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CR戦国KIZUNA第二陣 紅の修羅

[マルホン工業]

スペック
ゲームフロー・大当り
予告アクション
リーチアクション
バトルボーナス
セグ・ランプ判別
ボーダー表
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CR戦国KIZUNA第二陣 紅の修羅:パチンコ写真投稿

導入開始:2011年1月

スペック

CR戦国KIZUNA第二陣 紅の修羅MX
CR戦国KIZUNA第二陣 紅の修羅MB
CR戦国KIZUNA第二陣 紅の修羅LM
CR戦国KIZUNA第二陣 紅の修羅A

MX
大当り
確率
通常時1/399.3
確変時1/45.6
賞球数 3&10&13&13
大当り
出玉
上16R9C約1650個
上5R9C約500個
下15R9C約750〜1300個
確変
システム
80%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
70回転
大当り
内訳
上16R確変[10%]
下15R確変[56%]
上5R確変[5%]
下2R確変[9%]
下15R通常[20%]
TOTAL確変[80%]

MB
大当り
確率
通常時1/359.8
確変時1/46.4
賞球数 3&10&13&13
大当り
出玉
上16R9C約1650個
上5R9C約500個
下15R9C約750〜1300個
確変
システム
78%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
70回転
大当り
内訳
上16R確変[10%]
下15R確変[52%]
上5R確変[7%]
下2R確変[9%]
下15R通常[22%]
TOTAL確変[78%]

LM
大当り
確率
通常時1/319.4
確変時1/49.9
賞球数 3&10&13&13
大当り
出玉
上16R9C約1650個
上5R9C約500個
下15R9C約750〜1300個
確変
システム
75%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
70回転
大当り
内訳
上16R確変[9%]
下15R確変[49%]
上5R確変[8%]
下2R確変[9%]
下15R通常[25%]
TOTAL確変[75%]

A
大当り
確率
通常時1/99.8
確変時1/9.9
賞球数 3&10&11
大当り
出玉
15R9C約1300個
5R9C約425個
確変
システム
71%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
10回転
大当り
内訳
15R確変[1%]
上5R確変[2%]
下5R確変[53%]
2R確変[15%]
5R通常[29%]
TOTAL確変[71%]

ゲームフロー・大当り

通常モード
通常時は朱雪の青葉城、光明の松島、三伏の上落の3背景を行き来する。
通常時に移行する[隻眼モード][御歯黒モード]は特殊演出が展開されるが内部的には通常時と同じ。
潜伏確変などは存在しないが[幻影モード]終了後のみ潜伏確変の可能性がある。

修羅モード
電サポ[次回まで]
[五城楼ボーナス][メタボーナス][隻眼ボーナス][修羅当り][バトルボーナス勝利]後に突入する確変モード。
敵に遭遇すると大当りとなる。
同じ確変として発生する[阿修羅モード]は保留内連チャンが濃厚となるチャンスモード。

幻影モード
電サポ[70回転まで]
[バトルボーナス]敗北後に突入する確変or時短モード。
月の満ち欠けや色によって確変期待度が変化する、赤満月やピンク豹柄の月ならアツイ!!
内部的に確変であっても電サポが70回転で終了し潜伏確変となる振り分けが存在する。

-大当り-

バトルボーナス
出玉[約900〜1500個]
図柄3つ揃いで突入する上アタッカー16R確変or下アタッカー15R確変or通常。
バトルの勝敗で出玉や確変or通常が変化する。
3回のバトルは早く勝利を収めるほど出玉が多くなる。

五城楼ボーナス
出玉[約525個]
五城楼図柄停止で発生する上アタッカー消化の5R確変。
ラウンド中のミッションで「義昭」を見つけれれば[メタボーナス]へ昇格する。
「義昭を探せ!!」ミッションでは佐竹パネルが揃っているラインが多いほどチャンス、オール佐竹やピンク豹柄パネル出現でアツイ!!

メタボーナス
出玉[約1700個]
[五城楼ボーナス]から昇格する上アタッカー消化の16R確変。

修羅当り
出玉[無し]
修羅図柄停止で突入する2R突然確変。

隻眼ボーナス
出玉[約1375個]
[修羅当り]で[三日月ギミック]が作動すると突入する下アタッカー消化の15R確変。

予告アクション

期待度[]

キャラステップアップ予告
龍出現からキャラがカットインする最大5段階のステップアップ予告。
最初の龍がピンク豹柄なら激アツ!!

