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P ガンスリンガーストラトス THE ANIMATION

[大都技研]

スペック・ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
電サポモード
セグ・ランプ判別
期待収支算出ツール
P ガンスリンガーストラトス THE ANIMATION:設置店検索
P ガンスリンガーストラトス THE ANIMATION:パチンコ写真投稿

導入開始:2019年8月5日
追加スペック:2020年4月20日:P GunslingerStratos THE ANIMATION【A02】
週間人気RANK471位

スペック・ボーダー

P ガンスリンガーストラトス THE ANIMATION L01
大当り確率 通常時1/199.8
確変時1/199.2
賞球数 4&1&1&1&4&7&15
大当り出玉 10R10C約1400個
8R10C約1120個
7R10C約980個
6R10C約840個
5R10C約700個
4R10C約560個
3R10C約420個 上7R10C約420個
確変システム 51%・次回まで
電サポ 大当り終了後30回転
小当り 通常時-
確変時1/23.7
【ヘソ】
大当り内訳
上7R確変+小当りRUSH(無)[51.0%]
上7R通常(30)[49.0%]
TOTAL確変[51.0%]
【電チュー】
大当り内訳
10R確変+小当りRUSH(無)[5.0%]
8R確変+小当りRUSH(無)[2.5%]
7R確変+小当りRUSH(無)[2.5%]
6R確変+小当りRUSH(無)[2.5%]
5R確変+小当りRUSH(無)[2.5%]
4R確変+小当りRUSH(無)[7.0%]
3R確変+小当りRUSH(無)[22.0%]
上7R確変+小当りRUSH(無)[7.0%]
上7R通常(30)[49.0%]
TOTAL確変[51.0%]
1000円あたりのボーダー
2.3円
(43個)
27.0
2.5円
(40個)
25.0
3.0円
(33個)
24.5
3.5円
(28個)
24.0
4.0円
(25個)
23.0

P ガンスリンガーストラトス THE ANIMATION A02
大当り確率 設定@通常時1/99.9
確変時1/99.8
設定A通常時1/93.4
確変時1/93.2
設定B通常時1/87.7
確変時1/87.6
設定C通常時1/77.7
確変時1/77.6
設定D通常時1/73.8
確変時1/73.7
設定E通常時1/69.9
確変時1/69.8
賞球数 3&1&5&1&6&10
大当り出玉 下10R10C約900個
下8R10C約720個
下7R10C約630個
下6R10C約540個
下5R10C約450個
下4R10C約500個
下3R10C約500個
上3R10C約200個
確変システム 50%・次回まで
電サポ 大当り終了後30回転
小当り 通常時-
確変時1/17.0
【ヘソ】
大当り内訳
上3R確変+RUSH(無)[50%]
上3R通常(30)[50%]
TOTAL確変[50%]
【電チュー】
大当り内訳
上3R確変+RUSH(無)[50%]
上3R通常(30)[50%]
TOTAL確変[50%]
【RUSH中】
大当り内訳
下10R確変+RUSH(無)[10%]
下8R確変+RUSH(無)[1%]
下7R確変+RUSH(無)[3%]
下6R確変+RUSH(無)[3%]
下5R確変+RUSH(無)[3%]
下4R確変+RUSH(無)[10%]
下3R確変+RUSH(無)[10%]
上3R確変+RUSH(無)[10%]
上3R通常(30)[50%]
TOTAL確変[50%]
1000円あたりのボーダー
2.3円
(43個)
設定@28.5
設定A26.5
設定B25.0
設定C22.0
設定D21.0
設定E19.5
2.5円
(40個)
設定@27.5
設定A25.5
設定B24.0
設定C21.0
設定D20.0
設定E18.5
3.0円
(33個)
設定@26.0
設定A24.5
設定B23.0
設定C20.0
設定D19.0
設定E17.5
3.5円
(28個)
設定@25.0
設定A23.5
設定B22.0
設定C19.5
設定D18.0
設定E17.0
4.0円
(25個)
設定@24.5
設定A23.0
設定B21.5
設定C19.0
設定D17.5
設定E16.5

