| スペック |
| ゲームフロー演出 |
| 予告アクション |
| リーチアクション |
| チームファイトモード |
| セグ・ランプ判別 |
| ボーダー表 |
| 回転数別収支算出ツール |
| 出玉期待収支算出ツール |
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| 導入開始:2011年5月 |
スペック
■ぱちんこCRリングにかけろ1-黄金の日本Jr.編-| 黄金の日本Jr.編 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/397.2 確変時1/39.7 |
| 賞球数 | 3&13&15 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約2000個 5R9C約500個 |
| 確変 システム |
80%・次回まで |
| 時短 システム |
パンドラチャンス 失敗後30回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[42%] 5R確変(次)[26%] 5R確変(無)[6%] 潜伏確変[6%] 5R通常(無)[20%] TOTAL確変[80%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[42%] 5R確変(次)[32%] 突然確変[6%] 5R通常(30)[20%] TOTAL確変[80%] |
ゲームフロー演出
通常ステージ通常時は公園、海岸、九階下、代々木、ジムの5ステージを行き来する。
菊モード潜伏確変期待度[中]
[2R確変]or[小当り]当選などから突入する潜伏確変の可能性があるモード。
モード中は液晶右上のハートが5つ貯まれば確変濃厚となる。
チームファイトモード電サポ[次回まで]
[ドラゴンボーナス]or[影道ミッション]勝利で突入する確変モード。
モード中はライバルとのバトルで展開される。
霊峰樹海モード電サポ[30回転]
[チームファイトモード]中の[パンドラチャンス]失敗で突入する確変or時短モード。
モード中はバトル演出発展で大当り確定。
[神霊峰樹海モード]突入で確変確定となり電サポが次回大当りまで継続。
モード終了で通常に戻ると内部的にも確変の可能性はゼロとなる。
-大当り-
ドラゴンボーナス出玉[2000個]
3or7図柄揃いで発生する上アタッカー消化の16R確変。
ラウンド中に「congratulation」のカットイン発生で保留内[ドラゴンボーナス]連チャン濃厚となる。
影道ミッション出玉[500個]
初当りのチャンス図柄揃いから発生する下アタッカー消化の5R確変or通常。
ラウンド中に発生するミッション成功で確変確定、失敗すると電サポ無しで通常へ戻る。
発生するミッションはVS朱雀百人衆とVS野火の2パターン、後者の方が勝利期待度が高い。
失敗後にカットイン発生で復活勝利のチャンス。
ミッション失敗で通常へ戻っても約23%で潜伏確変の可能性が残る。
タイガーボーナス出玉[500個]
[チームファイトモード]中のチャンス図柄揃いで発生する下アタッカー消化の5R確変。
パンドラチャンス出玉[500個]
[チームファイトモード]中のバトル敗北で発生する下アタッカー消化の5R確変or通常。
「パンドラチャンス」の文字色がキリン柄やデカボタン出現なら確変昇格濃厚。
最終的にボタンプッシュで「希望」が出現すれば確変昇格、「蝙蝠」出現で[霊峰樹海モード]へ移行。
予告アクション
期待度[
<
<
]
ウインドウステップアップ予告発展するほどウインドウが大きくなる最大5段階のステップアップ予告。
チビキャラステップアップ予告チビキャラが集まるほど期待度が高まるステップアップ予告。
6人登場でチャンス。
ブレイクカット予告Jr.メンバーが次々と出現する最大5段階のステップアップ予告。
SU5発展でアツイ!!
保留ランプ予告保留ランプの色で期待度が変化する先読み予告。
色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
パンチ習得連続予告連続するほど「菊」が新しいパンチを教えてくれる擬似連続予告。
継続時のグローブが赤色ならチャンス、擬似3連発展でアツイ!!
ファイナルブロー連続予告リーチ時にシルエットが出現し実体化すると継続のチャンスとなる擬似連続予告。
技名が赤色ならチャンス、、出現キャラが「竜児」ならアツイ!!
回想予告セピア色の映像で展開される擬似連続予告。
「剣崎」、高嶺」、「菊」などのパターンが存在、「菊」パターンなら激アツ!!
豪雨・暴風予告変動中、雨が降り続くほど期待度が高まる先読み予告。
暴風で期待度アップ、豪雨ならチャンス。
出目予告順目や3・5・7図柄の組み合わせ目停止でチャンス。
連続すればさらに期待度が高まる。
名言予告キャラをバックに名言が出現。
文字がキリン柄なら激アツ!!
図柄発光予告図柄が発光して誓いの旗が完成すれば[誓いのルーレット演出]へ発展。
誓いのルーレット演出ルーレットで選択するキャラによって発展先リーチが変化する。
決定時のキャラが6人なら激アツ!!
次回予告発展先リーチを示唆する次回予告映像が出現。
集結予告液晶下部から[誓いの旗役物]が出現しJr.メンバーが終結するアツイ予告。
-菊モード中予告-
ステップアップ予告登場キャラと「菊」のセリフで期待度が変化する最大4段階のステップアップ予告。
泡予告発生する泡の量によって期待度が変化。
お色気カットイン[泡予告]から発展する「菊」のお色気カットイン。
リーチアクション
▼ロングリーチ
背景と図柄オーラの色が赤色ならチャンス。
リーチハズレ後、モード移行や青春リーチ発展の可能性有。
▼菊リーチ

