設定判別ツール

スマスロ 秘宝伝 / 大都技研

スマスロ 秘宝伝

対象4個 / 設定6段階対応 / 2025年12月

設定 ボーナス初当り チェリー ボーナス中ハズレ 謎高確率 PAYOUT
ハズレ
1 1/292.50 1/54.70 1/40.10 1/5471.10 97.80%
2 1/271.40 1/52.90 1/37.80 1/4602.10 99.00%
3 1/283.60 1/51.10 1/35.50 1/3724.10 101.50%
4 1/257.50 1/49.50 1/33.40 1/2559.60 105.10%
5 1/264.00 1/48.00 1/31.60 1/2241.00 110.10%
6 1/246.00 1/46.50 1/29.90 1/2060.60 114.70%
設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、チェリー、ボーナス中ハズレ
B:謎高確率
ボーナス初当り・通常時のチェリー・ボーナス中のハズレの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
本機は偶数設定が初当り優遇、奇数設定は伝説ロング優遇、設定5はクレア高確率突入率が最も高いという特徴があるため、奇偶判別と高低判別を併用する。
チェリーは「高確率中以外」の値のため、高確率(リアルボーナス)中のチェリーは必ず除外して集計する。
ダイトモがあれば自動カウントされる。
ボーナス中ハズレはダイトモでボーナス中のゲーム数を自動カウントできますが、ハズレ回数は自力カウントが必要。
謎高確率はサンプルが集まりにくいですがダイトモで自動カウントされるため、補助として有効。
設定示唆ではコパンダトロフィー、秘宝伝ニュース、獲得枚数表示、REG中のキャラ紹介カード(初代モード中はボイス)の確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:コパンダトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
稲妻柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
ボーナス終了画面で液晶左リール横に出現する可能性あり。
【判別力:S通常時:秘宝伝ニュース
表示時刻示唆
1時40分高設定示唆(設定5期待度アップ)
2時46分偶数設定濃厚
4時56分設定4以上濃厚
通常時にリール下部のウィンドウが開いて秘宝伝ニュース演出が発生した際、ニュース内の放送開始時刻表示で示唆を行う。
【判別力:Sボーナス中:獲得枚数表示
表示枚数示唆
140OVER高設定示唆(設定5期待度アップ)
246OVER偶数設定濃厚
456OVER設定4以上濃厚
666OVER設定6濃厚
【判別力:SREG中:キャラ紹介カード
カード示唆
ファラオ仮面1号高設定示唆(弱)
ファラオ仮面2号高設定示唆(強)
ベカン子(白)設定2否定
ベカン子(赤)設定3否定
ベカン子(黄)設定4否定
ベロベロ大魔神設定変更濃厚
巫女クレア設定2以上濃厚
浴衣クレア設定4以上濃厚
小悪魔クレア設定5以上濃厚
サンタクレア設定6濃厚
REG中は1〜5回目の押し順15枚ベル成立時にカードが1枚ずつ計5枚出現する。
カードの色(青・赤・紫・銀・金)とキャラ種別で示唆。
【判別力:S初代モード中・REG終了時:PUSHボイス
ボイス対応カード(示唆)
レオン「いくぜー!」ファラオ仮面1号(高設定示唆弱)
レオン「すげーっ!」ファラオ仮面2号(高設定示唆強)
シャロン「いえーい!」ベカン子白(設定2否定)
シャロン「いいじゃんいいじゃん♪」ベカン子赤(設定3否定)
シャロン「どんなもんよ!」ベカン子黄(設定4否定)
シャロン「お宝のニオイ!」ベロベロ大魔神(設定変更濃厚)
クレア「これは…!」巫女クレア(設定2以上濃厚)
クレア「祝福をあなたに!」浴衣クレア(設定4以上濃厚)
クレア「もっともっともーっと出して〜!」小悪魔クレア(設定5以上濃厚)
クレア「ずっとこの時を待っていました!」サンタクレア(設定6濃厚)
初代モード選択中はカードが出現しないため、REG終了画面でPUSHボタンを押すとボイスでカード種別を示唆する。
【判別力:CBIG終了画面:1枚絵
1枚絵示唆
ベカン子との遭遇設定変更濃厚
BIG終了画面でPUSHボタンを押すと1枚絵が出現(全9パターン)。
ベカン子との遭遇以外の1枚絵はオタカラ導までのポイントや伝説モード示唆で設定示唆はなし。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:BIG終了後は通常時799G+α、REG終了後は通常時649G+α消化でボーナス当選。
