| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| 極限ラッシュ(AT) |
| 龍虎の拳:設定判別ツール |
| 龍虎の拳:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年5月 |
| 週間人気RANK:289位 |
スペック・リール配列
龍虎の拳
[SNKプレイモア]5号機
[SNKプレイモア]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/327.4 | 98.2% | |
| 2 | 1/298.8 | 99.4% | |
| 3 | 1/291.4 | 102.4% | |
| 4 | 1/244.3 | 106.5% | |
| 5 | 1/247.6 | 110.6% | |
| 6 | 1/199.6 | 116.1% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的に天井までのゲーム数が異なる4つのモードが存在。
通常A、Bは1280G、天国準備は896G、天国モードは128Gが天井となる。
内部的に自力解除チャンスとなる龍虎チャレンジへの突入期待度が異なる低確や高確も存在する。
モード移行契機
極限ラッシュ(AT)終了後などにモード移行抽選が発生。
特定小役からの解除ならモード昇格のチャンス、モードは天国モードに到達するまで転落しない。
ステージ別高確期待度
極限流道場ステージへ移行すれば高確のチャンス。
極限鍛錬(解除前前兆)と龍虎チャレンジ(自力解除)なども存在。
自力解除ゾーン・AT突入契機通常時の特定小役成立時は極限ラッシュ(AT)と龍虎チャレンジ(自力解除)への突入抽選が発生。
確[中断チェリー]
確[ハイチャンス目]
高[強ベル]
↑[強チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[弱チャンス目]
低[スイカ]
低[弱チェリー]
天井AT終了後、1280ゲーム消化で天井到達となり極限ラッシュ(AT)突入確定。
通常時の打ち方@左リール上or中段にチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにチェリーを目押し。
※2連チェリーは弱、3連で強。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカハズレは強チャンス目、中段ベル揃いは強ベル。
上記以外
A残りはフリー打ちでOK。
※左下段BARからの中段[リプレイ・リプレイ・ベル]やはさみ打ちリプレイテンパイ外れは弱チャンス目。
※左下段BARからの右下がりベル揃いは強ベル。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
チャンスゾーン
龍虎チャレンジ解説通常時の特定小役成立時抽選で突入する自力解除ゾーン。
突入時点の極限ラッシュ(AT)期待度は約30%。
突入時にリール告知or液晶告知のどちらかを選択。
リール告知
・5回発生するカットイン演出で赤7が揃えばAT確定。
・カットインでハズレても保留玉の色が変化すると期待度アップ、レア小役成立時は保留変化のチャンス。
・保留玉の色は[白<青<黄<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
液晶告知
・扉が開けばAT確定。
・ボタンアクションは連打と一発の2パターン。
極限鍛錬解説通常時のテーブル天井到達の前兆として突入するチャンスゾーン。
両端の像の色が昇格演出でステップアップするほどAT期待度が高まる。
色は[青<黄<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
連続演出発展後からの成功でAT突入となる。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
極限ラッシュ(AT)
極限ラッシュ(AT)解説1セット50G+上乗せゲーム数がATストック消化まで継続するAT。
上乗せ前兆のギースタワー、上乗せ特化の闘神バトルと奥義烈火の刻が存在する。
突入条件
・通常時の天井到達
・通常時の突入抽選
・龍虎チャレンジ成功
終了条件
・獲得ゲーム数消化後のストック消化
上乗せ契機
・AT中の特定小役成立時にATゲーム数の上乗せと上乗せモードへの突入抽選が発生。
・赤7成立時はATゲーム数上乗せ確定+闘神バトル(上乗せ)と奥義烈火の刻(上乗せ)の突入抽選が発生。
・赤7カットインの色は[青<赤<紫]の順に期待度アップ。
内部状態
・AT中はチャンス小役としてチャンスベル[リプレイ・ベル・ベル]が出現するようになる。
・AT中も内部的に低確と高確が存在し高確に突入すればレア小役の出現率がアップする。
・さらにAT中のゲーム数消化で上乗せゾーンへの突入抽選も発生。
ギースタワー
・闘神バトルの前兆ステージ。
・エレベーターで上層階へ進むほど期待度が高まる。
・エレベーターが豪華ならチャンス、ゾーン中のベルナビ時にラッシュをかけると期待度アップ。
・77階or100階は闘神バトル確定。
闘神バトル(上乗せ)
・1セット5ゲームのバトルが敗北するまでループ継続する上乗せゾーン。
・AT中の特定小役成立、赤7成立、規定プレイ数消化で突入抽選が発生。
・バトルのループ率は50%、67%、80%、84%の4段階で初回は継続確定。
・バトルの1G目の文字色は[白<青<黄<緑<赤<ドキドキ柄]の順に期待度アップ。
・緑or赤なら67%以上、ドキドキ柄は80%以上確定。
・2G目はリョウの攻撃で上乗せ確定。
・3G目は技により期待度が変化(下記参照)。
・4G目のギース攻撃時は回避or立ち上がれば上乗せ。
・5G目は復活演出発生で上乗せ。
・最終的にギースを倒せばエンディング+奥義烈火の刻(上乗せ)突入確定。
闘神バトルの技(3G目)
・リョウの攻撃で上乗せ期待度が変化。
・ギースの攻撃は[パンチ<烈風拳<デッドリーレイブ]の順に敗北期待度が高まる、デッドリーレイブは耐えることが出来ると67%以上確定。
・追撃やカウンターなどのパターンも存在。
高[ロバート参戦](100G以上)
↑[龍虎乱舞](50G以上)
↑[覇王翔吼拳]
↑[飛燕疾風脚]
低[虎煌拳]
奥義烈火の刻(上乗せ)
・1セット5ゲームで赤7が揃うとリールアクション上乗せ「真・龍虎乱舞」が発生する上乗せゾーン。
・AT中の特定小役成立、闘神バトルでのギース撃破、通常時のロングフリーズから突入する。
・赤7揃い2回は保障され以後は50%で継続ループ。
・「真・龍虎乱舞」は各リールに赤7が停止する度に10〜50Gが上乗せされる。
・1回揃いは4回上乗せ、2回なら7回上乗せ、3回なら10回上乗せ、中段赤7なら上乗せ回数が優遇される。
純増枚数
・1G約3.0枚増
極限ラッシュ(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、赤7カットイン発生時は逆押しで各リールに赤7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