ゲームフロー

再戦チャレンジタイム
電サポ[30回転]
通常大当り後に突入する30回転の時短モード。
確変の可能性はなし。
時短30回転での引き戻し期待度は14%。

時空越境RUSH
電サポ[次回まで]
確変だが大当り確率は通常時とほぼ同じ、小当り確率が1/23.7にアップするので小当りRUSHで出玉を増やす。
小当り当選で大当り1R分(約140個)の出玉が得られる。
モード中は演出が異なるバトルタイプorラッシュタイプの2つから選択可能。

大当り

-通常時-

タイムリープBONUS
出玉[420個]
3or7図柄揃いで発生する上7R確変。
大当り終了後は時空越境RUSH(小当りRUSH)へ突入。

デグレイションBONUS
出玉[420個]
3or7以外の図柄揃いで発生する上7R確変or上7R通常。
ラウンド中の昇格が無ければ大当り終了後、再戦チャレンジタイム(時短)へ突入。

-電サポ中-

BONUS
出玉[140個]
1/23.7で発生する小当り、1R分の出玉が得られる。
小当りなので時空越境RUSH(小当りRUSH)はそのまま継続。

EPILOGUE BONUS
出玉[1400個]
10R確変。
大当り終了後は時空越境RUSH(小当りRUSH)へ突入。

タイムリンクシステム
出玉[420or560or700or840or980or1120or1400個]
3or4or5or6or7or8or9or10R確変。
ボタン長押しでカウントアップするほど出玉が得られる。
大当り終了後は時空越境RUSH(小当りRUSH)へ突入。

デグレイションBONUS
出玉[420個]
RUSH中のバトル敗北で発生する上7R確変or上7R通常。
ラウンド中の昇格が無ければ大当り終了後、再戦チャレンジタイム(時短)へ突入。

予告

期待度[]

保留変化予告
保留アイコンが変化すればチャンス!
保留:鷹柄期待度90%
保留:赤色期待度75%
保留:緑色期待度30%
保留:青色期待度8%
特殊:覚醒ダブルガン期待度35%
特殊:ダブルガン期待度29%
特殊:エネルギーキューブ期待度18%
特殊:どぐま…どぐまぐシューティング発展!
特殊:まぐま…どぐまぐシューティング発展!
特殊:どぐま&まぐま…どぐまぐシューティング発展!

BOOST RANK SYSTEM
液晶右下のランクメーターで大当り期待度を示唆。
ランクは14段階でAランク以上ならチャンス!
GS期待度80%、共闘SPリーチ!
XXX期待度75%
XX
X…バトルSPリーチ!
SSS期待度75%
SS
S…レースSPリーチ!
A期待度35%、SPリーチ発展濃厚!
B
C
D期待度18%
E
F
G

BOOST UP予告
ランクメーターが上がる予告。
「BOOST UP」図柄が赤色ならチャンス!

OVER DRIVE予告
「OVER DRIVE」文字出現からランクメーターを上げる予告。

ミッション演出
ミッション成功でランクA昇格!
殲滅、乱戦、覚醒などが存在。

2015年ZONE
保留入賞時、背景が2015年に変化。
Aランク到達で覚醒ZONEへ突入!

覚醒ZONE
「覚醒」文字出現から突入する期待度57%のアツイ予告。

イントロ予告
イントロから楽曲完走でランクA昇格!
MIRAI期待度35%
Vanilla Sky期待度4%

LAST KILL ATTACK
主人公選択後に発生する期待度38%の疑似連続予告。
発生時点でランクA以上確定!

LIMIT BREAK予告
「LIMIT BREAK」文字出現から発生。
轟転役物可動ならアツイ!!
轟転ver.期待度45%
通常ver.期待度19%

徹フラッシュ予告
フラッシュ色で期待度が変化。
赤色期待度50%
白色ロング期待度35%

図柄動作予告
図柄に発生するエフェクトやアクションで期待度が変化。
シェイクビジョン期待度75%
図柄拡大期待度55%
オーラ:赤色期待度45%
オーラ:緑色期待度18%

弾痕ランプ予告
ランプの色で期待度が変化。
白色⇒赤色期待度50%
赤色期待度40%
白色期待度13%

変動開始図柄キャラボイス予告
変動開始時に図柄キャラのボイスが発生すれば期待度30%でチャンス!