ステージチェンジで移行する特殊リーチ。
ベンチにグローブがあったり、背景が赤色ならチャンス。
リーチハズレ後、モード移行や青春リーチ発展の可能性有。
▼ファイトリーチ

[チームファイトモード]中のバトルのような演出で展開されるリーチ。
出現キャラで期待度が変化。
-特訓系リーチ-
[グローブギミック]出現で対決系リーチに発展、ヒビ割れが赤色ならチャンス。▼香取石松 特訓リーチ

リーチ中盤に看板があれば期待度アップ。
▼志那虎一城 特訓リーチ

リーチ序盤の襖に文字があれば期待度アップ。
▼河井武士 特訓リーチ

リーチ序盤のピアノの上にバラがあれば期待度アップ。
▼剣崎順 特訓リーチ

リーチ序盤の電流が赤色なら期待度アップ。
▼高嶺虎児 特訓リーチ

リーチ序盤の「菊」左上に飛行機があれば期待度アップ。
-対決系リーチ-
タイトルの「VS」文字は[赤<炎<キリン柄]の順に期待度アップ。
カットインの色は[青<赤<キリン柄]の順に期待度アップ。
リーチ中に[ロゴ役物]振動、セコンドに「菊」出現、グローブが発光、三三七拍子発生、誓いの旗出現でチャンス。▼香取石松 対決リーチ

▼志那虎一城 対決リーチ

▼河井武士 対決リーチ

▼剣崎順 対決リーチ

▼高嶺虎児 対決リーチ

-青春リーチ-
タイトル背景の色は[白<赤<キリン柄]の順に期待度アップ。
字幕の文字が赤色ならチャンス、ボタンプッシュでキャラの周りにキリン柄オーラ出現で激アツ!!▼再び逢うその日まで…

お守りの色がピンクならチャンス。
▼菊…その拳に秘めた想い…

流れ星発生でチャンス。
-プレミアムリーチ-
▼全回転リーチ

感動の名場面で展開されるプレミアムリーチ。
チームファイトモード
チームファイトモードの流れ確変中に発生するバトルの勝敗によって確変or通常と大当りラウンド数が決定する。
バトル開始演出
出現タイトルの色で期待度が変化。
色は[白<赤<金]の順に期待度アップ。
攻守演出
敵・味方の優勢を決める攻守演出は[クロスカウンター]と[両者激突]の2種類が存在。
[クロスカウンター]よりと[両者激突]の方が勝利期待度が高い。
[両者激突]の爆発エフェクトが赤色ならチャンス。
敵優勢⇒確変or通常
味方優勢⇒確変確定
敵優勢
敵優勢時は勝利期待度が異なる3種類の演出から選択される。
絶対死守演出

敵の攻撃に耐えれば確変確定の[一撃必殺演出]へ、味方ダウンで[10カウント演出]へ。
敵の攻撃は技名非表示なら弱攻撃となり勝利期待度アップ、技名が表示されると強攻撃となり敗北のピンチ。
相打ち演出

