設定判別ツール

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 / SANKYO

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2

B 47.4点 設定差 21.5 / 設定示唆 19.9 / 入力容易 6.0
2000~3000回転の判別材料は必要

対象4個 / 設定5段階対応 / 2025年11月

設定 ボーナス初当り 終了画面 BAR揃い サブモニターバッフェ PAYOUT
青① 青② 赤① 赤② AT直撃 無人タイプ 有人タイプ
1 1/476.00 74.00% 8.00% 8.00% 7.00% 3.00% 0.00% 0.00% 0.00% 3.00% 55.00% 45.00% 97.70%
2 1/473.00 65.00% 5.00% 10.00% 7.00% 3.00% 10.00% 0.00% 0.00% 4.00% 45.00% 55.00% 99.30%
4 1/464.00 60.00% 5.00% 10.00% 9.00% 6.00% 8.00% 2.00% 0.00% 5.00% 45.00% 55.00% 104.70%
5 1/459.00 60.00% 10.00% 5.00% 9.00% 6.00% 8.00% 2.00% 0.00% 6.00% 55.00% 45.00% 110.80%
6 1/456.00 60.00% 5.00% 10.00% 9.00% 6.00% 7.00% 2.00% 1.00% 7.00% 45.00% 55.00% 114.90%
設定推測方針
【判別力】
B:ボーナス初当り、終了画面
C:BAR揃いAT直撃、サブモニターバッフェ
本機はCZ確率が全設定共通(1/324)、ボーナス初当り合算も設定1(1/476)〜設定6(1/456)と段階的設定差はあるものの差は約4%と小さく、機械割の差(97.7%〜114.9%)はAT中の継続抽選やハラキリドライブ発生率で生じる。
判別の主軸は設定示唆。
終了画面の紫(設定2以上濃厚)・銀(設定4以上濃厚)・金(設定6濃厚)、ラウンド開始画面の200年後のサキ(設定4以上濃厚)・リーゼロッテ(設定6濃厚)、ゾロ目ゲーム数上乗せ(+22G/+44G/+66G)、獲得枚数表示(456/555/666枚OVER)、AT終了画面のディスプレイあり(設定6濃厚)、ハラキリチャレンジ違和感(設定4以上濃厚)、マギウスマーク4個以上(設定4以上〜6濃厚)を見逃さないようにする。
終了画面の出現割合は8パターン全て公開されているため、ある程度のサンプルが取れれば白枠出現率(設定1=74%vs設定2以上=60〜65%)で設定1判別に活用可能。
ただしホール側で終了画面カスタムが有効な場合は精度が落ちる。
BAR揃いAT直撃率は段階的設定差(3%→7%)がありますが、BAR揃い自体が約1/682と分母が重く補助扱い。
サブモニターバッフェは奇偶示唆程度のサブ要素。
設定示唆
【判別力:SCZ・ボーナス終了画面:枠色
枠色示唆
白(コックピット)デフォルト
青①(ライゾウ達)奇数+高設定示唆(弱)
青②(サキ)偶数設定示唆
赤①(コックピット)高設定示唆(弱)
赤②(ドルシア軍4人)高設定示唆(強)
紫(ショーコ&サキ)設定2以上濃厚
銀(ピノ&プルー)設定4以上濃厚
金(集合画面)設定6濃厚
ホール側で表示タイミングを変更可能な「終了画面カスタム」搭載。
リール左下の「終了画面カスタム設定中」表示有無を確認してから判別する。
【判別力:SAT・上位AT中:ラウンド開始画面
キャラ示唆
緑背景(キャラ不問)デフォルト
マリエ水着高設定示唆(弱)
ルーン漏れ1号機高設定示唆(強)
200年後のサキ設定4以上濃厚
リーゼロッテ設定6濃厚
10連区切りで出現し、20連目以降は出現率が大幅にアップ。
【判別力:SAT・上位AT中:セット開始時のゾロ目ゲーム数上乗せ
表示示唆
+22G設定2以上濃厚
+44G設定4以上濃厚
+66G設定6濃厚
各セット開始時の初期ゲーム数上乗せ表示で示唆。
【判別力:SAT・上位AT中:獲得枚数表示
枚数示唆
456枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
革命ボーナス中で示唆枚数を超えていた場合は発生せず、AT・上位AT中の到達時のみ発生。
【判別力:SAT終了画面:背景
背景示唆
コックピットのみデフォルト
ディスプレイあり設定6濃厚
コックピット周囲に複数ディスプレイと写真が表示されれば設定6濃厚
【判別力:Sハラキリチャレンジ中:違和感演出
演出示唆
夢夢ちゃんピースハラキリドライブ100G+設定4以上濃厚
夢夢ちゃん・ナナちゃん・ジャムちゃん群ハラキリドライブ100G+設定4以上濃厚
SANKYO群設定4以上濃厚
【判別力:S通常時:マギウスマーク
個数示唆
4個天国モード+設定4以上濃厚
5個天国モード+設定5以上濃厚
