| スペック・ボーダー |
| ゲームフロー |
| 予告 |
| リーチ |
| 電サポモード |
| セグ・ランプ判別 |
| 期待収支算出ツール |
| Pハイスクール・フリート:設置店検索 |
| Pハイスクール・フリート:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2019年8月19日 |
| 追加スペック:2020年11月2日:PAハイスクール・フリート【AE】 |
| 週間人気RANK:28位 |
Pハイスクール・フリート投稿写真
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(8) 2343HIT:2021/11/04 |
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(9) 4524HIT:2019/09/02 |
スペック・ボーダー
| Pハイスクール・フリート | ||||
| 大当り確率 |
通常時1/319.6 確変時1/40.2 |
|||
| 賞球数 | 1&4&10&15 | |||
| 大当り出玉 |
10R10C約1380個 8R10C約1100個 6R10C約820個 3R10C約410個 下6R10C約520個 |
|||
| 確変システム | 70%・次回まで | |||
| 電サポ | 大当り終了後50or100回転 | |||
| 小当り |
通常時- 確変時1/1.36 |
|||
| 【ヘソ】 大当り内訳 |
10R確変(次)[2%] 6R確変(次)[68%] 6R通常(50)[30%] TOTAL確変[70%] |
|||
| 【ブルーマーメイドラッシュ中】 大当り内訳 |
10R確変+小当りRUSH(次)[25%] 10R確変(次)[25%] 8R確変(次)[4%] 6R確変(次)[4%] 3R確変(次)[12%] 3R通常(100)[30%] TOTAL確変[70%] |
|||
| 【PREMIUMはいふりんくor時短中】 大当り内訳 |
10R確変+小当りRUSH(次)[50%] 8R確変+小当りRUSH(次)[4%] 6R確変+小当りRUSH(次)[4%] 3R確変+小当りRUSH(次)[12%] 3R通常(100)[30%] TOTAL確変[70%] |
|||
| 1000円あたりのボーダー | ||||
| 2.3円 (43個) | 27.5 | |||
| 2.5円 (40個) | 27.0 | |||
| 3.0円 (33個) | 25.0 | |||
| 3.5円 (28個) | 23.5 | |||
| 4.0円 (25個) | 22.5 | |||
| PAハイスクール・フリート スイートでハッピー! AE | ||||
| 大当り確率 | 設定@ | 通常時1/109.96 | 確変時1/40.18 | |
| 設定E | 通常時1/99.90 | 確変時1/36.51 | ||
| 賞球数 | 1&1&7&8&1&10 | |||
| 大当り出玉 |
10R9C約810個 8R9C約645個 6R9C約485個 3R9C約240個 |
|||
| 確変システム | 60%・次回まで | |||
| 電サポ | 大当り終了後15or30回転 | |||
| 小当り |
通常時- 確変時1/1.36 |
|||
| 【ヘソ】 大当り内訳 |
10R確変+小当りRUSH(無)[3%] 3R確変(次)[57%] 3R通常(15)[40%] TOTAL確変[60%] |
|||
| 【電チュー】 大当り内訳 |
10R確変+小当りRUSH(無)[25%] 10R確変(次)[10%] 8R確変(次)[7%] 6R確変(次)[8%] 3R確変(次)[10%] 3R通常(30)[40%] TOTAL確変[60%] |
|||
| 【時短・RUSH中】 大当り内訳 |
10R確変+小当りRUSH(無)[35%] 8R確変+小当りRUSH(無)(次)[7%] 6R確変+小当りRUSH(無)(次)[8%] 3R確変+小当りRUSH(無)(次)[10%] 3R通常(30)[40%] TOTAL確変[60%] |
|||
| 1000円あたりのボーダー | ||||
| 2.3円 (43個) |
設定@ | 25.0 | ||
| 設定E | 22.5 | |||
| 2.5円 (40個) |
設定@ | 24.5 | ||
| 設定E | 22.0 | |||
| 3.0円 (33個) | 設定@ | 23.5 | ||
| 設定E | 20.0 | |||
| 3.5円 (28個) | 設定@ | 22.5 | ||
| 設定E | 20.0 | |||
