スペック・ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
電サポモード |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
Pぱちんこ仮面ライダー 轟音:設置店検索 |
Pぱちんこ仮面ライダー 轟音:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2020年9月7日 |
週間人気RANK:51位 |
Pぱちんこ仮面ライダー 轟音投稿写真
![]() |
(11) 4510HIT:2020/10/14 |
スペック・ボーダー
Pぱちんこ仮面ライダー 轟音 | ||||
大当り確率 |
通常時1/319.9 確変時1/74.7 |
|||
賞球数 | 3&1&4&6&2&1&15&15 | |||
大当り出玉 |
10R10C約1400個 3R3C約400個 2R2C約280個 |
|||
確変システム |
通常時50.0%・120回転 確変時100.0%・120回転 |
|||
電サポ | 大当り終了後120or240回転 | |||
遊タイム(天井時短) | 通常時950回転消化で時短1200回転突入 | |||
小当り | 無 |
|||
【ヘソ】 大当り内訳 |
10R確変(ST120+時短120)[1%] 3R確変(ST120+時短120)[10%] 3R確変(ST120)[39%] 3R通常(時短120)[50%] TOTAL確変[50%] |
|||
【電チュー】 大当り内訳 |
10R確変(ST120+時短120)[35%] 10R確変(ST120)[45%] 3R確変(ST120+時短120)[5%] 3R確変(ST120)[15%] TOTAL確変[100%] |
|||
1000円あたりのボーダー | ||||
2.3円 (43個) | 23.0 | |||
2.5円 (40個) | 22.5 | |||
3.0円 (33個) | 21.0 | |||
3.5円 (28個) | 19.5 | |||
4.0円 (25個) | 18.5 |

通常時950回転消化で時短1200回転へ突入するのでハマリ台があれば+の期待値を狙える。
等価の店舗で400回転ハマリ以上を狙えば期待値+の可能性が高まる。
3.5円(28個)の場合だと500回転以上のハマリを狙おう。
Pぱちんこ仮面ライダー 轟音:天井狙い期待値(4.0円・25個) | |||||
スタート | 14.0回転 | 16.0回転 | 18.0回転 | 20.0回転 | 22.0回転 |
100回転(残850) | -1350個 | -700個 | -200個 | +200個 | +500個 |
150回転(残800) | -1250個 | -600個 | -100個 | +250個 | +600個 |
200回転(残750) | -1150個 | -500個 | +-0個 | +350個 | +700個 |
300回転(残650) | -900個 | -250個 | +200個 | +600個 | +900個 |
400回転(残550) | -500個 | +50個 | +500個 | +900個 | +1200個 |
500回転(残450) | +-0個 | +500個 | +950個 | +1300個 | +1600個 |
600回転(残350) | +700個 | +1200個 | +1600個 | +1900個 | +2100個 |
700回転(残250) | +1700個 | +2100個 | +2400個 | +2650個 | +2850個 |
800回転(残150) | +3000個 | +3300個 | +3500個 | +3750個 | +3900個 |
900回転(残50) | +4900個 | +5000個 | +5100個 | +5200個 | +5300個 |
下記条件時の場合。 大当り出玉:10R1400個・3R400個・2R280個。 時短中:微減程度。 4.0円(25個)のボーダーが18.5回転なので一般的には16.0回転程度の回転率だと考えて立ち回れば良い。 |
Pぱちんこ仮面ライダー 轟音:天井狙い期待値(3.5円・28個) | |||||
スタート | 14.0回転 | 16.0回転 | 18.0回転 | 20.0回転 | 22.0回転 |
100回転(残850) | -1800個 | -1150個 | -650個 | -250個 | +50個 |
150回転(残800) | -1700個 | -1050個 | -550個 | -200個 | +150個 |
200回転(残750) | -1600個 | -950個 | -450個 | -100個 | +250個 |
300回転(残650) | -1350個 | -700個 | -250個 | +150個 | +450個 |
400回転(残550) | -950個 | -400個 | +50個 | +450個 | +750個 |
500回転(残450) | +-450個 | +50個 | +500個 | +850個 | +1150個 |
600回転(残350) | +250個 | +750個 | +1150個 | +1450個 | +1650個 |
700回転(残250) | +1250個 | +1750個 | +1950個 | +2200個 | +2400個 |
800回転(残150) | +2500個 | +2800個 | +3000個 | +3250個 | +3400個 |
900回転(残50) | +4350個 | +4450個 | +4550個 | +4700個 | +4750個 |
下記条件時の場合。 大当り出玉:10R1400個・3R400個・2R280個。 時短中:微減程度。 3.5円(28個)のボーダーが19.5回転なので一般的には18.0回転程度の回転率だと考えて立ち回れば良い。 |
ゲームフロー