[クロスカウンター演出]から発生しルーレットで敵・味方の技を選択する演出。
味方の技が技名非表示の弱攻撃で敵の攻撃が技名有の強攻撃ならピンチ。
敵がダウンすれば確変確定で[K.O演出]へ、味方ダウンで[10カウント演出]へ。
エピソード演出

敵優勢選択後、最も期待が持てるチャンス演出。 背景の色は[青<黒<赤]の順に期待度アップ。
味方攻撃なら確変確定で[K.O演出]へ、敵攻撃で[10カウント演出]へ。
10カウント演出
敵優勢から敗北後に発生する救済演出。
味方が立ち上がるか救済カットイン発生で確変確定の[一撃必殺演出]へ。
味方が10カウントで立てなければ[パンドラチャンス]へ突入。
発生エフェクトが赤色ならチャンス。
味方優勢
味方攻撃時点で確変確定、発生する[一撃必殺演出]の技によって16R期待度が変化。
技はキャラによって異なるが文字の色で弱・中・強を判別可能。
弱は技名非表示、中は青文字で表示、強は赤文字で表示される。
中攻撃発生で16R期待度80%、強攻撃なら16R確定となる。
ラウンド数の結果は[K.O演出]で決定する。
K.O演出
確変確定時のラウンド選択演出。
敵撃破⇒ドラゴンボーナス(16R)
試合継続⇒タイガーボーナス(5R)
昇天演出
[チームファイトモード]中の特定連チャン条件達成で発生するエンディング演出。
発生条件は16R確変5回以上、出玉有り連チャン10回以上達成後の5R通常or5R確変の一部。
パンドラチャンス出玉[500個]
[チームファイトモード]中のバトル敗北で発生する下アタッカー消化の5R確変or通常。
「パンドラチャンス」の文字色がキリン柄やデカボタン出現なら確変昇格濃厚。
最終的にボタンプッシュで「希望」が出現すれば確変昇格、「蝙蝠」出現で[霊峰樹海モード]へ移行。
-チームファイトモード中予告-
図柄予告[チームファイトモード]中は図柄によって継続期待度が異なる。
図柄は[青図柄<ピンク図柄<3図柄<7図柄]の順に期待度アップ。
3or7図柄は当選すれば16R確変濃厚となる。
ロゴフラッシュ予告発生するロゴフラッシュの色で期待度が変化。
色は[青<黄<緑<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
グローブ予告[グローブ役物]のアクションで期待度が変化。
保留予告保留ランプの色で期待度が変化。
カウントダウン予告カウントダウンが「0」まで継続すると勝利期待度大幅アップ。
「0」の文字が金色なら激アツ!!
カットイン予告発生するカットインの種類や色で期待度が変化。
「菊」の赤カットイン発生でアツイ!!
ワンツー予告ワンツー攻撃が2段階目発展でバトルに発展。
ツーの攻撃が敵なら勝率ダウン、味方の攻撃なら勝率アップ。
驚愕分割予告残されたマスのキャラによって期待度が変化。
敵マス選択時は勝率ダウン。
宝玉演出敵の攻撃で敗北した後に液晶左下の宝玉が砕け散れば逆転勝利のチャンス。
セグ・ランプ判別
朝イチ確変ランプ朝イチ、盤面左下の青丸ランプ点灯で確変状態となる。

2Rランプ潜確判別[菊モード]突入時に盤面左下の4連セグ1番右側に「2」が表示されると潜伏確変確定。
影道ミッション潜確判別[影道ミッション]敗北後は約23%で潜伏確変の可能性が残されている。
[影道ミッション]敗北時に盤面左下のセグが下記パターンなら5R通常濃厚となるので確変の可能性は低い。
5R通常濃厚セグ


ボーダー表
| 1000円あたりのボーダー | |
| 換金率 | 黄金の日本Jr.編 [1/397] |
| 2.3円 (43個) | 23 |
| 2.5円 (40個) | 22 |
| 3.0円 (33個) | 21 |
| 3.5円 (28個) | 19 |
| 4.0円 (25個) | 18 |