| 4.0円 (25個) | 設定@ | 22.0 | ||
| 設定E | 19.5 | |||
ゲームフロー
チャンスタイム電サポ[50回転]
初当りが通常大当りだった場合に突入する時短モード。
時短中に確変大当りに当選すれば大当り終了後、PREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)突入。
時短50回転での引き戻し期待度は約14.5%。
フリートエピソード電サポ[100回転]
電サポ中の通常大当り後に突入する時短モード。
時短中に確変大当りに当選すれば大当り終了後、PREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)突入。
時短100回転での引き戻し期待度は約26.9%。
ブルーマーメイドラッシュ電サポ[次回まで]
初当りやブルーマーメイドラッシュ中の確変大当り後に突入する可能性がある確変モード。
モード中は10R確変の50%がPREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)突入。
それ以外の確変はブルーマーメイドラッシュ再突入となる。
通常大当りはフリートエピソード(時短)へ突入。
PREMIUMはいふりんく電サポ[次回まで]
小当りRUSH搭載の確変モード、1/1.36で小当りに当選。
モード中の確変大当りは、PREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)突入。
通常大当りはフリートエピソード(時短)へ突入。
| 大当り |
-通常時-
超晴風ボーナス出玉[1380個]
7図柄揃いで発生する10R確変。
大当り終了後はブルーマーメイドラッシュ(確変)突入。
出航ボーナス出玉[820or1380個]
7以外の図柄揃いで発生する6R通常or6R確変or10R確変。
ラウンド中のチャレンジ成功で大当り終了後、ブルーマーメイドラッシュ(確変)突入。
チャレンジ失敗後はチャンスタイム(時短)突入。
晴風場所決勝ボーナス出玉[820個]
リーチ:晴風場所チャレンジ準決勝成功で発生する6R通常or6R確変。
ミケが相撲勝負で勝利すれば大当り終了後、ブルーマーメイドラッシュ(確変)突入。
敗北後はチャンスタイム(時短)突入。
-ブルーマーメイドラッシュ(確変)中-
ブルーマーメイドボーナス出玉[1380個]
7図柄揃いで発生する10R確変。
大当り終了後はPREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)へ突入。
フリートボーナス出玉[410or820or1100or1380個]
フリートアタック成功で発生する3R確変〜10R確変のランクアップボーナス。
10R確変終了後はブルーマーメイドラッシュ(確変)orPREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)へ突入。
10R確変以外は大当り終了後、フリートエピソード(時短)突入。
艦艇バトル敗北ボーナス出玉[410個]
ブルーマーメイドラッシュ(確変)中の艦艇バトル敗北で発生する3R通常。
大当り終了後はフリートエピソード(時短)へ突入。
-PREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)or時短中-
ブルーマーメイドボーナス出玉[1380個]
7図柄揃いで発生する10R確変。
大当り終了後はPREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)へ突入。
フリートボーナス出玉[410or820or1100or1380個]
フリートアタック成功で発生する3R確変〜10R確変のランクアップボーナス。
大当り終了後はPREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)へ突入。
レギュラーボーナス出玉[410個]
PREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)中の危険回避演出失敗で発生する3R通常or3R確変。
3R確変終了後はPREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)へ突入。
3R通常終了後はフリートエピソード(時短)へ突入。
エピソード大当り出玉[410or820or1100or1380個]
フリートエピソード(時短)中のミッションリーチで当選すると発生する3R通常or3R確変〜10R確変。