電サポ[120回転]
確変大当り終了後に突入するST確変モード。
モード中は3種類の演出モードを選択可能。
激走サイクロンモード…予告の多い賑やかモード。
レジェンドモード…仮面ライダーMAX EDITIONの演出を踏襲モード。
GO-ONモード…ライダーの目が光れば大当りの一発告知モード。
ST確変120回転終了後ボタン演出成功(成功率40%)で時短120回転に突入。
ST確変120回転…連チャン期待度80.2%。
ST確変120回転+時短120回転…連チャン期待度86.4%。

電サポ[120or1200回転]
通常大当り終了後or游タイム発動で突入する時短モード。
通常大当り終了後は時短120回転、低確率状態950回転消化で発動する游タイムは時短1200回転。
モード中は3種類の演出モードを選択可能。
時短120回転…大当り期待度31.3%。
時短1200回転…大当り期待度97.7%。
大当り |
-通常時-

出玉[1400個]
7図柄揃いで発生する10R確変。
大当り終了後は真・ショッカー殲滅RUSH(ST確変)へ突入。

出玉[400個]
7以外の図柄揃いで発生する3R確変or3R通常。
ラウンド中の演出成功で確変となり真・ショッカー殲滅RUSH(ST確変)へ突入、3図柄揃いは確変濃厚。
ラウンド演出失敗でサイクロンチャンス(時短)突入。
-電サポ中-

出玉[1400個]
7図柄揃いで発生する10R確変。
大当り終了後は真・ショッカー殲滅RUSH(ST確変)へ突入。

出玉[280個]
7以外の図柄揃いで発生する2R確変。
大当り終了後は真・ショッカー殲滅RUSH(確変)へ突入。
予告
期待度[



保留アイコンが変化するとチャンス!
UPビジョンと変化した保留色が矛盾すれば激アツ!!
保留:虹色…期待度100%
保留:金色…期待度85%
保留:赤色…期待度40%
保留:紫色…期待度9%
保留:緑色…期待度3%
保留:青色…期待度1%
保留:赤点滅…変化成功に期待!
ライダー保留:赤色…期待度50%
ゴウ保留:ガッツポーズ…期待度14%
ゴウ保留…期待度11%
あかり保留:夏服…期待度40%
あかり保留:ポンポン応援…期待度14%
あかり保留:通常…期待度5%
戦闘員保留:戦闘ポーズ…期待度14%
戦闘員保留…期待度5%
ガーラ保留…期待度22%
くるみ保留…ライダーアクション前兆!
導入?保留…アジト潜入前兆!
保留変化パターン
ガーラ交代保留変化…紫以上の保留変化濃厚!
戦闘員保留:バクダン保留変化…紫以上の保留変化濃厚!
あかり保留:襲われフリーズ保留変化…紫以上の保留変化濃厚!
ゴウ保留:特訓保留変化…紫以上の保留変化濃厚!
風船保留変化…保留変化濃厚!
ルーレット保留変化…保留変化濃厚!
デカ風船保留変化…ガセあり。

