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導入開始:2018年10月1日 |
追加スペック:2019年7月8日:PAストライクウィッチーズ【XBD】 |
週間人気RANK:570位 |
スペック・ボーダー
CRストライクウィッチーズ WTB | ||||
大当り確率 |
通常時1/319.6 確変時1/107.9 |
|||
賞球数 | 4&1&3&4&11 | |||
大当り出玉 |
16R10C約1600個 6R10C約600個 |
|||
確変システム |
通常時50.0%・200回転 確変時75.0%・200回転 |
|||
電サポ | 大当り終了後100回転 | |||
小当り | 無 |
|||
【ヘソ】 大当り内訳 |
6R確変(200)[50%] 6R通常(100)[50%] TOTAL確変[50%] |
|||
【電チュー】 大当り内訳 |
16R確変(200)[75%] 16R通常(100)[25%] TOTAL確変[75%] |
|||
1000円あたりのボーダー | ||||
2.3円 (43個) | 28.5 | |||
2.5円 (40個) | 28.0 | |||
3.0円 (33個) | 25.5 | |||
3.5円 (28個) | 24.0 | |||
4.0円 (25個) | 23.0 |
CRストライクウィッチーズ WCA | ||||
大当り確率 |
通常時1/229.9 確変時1/87.8 |
|||
賞球数 | 4&1&3&4&12 | |||
大当り出玉 |
16R7C約1225個 6R7C約460個 |
|||
確変システム |
通常時50.0%・150回転 確変時75.0%・150回転 |
|||
電サポ | 大当り終了後77回転 | |||
小当り | 無 |
|||
【ヘソ】 大当り内訳 |
6R確変(150)[50%] 6R通常(77)[50%] TOTAL確変[50%] |
|||
【電チュー】 大当り内訳 |
16R確変(150)[75%] 16R通常(77)[25%] TOTAL確変[75%] |
|||
1000円あたりのボーダー | ||||
2.3円 (43個) | 27.0 | |||
2.5円 (40個) | 26.5 | |||
3.0円 (33個) | 25.0 | |||
3.5円 (28個) | 23.5 | |||
4.0円 (25個) | 22.5 |
PAストライクウィッチーズ XBD | |||
大当り確率 | 設定@ | 通常時1/99.9 | 確変時1/55.1 |
設定A | 通常時1/97.8 | 確変時1/53.9 | |
設定B | 通常時1/95.8 | 確変時1/52.8 | |
設定C | 通常時1/93.8 | 確変時1/51.8 | |
設定D | 通常時1/90.8 | 確変時1/50.1 | |
設定E | 通常時1/87.7 | 確変時1/48.4 | |
賞球数 | 4&1&3&13 | ||
大当り出玉 |
10R8C約960個 4R8C約380個 |
||
確変システム |
通常時0% 確変時100%・80回転 |
||
電サポ | 大当り終了後40or80回転 | ||
小当り | 無 |
||
【ヘソ】 大当り内訳 |
4R通常(40)[100%] TOTAL確変[0%] |
||
【電チュー】 大当り内訳 |
10R確変(80)[86%] 4R確変(80)[14%] TOTAL確変[100%] |
||
1000円あたりのボーダー | |||
2.3円 (43個) |
設定@ | 28.0 | |
設定A | 26.5 | ||
設定B | 25.0 | ||
設定C | 24.0 | ||
設定D | 22.0 | ||
設定E | 20.0 | ||
2.5円 (40個) |
設定@ | 27.0 | |
設定A | 25.5 | ||
設定B | 24.0 | ||
設定C | 23.0 | ||
設定D | 21.0 | ||
設定E | 19.0 | ||
3.0円 (33個) | 設定@ | 25.5 | |
設定A | 24.0 | ||
設定B | 23.0 | ||
設定C | 22.0 | ||
設定D | 20.0 | ||
設定E | 18.0 | ||
3.5円 (28個) | 設定@ | 24.5 | |
設定A | 23.0 | ||
設定B | 22.0 | ||
設定C | 21.0 | ||
設定D | 19.0 | ||
設定E | 17.5 | ||
4.0円 (25個) | 設定@ | 24.0 | |
設定A | 22.5 | ||
設定B | 21.5 | ||
設定C | 20.5 | ||
設定D | 18.5 | ||
設定E | 17.0 |
ゲームフロー

319ver:電サポ[200回転]
229ver:電サポ[150回転]
確変大当り(V入賞)終了後に突入するST確変モード。
連チャン率は319verの200回転で84.4%、229verの150回転は82.1%。
⇒ストライクRUSH詳細

319ver:電サポ[100回転]
229ver:電サポ[77回転]
通常大当り(V非入賞)終了後に突入する時短モード。
引き戻し期待度は319verの100回転で26.9%、229verの77回転は28.5%。
大当り |