6個天国モード+設定6濃厚
CZ失敗後/ボーナス後/AT後に画面右下の周期表示で確認。
天井・ヤメ時
【天井】
ボーナス・AT間天井:通常時1500G消化でボーナス(革命/決戦)or革命ラッシュ当選、振り分けは均等(33.3%ずつ)。
設定変更後は1000Gに短縮。
周期天井:最大6周期消化でCZ「ドルシア攻防戦」当選。
設定変更後は最大3周期に短縮。
CZ間天井:CZ間999G消化でCZ当選。
決戦ボーナススルー回数天井:AT非当選の決戦ボーナスが3連続すると次回ボーナスは革命ボーナス濃厚。
地球脱出作戦失敗時は当該周期分+1周期分天井短縮される。
【ヤメ時】
ボーナス・AT・上位AT終了後は66G継続する引き戻しゾーン(液晶上部の「ニンゲンヤメマスカ?」ランプ紫点灯)へ移行するため、最低でも66Gは続行を推奨。
引き戻し当選率は革命ボーナス後約9%・決戦ボーナス後約6%・AT後約20%・上位AT後約25%。
66G以内のBAR揃い・BARズレ目で追加の引き戻し抽選があるため、レア役は要注目。
ヤメ前には終了画面で設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
革命ボーナスと決戦ボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/476)から設定6(1/456)まで段階的な設定差がありますが、設定16で約4%差と小さく単独では判別困難。
設定示唆と組み合わせて判断する補助主軸項目。
注意
CZ「ドルシア攻防戦」突入回数ではなくボーナス当選回数を数える。
CZ確率は全設定共通(1/324)のため設定差はない。
AT直撃時はボーナス経由していないためカウント対象外。
終了画面構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
白回数
青①回数
青②回数
赤①回数
赤②回数
紫回数
銀回数
金回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
終了画面構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
CZ・ボーナス(革命/決戦)終了時の枠色を以下の8パターンに分類してカウントする。
白:コックピット(基本)
青①:ライゾウ達(奇数+高設定弱)
青②:サキ(偶数示唆)
赤①:コックピット(高設定弱)
赤②:ドルシア軍(高設定強)
紫:ショーコ&サキ(設定2以上濃厚)
銀:ピノ&プルー(設定4以上濃厚)
金:集合画面(設定6濃厚)
評価
設定別の出現率が全パターン公開されており、白枠の出現率が設定1(74%)→設定2以上(60〜65%)で大きく低下するため設定1判別に有効。
紫・銀・金は確定示唆となる。
注意
本機はホール側で終了画面の表示タイミングを変更できる「終了画面カスタム」搭載のため、ホール設定の影響を受ける可能性がある。
リール左下に「終了画面カスタム設定中」表示がある場合は判別精度が落ちる。
BAR揃いからのAT直撃抽選
BAR揃い回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
BAR揃い回数
AT直撃回数
AT直撃回数はBAR揃い回数を超えられません。
BAR揃いからのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時のBAR揃い回数と、そのうちAT直撃に当選した回数を入力する。
評価
設定1(3%)から設定6(7%)まで段階的な設定差がありますが、BAR揃い自体が約1/682と分母が重く、十分なサンプルを集めるのは困難。
あくまで補助項目。
注意
CZ中・ボーナス中・AT中のBAR揃いは状態別の恩恵が優先されるため対象外。
通常時のBAR揃いのみカウントする。
狙えカットイン発生時に右リール下段にBARをビタ押しすると見分けにくくなるため、上段付近に押すのが推奨。
サブモニターバッフェ構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
無人タイプ回数
有人タイプ回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
サブモニターバッフェ構成比の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時のサブモニターにバッフェ(機体)が出現した時、無人タイプか有人タイプかをカウントする。
評価
設定15(奇数)で無人タイプ55%、設定246(偶数)で有人タイプ55%選ばれ、奇偶設定示唆として機能。
差は10%と小さくサブ要素扱い。
注意
ヴァルヴレイヴ機体やPFネームなど、バッフェ以外の機体出現時はカウント対象外。
バッフェ出現時のみ集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命