保留アイコン変化予告
保留アイコンの色によって期待度が変化。
色は[白<赤<ピンク豹柄]の順に期待度アップ。

双璧の龍役物前兆予告
演出が[双璧の龍役物]と連動すれば期待度アップとなる先読み予告。

擬似連続予告
変動開始直後[双璧の龍役物]が作動し3図柄全てにエフェクトが発生すれば開始される擬似連続予告。

ストーリー擬似連
変動開始直後に伊達ストーリームービー発生から始まりテンパイ成立まで継続する。

下克ゾーン
突入すれば激アツとなる保留先読み予告。

家紋予告
出現する家門のパターンや色で期待度が変化。
赤色ならチャンス。

龍連打予告
ボタン連打で龍の覚醒に成功すればSPリーチへと発展。

ドデカセリフ予告
ボタンプッシュでカットインとドデカセリフが発生。
文字色とパターンで期待度が変化。

弾痕予告
弾痕パターンと出現キャラで期待度が変化。

会話PUSH予告
ボタンプッシュで会話が発生、ボタンアイコンの色やウィンドウの色で期待度が変化。

名言予告
武将と名言が全画面で出現。
背景色やパターンで期待度が変化。

軍旗予告
軍旗が通過すると背景やモード移行のチャンス。

ミッション予告
変動開始直後にミッション選択演出が発生。
選択されたミッションクリアで大当りとなる。

ブリザード予告
液晶を覆った氷が割れて図柄が変化。

密書予告
密書に書かれているSPリーチへと発展。

テンパイPUSH予告
ボタンプッシュ時のエフェクト色で期待度が変化。

三日月ギミック
突如[三日月ギミック]が作動し竹に雀の家紋が落下する激アツ演出。

月光斬撃予告
リーチ時に月から「政宗」が飛び出すアツイ予告。
月の色が赤ならさらにチャンス、ピンク豹柄なら超激アツ!!

-隻眼モード予告-

隻眼ステップアップ予告
変動開始時に眼帯から光りが発生する最大5段階のステップアップ予告。
SU5のムービー演出まで発展すればチャンス。

アイテム予告
出現するアイテムによって期待度が変化。

文字予告
変動開始時にスライドする文字の色や内容で期待度が変化。

心月予告
ボタン連打で雲を払うことに成功すればSPリーチに発展。
月の色で期待度が変化。

図柄破壊予告
図柄テンパイ時に「政宗」が図柄を破壊すれば擬似連続演出へと発展。

旋風パネル予告
図柄テンパイ時にパネルが旋回し飛び出したパネル演出へと発展。

-御歯黒モード予告-

義昭ステップアップ予告
「義昭」のカットインで発展する最大4段階のステップアップ予告。

背景チェンジ予告
背景の変化パターンで期待度が変化。

巻物PUSHセリフ予告
巻物の色で期待度が変化。
縦巻物出現でチャンス。

御簾予告
ボタンプッシュで御簾をまくり出現する内容で発展先が変化。
出現するキャラや文字色で期待度が変化。
文字色は[黒<赤<ピンク豹柄]の順に期待度アップ。

擬似連文字演出
図柄停止時に出現する文字によってチャンス目や擬似連に発展。
図柄が燃えればチャンス。

回想予告
図柄テンパイ時に回想シーンがスクロールしSPリーチへと発展する。

顔面度アップ予告
図柄テンパイ時に「義昭」の顔面がスクロールする激アツ演出。

-修羅モード予告-

独眼竜予告
「独」「眼」「竜」が完成すればアツイ!!

保留アイコン変化予告
保留アイコンに紫オーラや金色家紋出現でチャンス。

龍文字予告
[双璧の龍役物]が爆発し浮かび上がる文字で期待度が変化。
赤文字出現でチャンス。

イントロテンパイ予告
イントロ発生時にテンパイすれば激アツ!!