確変の場合は大当り終了後、PREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)へ突入。
3R通常終了後はフリートエピソード(時短)へ突入。
出航ボーナス出玉[410or1380個]
時短中に発生する可能性がある3R通常or10R確変。
10R確変終了後はPREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)へ突入。
3R通常終了後はフリートエピソード(時短)へ突入。
予告
期待度[
<
<
]
保留変化予告保留が変化すれば期待度アップ!
ミケちゃん(入賞時)…期待度48%
晴風(入賞時)…期待度42%
ミケちゃん…期待度40%
晴風…期待度39%
はいふりんく…期待度19%
発光:赤色…期待度18%
チャンス…期待度13%
♪…期待度8%
イルカ…期待度7%
発光:通常…期待度6%
カモメマーク…期待度3%
チャンス目予告左・中or中・右が同じ図柄で停止すればチャンス目となる。
左・中が同一図柄…キャラ出現でリーチ発展!
中・右が同一図柄…キャラ出現でリーチのチャンス!
7図柄停止…キャラリーチ以上!
晴風出現…晴風リーチ以上!
作戦会議ゾーン作戦会議ゾーンのロゴ完成から発展。
作戦継続でスーテジが昇格するほどチャンス!
法則崩れ…アツイ!!
ステージ:校長室…チャンス!
ステージ:海上安全整備局…
ステージ:晴風艦内…
タイマー予告タイマーが「0」になればチャンス!
カウントダウンの時間は長いほどチャンス!
はいふり柄…期待度99%
発展:次回予告…期待度93%
発展:ストーリーリーチ…期待度50%
発展:マリンビジョン…期待度32%
発展:晴風SPリーチ…期待度30%
はいふりんくはいふりんくアイコン停止で発生する発展演出。
キャラ31人が全員集合で演出成功。
演出:ラッシュ…チャンス!
演出:ゲーム…期待度アップ!
演出:PV…
ラッシュ
獲得カードで期待度が変化。
レアカードならチャンス!
レア:虹色…期待度99%
レア:金色…期待度45%
レア:赤色…期待度38%
レア:白色…期待度35%
ゲーム
宝箱の中身で期待度が変化。
カウントダウンが「0」になればチャンス!
モカ発展…期待度84%
ミーナ発展…期待度66%
RATtオンリー…期待度47%
魚雷発展…期待度34%
4科以上集合…期待度99%
3科集合…期待度57%
2科集合…期待度29%
1科集合…期待度17%
1科も集合せず…期待度11%
欠航…終了のピンチ!
PV
曲を歌いきれば演出成功。
曲:わたしたち記念日…期待度26%
曲:C・H・A・T・T・Y…期待度24%
艦内ステップアップ予告枠や文字の色で期待度が変化。
次回予告発展は期待度50%でアツイ!!
枠:はいふり柄…期待度35%
枠:赤色…期待度4%
ミケカットイン予告変動開始時、ミケのカットイン出現でチャンス!
赤ver.は晴風リーチ以上への発展チャンス!
晴風ギミック演出液晶右の艦章ランプが回転し液晶下の晴風ギミックと合体すれば晴風SPリーチ発展!
マリン予告水が貯まるかイルカが横切れば発展のチャンス!
ロゴフラッシュ予告変動開始時、ロゴフラッシュが発生すればチャンス!
ロゴ落下や魚雷発射で期待度アップ!
魚雷発射…期待度17%
晴風チャンス艦艇チャンス目[4・6・7]停止から発展。
ボタン連打でパネルを破壊するほどチャンス!
ストーリーリーチ発展で期待度50%とアツイ!!
ハイスクール・フリート予告キャラカットインからタイトル出現でスーパーリーチに発展。
艦章ランプ演出液晶右の艦章ランプが発光すれば期待度アップ!
ランプ:虹色…アツイ!!
ランプ:赤色…チャンス!
ランプ:白色…
はいふりんくランプ液晶下部のはいふりんく役物から文字が出現すればはいふりんく突入のチャンス。
文字:虹色…期待度99%
文字:マリンフラッシュ…期待度86%
文字:赤色…はいふりんく発展濃厚!
文字:ピンク…
文字:水色…
マリンビジョンイルカ役物可動から画面暗転でオープニングムービーが発生すれば発展。
はいふりミッション予告発生ミッション成功ではいふりんくに突入。
選択キャラの所属ミッションならアツイ!!
次回予告画面暗転から発展先を示唆する映像が出現する期待度40%以上のアツイ予告。
リーチコール予告テンパイ時に発生するボイスで期待度が変化。
「ハッピー」…期待度99%
「ピンチ」…期待度32%
「チャンス」…
「リーチ」…
艦長号令予告リーチ発展時に艦長号令が発生すればチャンス!
キャラ群予告リーチ発展時やはいふりんく中にミニキャラ群が出現する期待度40%以上のアツイ予告。
リーチ中に2回発生なら激アツ!!
リーチ
▼五十六ルーレットリーチ
▼機雷清掃リーチ