チャレンジBONUS(6R)orBIGチャレンジBONUS(16R)中に発生する確変or通常を決定するミニゲーム。
4種類の演出が存在、発生する演出により確変期待度が変化。
レバーDEストライク…期待度80%
ネウロイ撃破ミッション…期待度50%:小型ネウロイならチャンス!
魔導チャンス…期待度40%:リールが赤色ならチャンス!
ストライクルーレット…期待度25%:RUSHが多いとチャンス!
-通常時-

319ver:出玉[600個]
229ver:出玉[460個]
赤図柄揃いで発生する6R確変。
大当り終了後はストライクRUSH(ST確変)へ突入。

319ver:出玉[600個]
229ver:出玉[460個]
赤以外の図柄揃いで発生する6R確変or6R通常。
ラウンド中のSTチャレンジ成功で6R確変となり大当り終了後ストライクRUSH(ST確変)へ突入。
STチャレンジ失敗後は6R通常となりストライクチャレンジ(時短)へ突入。
-電サポ中-

319ver:出玉[1600個]
229ver:出玉[1225個]
赤図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後はストライクRUSH(ST確変)へ突入。

319ver:出玉[1600個]
229ver:出玉[1225個]
赤以外の図柄揃いで発生する16R確変or16R通常。
ラウンド中のSTチャレンジ成功で6R確変となり大当り終了後ストライクRUSH(ST確変)へ突入。
STチャレンジ失敗後は6R通常となりストライクチャレンジ(時短)へ突入。
予告
期待度[



保留アイコンが変化すると期待度アップ。
ネウロイ保留登場はミニキャラ攻撃で撃破に成功すれば勲章アイコンに変化。
勲章:虹色…期待度98%
勲章:クマノミ柄…期待度85%
タロット:赤色…期待度75%
ライジングレバー保留…期待度70%
勲章:金色…期待度60%
勲章:赤色…期待度35%
タロット:緑色…期待度15%

リーチ発展でチャンス!
出現するキャラが多いほど期待度が高まる。

リーチ発展でチャンス!

ネウロイ遭遇でストライクバトルリーチに発展。
突入時の期待度は15%。

脱走ゾーンから発展。
加速が赤色まで発展すればアツイ!!

[J・F・W]図柄停止で発生する連続演出。
スタンバイするキャラが増えるほど期待度が高まる
11人…期待度30%
10人…期待度20%

スタンバイRUSHの上位版、発生すれば期待度50%超えでアツイ!!

イルミネーションパネルが光る色で期待度を示唆。
クマノミ柄…激アツ!!
赤色…チャンス!
緑色…期待度アップ!
青色…

キャラウィンドウとカウントダウンが出現。
カウント「0」でバトルリーチ発展のチャンス。

ストライクバトルリーチ発展時に出現すれば期待度55%でアツイ!!
リーチ

3or7or11or黄金図柄での大当りはST確変突入濃厚。
▼ストライクバトルリーチ(前半)
攻撃:通常
└

攻撃:魔法強攻撃
└

攻撃:合成攻撃
└

攻撃:全員攻撃
└

ネウロイの体力を減らすほど後半発展のチャンス。
コア発見で後半に発展。
▼ストライクバトルリーチ(後半)
メーター:30%
└

メーター:50%
└

メーター:70%
└

メーター:MAX
└

攻撃:2人攻撃
└

攻撃:全員攻撃
└

ボタン;ライジングレバー
└

コアを破壊できれば大当り!
▼エピソードリーチ
前半
└

後半
└

EPISODE図柄停止で発展する全5種類のリーチ。
赤タイトル出現は後半発展のチャンス。
ストライクRUSH
予告 |
期待度[




保留アイコンが変化すれば期待度アップ。
赤色になればチャンス!

突入時点で期待度55%のアツイ予告。
VSウォーロックリーチ発展のチャンス。

背景が変化するほど期待度が高まるステップアップ予告。
SU4まで発展すればチャンス。

弾痕にキャラが出現するほど期待度アップ。

ルーレットで発展先を選択。

名言カットイン発生でチャンス。
全員集合ver.は激アツ!!
リーチ |
▼VSネウロイリーチ
ネウロイ:大型
└

ネウロイ:中型
└

ネウロイ:小型
└

カットイン:赤色
└

カットイン:金色
└

雲からネウロイやウィッチが登場すると発展。
VS表示の★数で期待度を示唆。
追撃成功でチャンス!
▼ミッションリーチ

ハズレ目停止後のキューブから発展。
敵が少ないほどチャンス!
▼VSウォーロックリーチ
通常
└

突撃回数:3RD ATTACK
└

カットイン:赤色
└

カットイン:金色
└

ボタン:ライジングレバー
└

ウォーロックゾーン中のテンパイ成功から発展。
突撃回数が多いほどチャンス!
▼秘めパチリーチ

全10種類のアニメスタッフ制作完全新規オリジナルストーリーリーチ。