兵隊行軍予告
兵隊が走り抜けると始まる演出。
画面が三分割され敵と戦うキャラが決定。
敵出現なら[バトルボーナス]、城出現なら城破壊演出で大砲で落城できれば[五城楼ボーナス]に突入。

-幻影モード予告-

龍雷予告
雷と共に龍が浮かび上がり出現する文字の色や内容で期待度が変化。

突然修羅モード演出
変動開始時に[眼帯役物]が開き[修羅モード]へ突入する。

リーチアクション

復活演出
リーチハズレ後、画面暗転から斬り込みが発生し浮かび上がった図柄で大当りとなる。
SPリーチハズレ後「紅の修羅となれ!」が出現すれば復活大当り。

▼梵字リーチ


▼連撃リーチ


▼義昭蹴鞠リーチ
通常パターン

ロングパターン

[眼帯役物]が開けばロングに発展。
突入タイトルが赤文字、背景に蹴鞠があればチャンス。

▼愛姫二丁拳銃リーチ
通常パターン

ロングパターン

[眼帯役物]が開けばロングに発展。
セリフが赤文字、「愛姫」がウィンクすればチャンス。

▼慶次喧嘩リーチ

ロングパターン

[眼帯役物]が開けばロングに発展。
カットインが赤色、慶次の槍があればチャンス。

▼政宗宝剣吉光リーチ

「政宗」主役の3ラインリーチ。
背景の梵字がピンク豹柄なら激アツ!!
「政宗」のX斬り発生で5ラインリーチに昇格。

▼怒涛リーチ

「政宗」と「佐竹義重」の一騎打ち。
「政宗」の波動が「佐竹義重」に当たればチャンス。

▼久闊リーチ

「愛姫」の踊りで「政宗」を魅了すれば大当り。
「政宗」の目が隻眼ならチャンス。

▼再臨リーチ

「信長」と「政宗」のバトルリーチ。
背景に大砲があればチャンス。

▼天翔る竜全回転リーチ

スペシャルムービーが流れるプレミアム大当り。

バトルボーナス

バトルボーナスの流れ
大当りラウンド中に発生する3回のバトルに1度でも勝利すれば[修羅モード]突入、1度も勝利できなければ[幻影モード]突入となる。

自軍キャラ選択
自軍キャラや背景色によって勝利期待度が変化。
自軍キャラは[足利義昭<愛姫<伊達政宗]の順に期待度アップ。
キャラ選択時の背景は[青<赤<ピンク豹柄]の順に期待度アップ。
[自軍キャラ選択]演出前の[バトルカウント演出]で「絆」が出現すれば激アツ!!

対戦カード決定
選択される対戦カードによって期待度が変化。
敵キャラは[信長<直江兼続<佐竹義重]の順に期待度アップ。
対戦カードを選択できる場合はその時点で上アタッカー解放の16R確変確定となる。

主導権争い
ボタン連打で攻撃の主導権を選択、自軍キャラ先制で勝利確定。
敵に主導権を取られると敵の攻撃となる。
敵の攻撃はそれぞれのキャラに2種類の攻撃方があり技名が出現する強攻撃なら敗北のピンチ。

防御演出
敵攻撃なら自軍キャラがかわすorはじくのアクションなら勝利確定。
敵の攻撃を受けた場合は連打演出が発生。
連打で龍ゲージをMAXにすれば勝利、この時の龍ゲージが5段階ならチャンス。

次のバトルへ
バトルは第一陣〜第三陣まであるので次のバトルに期待。
第三陣でも敗北した場合は倒れた後に「慶次」が出現する復活演出発生の可能性有。

バトルボーナスの流れ
同じ勝利でも早くに勝利するほうが出玉が多くなる。
一陣勝利[約1550個]
二陣勝利[約1325個]
三陣勝利[約1000個]
敗北[約900個]

セグ・ランプ判別

通常時からの潜伏確変は存在しないが、時短[幻影モード]終了後は潜伏確変の可能性がある。

ボーダー表

1000円あたりのボーダー
換金率MX
[1/399]
A
[1/99]
2.3円
(43個)
2321
2.5円
(40個)
2220
3.0円
(33個)
2119
3.5円
(28個)
2019
4.0円
(25個)
1818



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