設定判別ツール

L無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ / ニューギン

L無職転生 ~異世界行ったら本気だす~

対象4個 / 設定6段階対応 / 2025年12月

設定 ボーナス初当り AT初当り シーローン王国移行 AT中ターニングポイント2 PAYOUT
移行 突入
1 1/170.00 1/416.00 6.25% 1/2281.00 97.70%
2 1/168.00 1/406.00 7.03% 1/2137.00 99.10%
3 1/166.00 1/394.00 7.81% 1/1968.00 100.90%
4 1/161.00 1/361.00 8.59% 1/1655.00 105.40%
5 1/156.00 1/327.00 9.38% 1/1459.00 109.50%
6 1/147.00 1/292.00 10.94% 1/1324.00 113.70%
設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り
C:シーローン王国移行、AT中ターニングポイント2
本機は設定16の6段階設定で、ボーナス初当りとAT初当りに段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
両項目ともマイスロで自動カウントされるため、サンプルが集まりやすい。
補助項目のシーローン王国移行率とAT中の上位CZ「ターニングポイント2」当選率は分母が重いものの、設定1と6で約1.7倍の差があるため、長時間稼働時の判断材料になる。
設定示唆ではボーナス・AT終了画面の銀枠(設定4以上濃厚)・金枠(設定6濃厚)、獲得枚数表示の456OVER・555OVER・666OVER、ATセット開始画面の赤背景キャラ(ヒトガミ以上)、魔術ボーナス中ストーリー紹介の銀背景・金背景、CZ中%表示のゾロ目、スペシャルエピソード中のキシリカ・ヒトガミ・前世の男・オルステッドなど、確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
ヒトガミの空間移行時の本前兆期待度や予見眼発動率にも設定差はありますが、サンプル取得が難しいため、参考材料として扱う。
設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:枠付き示唆
画面示唆
師弟(白枠)偶数設定示唆
ブエナ村(青枠)高設定示唆弱
魔大陸(赤枠)高設定示唆強
デッドエンド(銅枠)設定2以上濃厚
絆(銀枠)設定4以上濃厚
オルステッド(金枠)設定6濃厚
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
222枚OVER設定2以上濃厚
246枚OVER設定246濃厚
333枚OVER設定3以上濃厚
444枚OVER設定4以上濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
【判別力:SATセット開始画面:赤背景
キャラ示唆
ヒロイン3人設定246濃厚
ヒトガミ設定4以上濃厚
前世の男設定5以上濃厚
オルステッド設定6濃厚
赤背景はVストック1個以上濃厚も兼ねる示唆。
緑(デフォルト)・オレンジ背景は主にストック数の示唆で設定示唆ではない。
【判別力:S魔術ボーナス中:ストーリー紹介(背景色)
背景示唆
白(その他)デフォルト
青(第2・4・7・12話)高設定示唆弱
赤(第14・16・23話)高設定示唆強
銅(第1話)設定2以上濃厚
銀(第8話)設定4以上濃厚
金(第21話)設定6濃厚
【判別力:SCZ中:押し順ナビ煽り%表示
表示示唆
44%設定4以上濃厚
55%設定5以上濃厚
66%設定6濃厚
【判別力:Sスペシャルエピソード中:ヒロイン役成立時のキャラ
キャラ示唆
ルーデウス(アクアハーティア)奇数設定示唆
ルーデウス(ロキシーの杖)偶数設定示唆
ロキシー設定1否定
シルフィエット設定2否定
エリス設定3否定
ゼニス高設定示唆弱
パウロ高設定示唆強
キシリカ設定3以上濃厚
ヒトガミ設定4以上濃厚
前世の男設定5以上濃厚
オルステッド設定6濃厚
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ステージチェンジ回数で管理される。
通常時はボーナス間最大19回のステージチェンジでボーナス当選、AT間最大40回のステージチェンジでエピソードボーナス(AT)当選。
設定変更時はボーナス間天井が13回、AT間天井が17回に短縮。
AT非当選の魔術ボーナス後・AT駆け抜け時はボーナス間天井のみ13回に短縮。
1ステージの平均滞在は約53G。
ステージチェンジ契機は連続演出失敗・CZ失敗・通常時99G消化。
3回目までのステージチェンジでのボーナス当選期待度は約60%。
メニュー画面で累計ステージチェンジ回数と回数ごとの期待度を確認可能。
【ヤメ時】
ボーナス・AT終了後は時間や状況を確認しつつ即ヤメで問題ないとされている。
AT後2周期目は設定不問でシーローン王国移行濃厚となるため、状況によっては次のステージチェンジで様子を見ることもできる。
ヤメ前にボーナス・AT終了画面とATセット開始画面の設定示唆を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
無職転生ボーナス・魔術ボーナス・エピソードボーナス・本気ボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/170)から設定6(1/147)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
マイスロを起動すれば自動カウント可能。
AT中・ボーナス中の擬似遊技中に内部当選したボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「異世界行ったら本気だす」突入回数を入力する。
ボーナス経由・直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/416)から設定6(1/292)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用することで精度が上がる。
注意
マイスロを起動すれば自動カウント可能。
AT中の継続セットや上位ATへの移行は含めず、通常時から新規に当選したAT初当りのみで集計する。
シーローン王国移行の移行抽選
シーローン王国移行回数と移行回数をセットで入力してください。
シーローン王国移行回数
移行回数
移行回数はシーローン王国移行回数を超えられません。
シーローン王国移行の移行抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
ステージチェンジ発生時にシーローン王国へ移行した回数を入力する。
試行回数=ステージチェンジ累計回数、成功回数=シーローン王国移行回数として集計する。
評価
設定1(6.25%)から設定6(10.94%)まで段階的な設定差があり、約1.75倍の差がある。
サンプル取得が難しいため補助項目。
注意
メニュー画面で累計ステージチェンジ回数を確認可能。
AT後2周期目は設定不問でシーローン王国移行濃厚となるため、その回はカウントから除外する。
AT中ターニングポイント2からの突入抽選
AT中ターニングポイント2回転数と突入回数をセットで入力してください。
AT中ターニングポイント2回転数
突入回数
突入回数はAT中ターニングポイント2回転数を超えられません。
AT中ターニングポイント2からの突入抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
AT中の総ゲーム数に対する上位CZ「ターニングポイント2」突入回数を入力する。
評価
設定1(1/2281)から設定6(1/1324)まで段階的な設定差があり、約1.7倍の差。
分母が重いため補助項目。
注意
エンディング後や転生の回廊終了時の一部から当選するターニングポイント2は含めず、AT中(通常AT・上位AT・特化ゾーン中)に当選したものだけで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命