ!!

制限時間内に証拠を多く集めるほど期待度が高まる演出。
制限時間が長いほど期待度アップ、途中で残り秒数が増えればチャンス。
証拠品
見つける証拠の種類でも期待度が変化。
高遠バトル…アツイ!!
IQ発動…アツイ!!
File.3…アツイ!!

時計が出現して針が12時をさせばアナザーストーリーリーチに発展。
時計のエフェクトが赤色ならアツイ!!

リーチに発展すればチャンス。

高遠の絵が完成すれ三択ルーレットに発展。

予告中に高遠が出現すれば高遠バトルリーチ発展のチャンス。

[1・2・3]図柄停止で発生するリーチ発展演出。
ボタンPUSHで発展先リーチを選択。

変動開始時に震撃レバーが振動すればアツイ!!

リーチ時に七瀬美雪や速水玲香のセクシーカット発生でアツイ!!

金田一カットインからジッチャンの名にかけて役物が発動すれば激アツ!!
発動タイミングは変動中やリーチ中など様々。

リーチ発展時に美雪群や玲香群などの女性群が画面を駆け抜ければ激アツ!!
リーチ
-ヒロインリ−チ-


▼ポケットに詰め込んじゃだめよ

▼暴走巨大扇風機

▼窓越しのKISS

-キャラCHANCE-

▼佐木CHANCE

カメラで期待度が変化。
▼剣持CHANCE

缶のサイズで期待度が変化。
-リターンズリーチ-
▼リターンズリーチ

専用のリターンズ予告から発展。
「R」図柄が揃えば15R確変確定。
-アナザーストーリーリーチ-


▼おきない事件

▼近宮先生を救え

▼黒瓜の正体を暴け

▼連れ去られない玲香

-トリック解明リーチ-


▼速水玲香連れ去り殺人事件

▼獄門塾殺人事件

▼魔術列車殺人事件

▼黒魔術殺人事件

-高遠バトルリーチ-
▼高遠バトルリーチ

タイトル、セリフ、技名、カットインが赤色ならチャンス。
電サポモード
地獄の傀儡師降臨モード |

ゾーン中に仲間が全員出現すれば15R確変濃厚。

地獄の傀儡師登場でバトルに発展。
金田一先制…15R確変確定。
金田一回避…ラウンドバトル発展。
敵攻撃に耐える…ラウンドバトル発展。
敵攻撃で敗北…決死行BONUS(15R通常)で時短へ。

ラウンドバトル発展時点で決死行BONUS(15R通常)は回避。
金田一敗北後は高遠バトルモード(確変or時短)へ突入。
金田一勝利…15R確変確定。
金田一敗北…15R確変or15通常。
高遠バトルモード |

テンパイ図柄により発展演出が変化。
青図柄…リーチバトル発展。
緑図柄…事件チャレンジ発展。
赤図柄…15R確変確定。

青図柄テンパイで発展。
金田一回避…ラウンドバトル発展。
敵攻撃に耐える…ラウンドバトル発展。
敵攻撃で敗北…決死行BONUS(15R通常)確定で時短へ。

ラウンドバトル発展時点で決死行BONUS(15R通常)は回避。
金田一敗北後は高遠バトルモード(確変or時短)へ突入。
金田一勝利…15R確変確定。
金田一敗北…15R確変or15通常。

発生するチャレンジやタイトルの色で期待度が変化。
チャレンジ成功で15R確変or15R通常となり高遠バトルモード(確変or時短)へ再突入。
チャレンジ失敗時はリーチハズレとなりモード継続。