設定変更後は499G+αに短縮される。
本機の高確率(リアルボーナス)は2BET消化のため、ホールのデータ表示器(3BET消化で1Gカウント仕様が多い)では実ゲーム数と表示ゲーム数にズレが生じることがあり、天井までの残りゲーム数判断には注意が必要。
【ヤメ時】
ボーナス終了後は伝説モード移行抽選があり、BIG後は約50%以上、REG後は約30%以上で伝説モードに移行する。
伝説モード示唆演出(壁画演出の天の神(座り)+リプレイ、満月・赤月・否のインターフェイス変化、見守りクレア演出、階段ステージなど)を確認してからヤメるのが基本。
ボーナス終了画面のコパンダトロフィー、BIG終了画面の1枚絵で設定示唆・伝説モード示唆を必ずチェックする。
REG後に階段ステージからスタートした場合は伝説モード滞在濃厚(BET高確率経由は例外)。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナス(疑似BIG・REG)が当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
BIG・REGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/292.5)から設定6(1/246.0)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
偶数設定の方が初当りが軽く、特に設定6が最も軽い特徴があるため奇偶判別にも有効。
注意
伝説モード中・高確率中に当選したボーナスは含めず、通常時(否伝説モード)から前兆経由で当選したボーナスの総回数を入力する。
本機の高確率は2BET消化のため、ホールのデータ表示器によっては実ゲーム数とズレが生じる可能性がある。
チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
チェリーの入力説明
【判別力:A
高確率中以外の通常時にどれくらいの頻度でチェリーが成立したかを記録する項目。
入力方法
高確率中(リアルボーナス入賞後の最大11G)を除いた通常時の総回転数に対するチェリー回数を入力する。
評価
分母が約1/50と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/54.7)と設定6(1/46.5)で段階的な設定差がある。
注意
高確率(リアルボーナス)中はチェリー確率が1/23.5に変動するため、必ず除外する。
ダイトモを使えば自動カウント可能。
チェリーは枠内に止まらなくても1枚払い出しがあるため取りこぼしの心配はない。
ボーナス中ハズレのハズレ抽選
ボーナス中ハズレ回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ボーナス中ハズレ回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はボーナス中ハズレ回転数を超えられません。
ボーナス中ハズレのハズレ抽選の入力説明
【判別力:A
ボーナス中(BIG・REG共通)に出現したハズレ目の頻度を記録する項目。
入力方法
ボーナス中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ目回数を入力する。
評価
分母が1/30〜1/40と小さく、設定1(1/40.1)と設定6(1/29.9)で約1.34倍の大きな段階差がある主軸項目。
注意
ダイトモがあればボーナス中のゲーム数を自動カウントしてくれますが、ハズレ回数は自力カウントが必要。
BIG中・REG中で確率は共通のため合算でカウントする。
謎高確率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
謎高確率の入力説明
【判別力:B
非伝説モード中のリプレイ契機で高確率に当選した回数を記録する項目です(謎高確率)。
入力方法
通常時の総回転数に対する謎高確率当選回数を入力する。
オタカラ導やチャンス目を経由せず突然高確率に当選すれば謎高確率と判別できる。
評価
分母が約1/2000〜1/5500と大きく単体判別は難しいですが、設定1設定6で約2.6倍の大きな設定差があり、高設定ほど出現率が高い特徴がある。
注意
ダイトモを使えばリプレイ契機の高確率突入回数を自動カウントしてくれるためサンプル取得は容易。
伝説モード中の高確率当選は対象外のため除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命