エネルギーキューブランプ予告
赤フラッシュとボタンバイブが発生すれば期待度50%でアツイ!!

リーチライン予告
図柄テンパイ時に出現する文字で期待度が変化。
VERY HEAT期待度90%
HEAT期待度80%
CHANCE期待度53%
REACH…通常

未来背景
SPリーチ発展時に未来背景出現で期待度52%とアツイ!!

次回予告
図柄テンパイ後、ぼたんPUSHで発展先リーチを示唆する次回演出が発生すれば期待度80%で激アツ!!

群予告
リーチ後、ボタンPUSHでミニキャラ群が出現すれば激アツ!!
オールキャスト群期待度99%
ミニキャラ群期待度65%

リーチ

テンパイ図柄
リーチ発展時のテンパイ図柄で期待度が変化。
7図柄期待度80%
3図柄期待度50%

SPリーチ発展
SPリーチ発展時は主人公を選択、主人公により演出が異なる。
主人公決定後は役物が稼働してランクアップが発生。
ランクに応じたSPリーチへと発展。
タイムキーパー乱入
SPリーチ発展時にタイムキーパーが乱入するとランクGSまで昇格となり共闘SP発展濃厚。

-どぐまぐシューティング-

▼どぐまぐシューティング
キャラ:どぐま

キャラ:まぐま

キャラ:協力プレイ

撃破数:1体

撃破数:2体

撃破数:3体

リーチハズレ後のどぐまぐチャレンジアイコン出現で発展。

-Sランクリーチ-

▼レースSP:啓示 二つの歴史(一撃BOOSTタイプ)
ランク:SSS

燃え尽きるその時までフリーズ

一撃BOOSTタイプ:FSサイド。

▼レースSP:啓示 二つの歴史(重撃BOOSTタイプ)
タイトル:赤色

タイトル:鷹柄

字幕:赤色

字幕:鷹柄

カットイン:赤色

カットイン:鷹柄

重撃BOOSTタイプ:管理区サイド。

-Xランクリーチ-

▼バトルSP:邂逅 僕らの未来(一撃BOOSTタイプ)
ランク:XXX

燃え尽きるその時までフリーズ

一撃BOOSTタイプ:FSサイド。

▼バトルSP:邂逅 僕らの未来(重撃BOOSTタイプ)
タイトル:赤色

タイトル:鷹柄

字幕:赤色

字幕:鷹柄

カットイン:赤色

カットイン:鷹柄

重撃BOOSTタイプ:管理区サイド。

-GSランクリーチ-

▼共闘SP:決戦 時の終わりにて


電サポモード

時空越境RUSH(小当りRUSH):バトルタイプ

期待度[]

カウントダウン予告
カウントが「0」になればチャンス!
カウント「1」から開始ならアツイ!!

ペア撃カットイン予告
キャラカットインが2人になればチャンス!

HOLD演出
テンパイ図柄がホールドされれば保留内での図柄揃いチャンス!

一撃モチーフボタン予告
発生時点でアツイ!!

デッドエンドバトル
「タイムキーパー接近中」の文字表示からタイムキーパーが出現すると発生。
タイムキーパーが出現しなければモード継続。
バトルはボタンPUSHで味方が攻撃すれば確変確定!
ボタンPUSH演出失敗でデグレイションBONUS(上7R確変or上7R通常)となりモード終了のピンチ!

時空越境RUSH(小当りRUSH):ラッシュタイプ

覚醒無敵ゾーン
ゾーン滞在中はバトル敗北を否定。
ストラトスバトルに発展すれば激アツ!!

ストラトスバトル
図柄テンパイで発生。
勝利で小当りor確変大当り。
敗北でデグレイションBONUS(上7R確変or上7R通常)となりモード終了のピンチ!
大判ボタン出現で確変大当り確定!
敵キャラ
敵の危険度は少ないほどチャンス!
対峙画面
味方が押し切れば勝利!
劇の攻撃
敵の攻撃を受けてもボタン連打で立ち上がれば逆転勝利!

セグ・ランプ判別

潜伏確変や小当りは存在せず、電サポ非作動時なら内部的にも通常確定。




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