保留入賞時、スピーカーがフラッシュする色で期待度が変化。
フラッシュ:赤色…期待度50%
フラッシュ:黄色…期待度10%

ボタンが振動すればチャンスとなる先読み予告。
ボタンバイブ…期待度30%

7図柄中央停止で発生する連続予告
連続4連…期待度100%
連続3連…期待度14%

エピソードが最後まで継続すればダブルライダーSPSPリーチへ発展!
エピソード3成功…期待度65%

GO-ONボタン長押しから発展!
ゾーン:激雷…期待度80%
ゾーン:轟音…期待度40%
ゾーン:点火…期待度10%

V3ゾーンはSPSPリーチor決戦!トリプルライダーSPSPリーチ発展!
超加速ATTACK…期待度46%
V3ゾーン…期待度45%
ショッカー作戦中…期待度10%
TURBOゾーン…期待度28%

2図柄が中央に停止すると発展!
残り99秒スタート…期待度100%
タイマー:2個目赤色…期待度67%
タイマー:通常…期待度11%

サイド液晶に出現する風力チャージの色で期待度が変化。
赤色まで発展すればハイパーベルトフラッシュ発展のチャンス!
赤色…期待度50%
紫色…期待度22%
緑色…期待度9%
青色…期待度7%

カードをストックするとカード内容に対応した演出に発展!
カードは最大3枚までストックできる。
京樂マーク…期待度100%
仮面ライダーBLACK…期待度100%
激アツ…期待度100%
CHANCE…期待度63%(群予告)
GO-ON…期待度52%(GO-ONゾーン)
V3の絵…期待度50%(V3SP or トリプルSPSP)
変身文字…期待度32%(ダブルライダーSPSP or トリプルSPSP)
潜入…期待度17%(アジト潜入)
TURBO…期待度7%(連続予告)
UP…期待度5%(保留変化)

風力チャージ予告の赤色発展で発動する激アツ演出。
ハイパーベルトフラッシュ…期待度50%

1図柄の中央停止で発生。
障害を2段階クリア成功でSPSPリーチ発展!
2段階クリア…期待度16%

液晶下部のインターフェースの色が変化すれば保留内がチャンス!
赤色…期待度20%

ライダーの導光板の色で期待度が変化。
赤色…連続予告3連以上濃厚!
緑色…連続予告2連以上濃厚!

演出成功で期待度アップ!
演出成功…期待度5%

演出成功で期待度アップ!
演出成功…期待度5%

演出成功でREDタイフーンATTACK発展!
演出成功…期待度16%

アイキャッチの種類で期待度が変化。
V3ver.…アツイ!!

リーチ時に出現する文字で期待度が変化。
CHANCE…チャンス!

リーチ時のエレベーターの色と1コマズレのキャラで期待度が変化。
エレベーター:ゼブラ柄…激アツ!!
エレベーター:金色…アツイ!!
エレベーター:赤色…チャンス!
エレベーター:銀色…
キャラ:V3…アツイ!!
キャラ:大首領…チャンス!
キャラ:ガーラ…
キャラ:戦闘員…
キャラ:なし…

リーチ時に戦闘員群が出現すれば激アツ!!
戦闘員群+V3…期待度100%
戦闘員群…期待度50%

初代1号の本郷猛ムービー発生で激アツ!!
本郷猛ムービー…期待度100%
リーチ
▼アクションリーチ戦闘員
└

ガーラ
└

ゴウ&シュン
└

TURBOゾーンやREDタイフーンATTACKへの発展に期待!
オーバーラップ大なら期待度アップ、図柄に7が多ければチャンス!
-ミニキャラSPリーチ-
▼あかり
段ボール:バッタマーク
└