▼キャラリーチ

お題成功で晴風リーチに発展!
リーチ図柄が7図柄なら演出成功濃厚!
TAKE2発展時の登場キャラがみなみさんorまりこうじさんなら成功濃厚!
-特殊リーチ-
▼大艦長パトチャレンジ
ボタン:通常
└

ボタン:赤色
└

ボタン:萌
└

バイブ発生
└

リーチハズレ後、画面が破壊されると発展。
ボタンPUSHで大艦長パトが光れば大当り!
▼晴風場所CHALLENGE準決勝
【VS黒の富】タイトル:白色
└

【VS黒の富】タイトル:はいふり柄
└

【VS黒の富】テロップ:赤色
└

【VS黒の富】テロップ:金色
└

【VS黒の富】カットイン:カヨちゃん
└

【VS黒の富】隠しボタン:チャンス
└

【VS黒の富】隠しボタン:ピンチ
└

【VS黒の富】隠しボタン:五十六招き猫
└

【VS万里小丸】タイトル:白色
└

【VS万里小丸】タイトル:はいふり柄
└

【VS万里小丸】テロップ:赤色
└

【VS万里小丸】テロップ:金色
└

【VS万里小丸】カットイン:カヨちゃん
└

【VS万里小丸】隠しボタン:チャンス
└

【VS万里小丸】隠しボタン:ピンチ
└

【VS万里小丸】隠しボタン:五十六招き猫
└

ノーマルリーチ中の晴風場所チャレンジのアイコン停止から発展。
明乃花が相撲で勝利できれば専用の晴風場所決勝ボーナス(6R通常or6R確変)獲得。
-晴風リーチ-
リーチ発展時のロゴ落下なしから発展!
演出成功や艦長号令発生で晴風SPリーチorストーリーリーチに発展。
タイトルがはいふり柄なら激アツ!!▼VS伊201

▼VS比叡

▼VS武蔵初戦

-晴風SPリーチ-
晴風ギミック完成から発展。
テロップが赤色でチャンス、金色ならアツイ!!
カットインが赤色はチャンス、はいふり柄は激アツ!!
PUSHボタンが痛ボタンならアツく、響撃ボタンは激アツ!!▼VS伊201:後半
タイトル:白色
└

