いまのハマリG数を入れるだけで、天井期待値(幅つき)とボーダー・時給ラインを即時計算。最悪投資・設定別到達率・朝一リセット比較も同時表示。天井値やコイン持ちは自動セットされ、すべて手で直せます(修正は最悪投資・設定別シナリオ・リセット比較に反映。上部の期待値と判定は較正済みデータで計算します)。
最終更新日 2026/07/24(期待値パラメータ)
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下のツールでいまのハマリG数を入れると、この台の期待値をその場で計算できます。/天井甘さ評価は「標準目安÷天井」(この機種は43%)から10段階で自動判定。ゲージが長いほど浅いハマリから狙える甘い機種です。
| 算出手段 | 機種スペック値にもとづく独自の期待値モデル |
|---|---|
| 設定 | 設定1 |
| 交換率 | 等価 |
| ヤメ時 | 機種の基本ヤメ時準拠(ヤメ時までの消化コストを反映) |
| コイン持ち | 32.0G/50枚で固定 |
| 純増 | 5.0枚/Gで固定 |
| 天井 | ボーナス間 799G(この系統のみ計算対象。別系統の天井・スルー天井は考慮しない) |
| リセット | 設定変更後は499Gに短縮として計算。モード優遇等は非考慮のためリセット行は参考値 |
| 内部状態・ゾーン | 打ち出し時の平均値で固定(規定G数ゾーン・モード示唆による補正は考慮しない) |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 検証 | 算出値の精度検証を通過 |
| 備考 | 天井直前域(600G〜)は控えめ(安全側)の算出 |
機種スペック値にもとづく独自モデルの算出前提です。前提が実戦条件と異なる場合、実際の収支とは差が生じます。
| 設定 | ボーナス初当たり確率 | 天井到達率 | 平均消化G | 平均投資 | 期待値(中央) |
|---|---|---|---|---|---|
| 設1 | 1/292.5 | - | - | - | - |
| 設2 | 1/271.4 | - | - | - | - |
| 設3 | 1/283.6 | - | - | - | - |
| 設4 | 1/257.5 | - | - | - | - |
| 設5 | 1/264 | - | - | - | - |
| 設6 | 1/246 | - | - | - | - |
実戦で見た設定示唆にチェックすると設定の推測分布を計算し、「反映」ONで期待値・ボーダーが設定ミックスに切り替わります(詳しい逆引きは設定判別ページ内の示唆セクション)。
天井:天井ゲーム数は前回当選したボーナスの種別に応じて変化。BIG(BB)終了後は通常時799G+α、REG(RB)終了後は通常時649G+α消化でボーナス当選。設定変更後は499G+αに短縮される。高確率中は2枚掛けで消化するため、データカウンターの表示ゲーム数と実際のゲーム数にズレが生じる場合がある(天井までのゲーム数には高確率中のゲーム数も含まれる)。
ヤメ時:ボーナス終了後は伝説モード移行の可能性があるため、最低でも神秘ステージ滞在中や伝説モード示唆演出をチェックして伝説モードに滞在していないことを確認してからヤメ。液晶上のザワつきがなくなっても伝説滞在の可能性あり。ボーナス連チャン後は100G以内なら連チャン数を引き継ぐため100Gまで回すのも一案。
朝一・リセット:設定変更時は天井が499G+αに短縮され、有利区間・天井ゲーム数・内部モード・内部状態・伝説モードがリセットされる(電源OFF/ON時はいずれも引き継ぐ)。オタカラ導ポイントの設定変更時挙動は現在調査中。実戦上、有利区間リセット時(エンディング消化後など)はクレア高確率へ移行すると予想。設定変更濃厚パターンとしてRB中キャラ紹介『ベロベロ大魔神』・BB終了時1枚絵『ベカン子との遭遇』がある。
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最悪投資は「残りG数×通常時の消費」から計算した仮定なしの値、設定別の到達率と平均投資は初当り確率を毎ゲーム一定とみなした近似計算です。リセット天井に振り分けがある機種は、現在のハマリ数で通過済みの天井を除外したうえで自動計算します。数値はすべて詳細設定から修正できます。