段ボール:赤色シルエット
└

ゴウ周囲の戦闘員:いる
└

ゴウ周囲の戦闘員:いない
└

▼戦闘員
警報:赤文字
└

警報:デカ文字
└

並走:あり
└

並走:なし
└

▼ゴウ
テロップ:赤色
└

テロップ:デカ文字
└

セリフ:通常
└

セリフ:あかりさん連呼
└

-怪人SPリーチ-
▼怪人SPリーチ
タイトル:白色
└

タイトル:赤色
└

タイトル:ゼブラ柄
└

ユキオオカミ、サイタンク、原始タイガーの怪人による期待度に差は無い。
タイヤギミックがあればSPSP発展濃厚!
GO-ONビジョンが点滅すれば点灯チャンス!
ボタン上昇で赤点滅ならSPSP中のGO-ONゾーン濃厚!
-仮面ライダー1号リーチ・ダブルライダーSPSPリーチ-
▼仮面ライダー1号リーチ

2号参戦でダブルライダーSPSPリーチ発展!
▼ダブルライダーSPSPリーチ
怪人:サイタンク
└

怪人:原始タイガー
└

怪人:ユキオオカミ
└

タイトル:赤色
└

タイトル:ゼブラ柄
└

★追加:1つ追加
└

★追加:★5個
└

フェイスビジョン:虹色
└

1号セリフ:「そこまでだショッカー」
└

1号セリフ:「俺たちの力を見せてやる」
└

1号セリフ:「仮面ライダーは不死身だ」
└

ミッションルート:ミッション発生
└

違和感演出:変身ランプ消える
└

戦闘員群出現
└

戦闘員群+V3通過
└

シマウマ登場
└

前半ボタン:轟音
└

前半ボタン:激雷
└

前半ボタン:ブラックアウト
└

後半ボタン:カットイン:緑色
└

後半ボタン:カットイン:赤色
└

後半ボタン:カットイン:V3
└

後半ボタン:轟音
└

後半ボタン:激雷
└

当落ボタン:轟音ボタン
└

当落ボタン:激雷ボタン
└

当落ボタン:あかり&くるみボタン
└

当落ボタン:ボタンバイブ
└

ミッションルートのチェックポイント大ならチャンス!
風力チャージ発生でハイパーベルトフラッシュ発生!
ブラックアウト発生で決戦!トリプルライダーSPSPリーチへ発展のチャンス!
-V3SPSPリーチ-
▼V3SPSPリーチ
タイトル:赤色
└

タイトル:ゼブラ柄
└

★追加:1つ追加
└

★追加:★5個
└

フェイスビジョン:虹色
└

違和感演出:変身ランプ消える
└

戦闘員群出現
└

戦闘員群+V3通過
└

シマウマ登場
└

前半ボタン:轟音
└

前半ボタン:激雷
└

前半ボタン:ブラックアウト
└

後半ボタン:カットイン:緑色
└

後半ボタン:カットイン:赤色
└

後半ボタン:カットイン:1号&2号
└

後半ボタン:轟音
└

後半ボタン:激雷
└

当落ボタン:轟音ボタン
└

当落ボタン:激雷ボタン
└

当落ボタン:あかり&くるみボタン
└

当落ボタン:ボタンバイブ
└

リーチ発展時のタイヤギミック落下でV3が登場すると発展!
ミッションルートのチェックポイント大ならチャンス!
ブラックアウト発生で決戦!トリプルライダーSPSPリーチへ発展のチャンス!
-決戦!トリプルライダーSPSPリーチ-
▼決戦!トリプルライダーSPSPリーチ
タイトル:赤色
└