タイトル:赤色
└

タイトル:はいふり柄
└

セリフ:赤色
└

セリフ:金色
└

カットイン:赤色
└

カットイン:はいふり柄
└

カットイン:萌ver.
└

ボタン:赤色
└

ボタン:萌ver.
└

ボタン:響撃
└

楽曲:わたしたちの記念日
└

台枠振動
└

▼VS比叡:後半
タイトル:白色
└

タイトル:赤色
└

タイトル:はいふり柄
└

セリフ:赤色
└

セリフ:金色
└

カットイン:赤色
└

カットイン:はいふり柄
└

カットイン:萌ver.
└

ボタン:赤色
└

ボタン:萌ver.
└

ボタン:響撃
└

楽曲:わたしたちの記念日
└

台枠振動
└

▼VS武蔵:後半
タイトル:白色
└

タイトル:赤色
└

タイトル:はいふり柄
└

セリフ:赤色
└

セリフ:金色
└

カットイン:赤色
└

カットイン:はいふり柄
└

カットイン:萌ver.
└

ボタン:赤色
└

ボタン:萌ver.
└

ボタン:響撃
└

楽曲:わたしたちの記念日
└

台枠振動
└

▼VS武蔵最終決戦
タイトル:白色
└

タイトル:赤色
└

タイトル:はいふり柄
└

カットイン:赤色
└

カットイン:はいふり柄
└

カットイン:萌ver.
└

ボタン:赤色
└

ボタン:萌ver.
└

ボタン:響撃
└

楽曲:わたしたちの記念日
└

台枠振動
└

-ストーリーリーチ-
晴風ギミック完成後の画面暗転で発展。
テロップが赤色でチャンス、金色ならアツイ!!
PUSHボタンが痛ボタンならアツく、響撃ボタンは激アツ!!▼一文無しでピンチ
セリフ:白色
└

セリフ:赤色
└

セリフ:金色
└

ボタン:赤色
└

ボタン:萌ver.
└

ボタン:虹色
└

▼カツオにマヨネーズでピンチ
セリフ:白色
└

セリフ:赤色
└

セリフ:金色
└

ボタン:赤色
└

ボタン:萌ver.
└

ボタン:虹色
└

▼海の仲間は家族でピンチ
セリフ:白色
└

セリフ:赤色
└

セリフ:金色
└

ボタン:赤色
└

ボタン:萌ver.
└

ボタン:虹色
└

-プレミアムリーチ-
▼全回転リーチ

はいふりんくから発展する確変確定のプレミアムリーチ!
電サポモード
| ブルーマーメイドラッシュ(確変) |
期待度[
<
<
]
フリートアタックチャレンジルーレットが赤いテンパイで停止すればフリートアタックへ発展。
発生時点で期待度50%とチャンス!
晴風激走ゾーンゾーン滞在中に大当りすれば10R確変+PREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)へ突入。
発生時点で期待度27%とチャンス!
晴風LEDエフェクトの大きさで期待度が変化。
エフェクト:大…期待度95%
エフェクト:小…期待度4%
アクティブソナー予告ソナーの色で期待度が変化。
赤色…期待度99%
ピンク色…期待度52%
カウントダウン予告カウントが「0」になればアツイ!!
会話ステップアップ予告セリフが赤色ならチャンス!
セリフ:金色…10R確変濃厚!
セリフ:赤色…期待度83%
次回予告画面暗転から発生するフリートアタック発展濃厚の予告。
▼フリートアタック
1図柄:メイちゃん
└

2図柄:ココちゃん
└

3図柄:シロちゃん
└

4図柄:マロンちゃん
└

5図柄:ミーちゃん
└

6図柄:リンちゃん
└

7図柄:ミケちゃん
└

8図柄:タマちゃん
└

赤図柄テンパイorキャラ図柄停止から発展。
通常大当りの可能性ゼロの安心リーチ。
テンパイ図柄のキャラに対応した演出に発展。
ロゴギミック落下でブルーマーメイドボーナス(10R)濃厚!
▼艦艇バトル
演出:煙の中に逃げ込むの!
└

演出:魚雷を撃とう!
└

演出:スクリューシャフトを打ち抜くの!
└

演出:今こそ借りを返す時だ!
└

「さるしま感染」の文字出現から発展。
敗北すると通常大当りでモード終了。
勝利…確変大当り!
敗北…通常大当り!
回避成功…モード継続!
| PREMIUMはいふりんく(小当りRUSH) |
カード演出カードの内容で小当りor大当りに当選。
金カード…アツイ!!
赤ボタン…アツイ!!
キャラ…小当りor大当り
浮き輪…ハズレ!
ミケカットイン予告カットインが赤色なら確変のチャンス!
次回予告発生時点で確変大当り濃厚となる激アツ予告。
▼フリートアタック

テンパイ図柄のキャラに対応した演出に発展。
▼危機回避演出

ボタンPUSHでレギュラーボーナス図柄を回避する演出。
イルカ役物可動…10R確変濃厚!
レギュラーボーナス図柄停止…通常大当りのピンチ!
| フリートエピソード(時短) |
▼ミッションリーチ

突入班が敵を殲滅できれば大当り。
登場キャラで期待度が変化。
万里小路楓登場でチャンス!