タイトル:金色
└

★追加:1つ追加
└

★追加:★5個
└

フェイスビジョン:虹色
└

違和感演出:変身ランプ消える
└

戦闘員群出現
└

戦闘員群+V3通過
└

シマウマ登場
└

前半ボタン:轟音
└

前半ボタン:激雷
└

後半ボタン:カットイン:赤色
└

後半ボタン:轟音
└

後半ボタン:激雷
└

当落ボタン:轟音ボタン
└

当落ボタン:激雷ボタン
└

当落ボタン:あかり&くるみボタン
└

当落ボタン:ボタンバイブ
└

3人のライダーが集結する本機最強リーチ!
ミッションルートのチェックポイント大ならチャンス!
-特殊リーチ-
▼ハート戦闘員追っかけ演出
TOTAL
└

リーチハズレ後のハート戦闘員出現から発展!
▼REDタイフーンATTACK
TOTAL
└

アクションリーチのアイコン獲得から発展!
電サポモード
真・ショッカー殲滅RUSH(ST確変):激走サイクロンモード |
期待度[




保留の色で期待度が変化。
違和感保留は通常の保留より少し大きいか小さい。
違和感保留:大…期待度100%
違和感保留:小…期待度100%
保留:金色…期待度100%
保留:赤色…期待度80%
保留:紫色…期待度30%
轟音?保留…期待度25%
カバン保留…期待度15%
点火?保留…期待度6%

ゾーンの種類で期待度が変化。
激雷…期待度100%
轟音…期待度100%
点火…期待度30%

戦闘員とタイヤギミックの2パターンが存在。
戦闘員:大統領…アツイ!!
タイヤギミック:ゲルショッカー…アツイ!!

エフェクト色で期待度が変化。
エフェクト:赤色…アツイ!!

文字の色で期待度が変化。
文字:赤色…アツイ!!

激走サイクロンモード中のハイパーベルトフラッシュは超激アツ!!
ハイパーベルトフラッシュ…期待度100%

初代1号の本郷猛ムービー発生で超激アツ!!
本郷猛ムービー…期待度100%
▼サイクロンバトルリーチ
怪人:新生ザリガーナ
└

怪人:新生カニレーザー
└

怪人:サイタンク
└

怪人:原始タイガー
└

怪人:ユキオオカミ
└

怪人:戦闘員
└

タイトルが赤色ならチャンス、ゼブラ柄は激アツ!!
開始コールが「FIGHT」ではなくカタカナver.なら激アツ!!
バトルアクションはチョップ(青)、パンチ(緑)、キック(赤)の3種類でキックならチャンス!
当落ボタンは一撃パターンなら激アツ!!
▼激走アタック
TOTAL
└

エフェクト:赤色
└

エフェクト:虹色
└

ボタン長押しでエフェクト色が変化すればチャンス!
▼カメバズーカバトルリーチ
タイトル:赤色
└

タイトル:金色
└

発生時点で激アツ!!
金タイトルなら金タイトル濃厚!
真・ショッカー殲滅RUSH(ST確変):レジェンドモード |

加速で色が変化するほどチャンス。
エフェクト:虹色…激アツ!!
エフェクト:赤色…アツイ!!
エフェクト:黄色…
エフェクト:青色…
エフェクト:白色…

セリフの色で期待度が変化。
セリフ:金色…アツイ!!
セリフ:赤色…

稲妻発生で期待度アップ!

文字色やパターンで期待度が変化。
全画面…アツイ!!
文字:赤色…

中央のベルト図柄停止で発生する連続予告。
▼レジェンドバトルリーチ
TOTAL
└

怪人:黄金狼男
└

怪人:イカデビル
└

怪人:ガラガランダ
└

怪人:ヒルカメレオン
└

中盤攻撃:ライダ1回と怪人1回
└

中盤攻撃:ライダ2回
└

中盤攻撃:怪人2回
└

後半攻撃:チョップ(青)
└

後半攻撃:パンチ(緑)
└

後半攻撃:キック(赤)
└

カットインや技で期待度が変化。
攻撃2回が両方ライダーならアツイ!!
▼ショッカー殲滅リーチ
TOTAL
└

ショカー:1000体
└

ショカー:500体
└

ショカー:100体
└

戦闘員の数で期待度が変化。
真・ショッカー殲滅RUSH(ST確変):GO-ONモード |

変動開始アクションが通常と異なればチャンス!

ボタンPUSHで図柄が揃えば大当り!

カウントダウン発生で激アツ!!