設定判別ツール

スマスロ 化物語 / サミー

スマスロ 化物語

対象3個 / 設定6段階対応 / 2025年12月

設定 AT初当り スイカ AT中 PAYOUT
ボーナス
1 1/265.10 1/87.40 1/2735.70 97.90%
2 1/260.70 1/85.80 1/2605.30 98.90%
3 1/252.10 1/84.90 1/2396.60 100.90%
4 1/238.80 1/79.70 1/2381.50 105.00%
5 1/230.80 1/74.80 1/2177.30 107.80%
6 1/219.60 1/69.90 1/1938.80 112.10%
設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、スイカ
B:AT中ボーナス
本機は設定16の6段階設定で、AT初当りとスイカに段階的な大きな設定差があり、判別の主軸となる。
どちらもマイスロで自動カウントされるため、サンプルが集まりやすい点もメリット。
AT中ボーナスは設定3と4がほぼ同値のため補助項目に留まりますが、AT中ゲーム数を分母にした出現率として併用すると精度が上がる。
弱チェリー成立時のAT直撃にも大きな設定差(設定1:0.4%→設定6:3.8%)がありますが、通常時1Gあたりのトータル当選率が1/33560〜1/3400と非常に重く、サンプル取得が難しいため入力項目には採用していない。
設定示唆ではAT終了画面の濃厚示唆系(しのぶ・忍野メメ・初代パネル・I LOVE YOU)、ボーナス確定画面のしのぶ+赤7、獲得枚数表示の174枚/543枚/331枚、サミートロフィーといった確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
設定示唆
【判別力:SAT終了画面:示唆画面
画面示唆
阿良々木デフォルト
ひたぎ高設定示唆(強)
真宵偶数設定示唆(弱)
駿河奇数+高設定示唆
撫子高設定示唆(弱)
偶数設定示唆(強)
しのぶ設定246濃厚
忍野メメ設定356濃厚
初代3人パネル(暦・忍・忍野)設定4以上濃厚
初代ヒロインパネル(ヒロイン集合)設定5以上濃厚
I LOVE YOU設定6濃厚
AT終了画面でPUSHボタン押下すると示唆画面が出現する。
【判別力:Sボーナス確定画面
画面示唆
ヒロインムービーデフォルト
ヒロイン1枚絵高設定示唆
しのぶ+赤7ボーナス設定5以上濃厚
しのぶ画面は青7ボーナス対応のため、青7告知時は示唆ナシ。
赤7ボーナス告知時のみ設定5以上濃厚となる。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
174枚(いちなし)設定2以上濃厚
543枚(こよみ)設定3以上濃厚
331枚(サミー)設定6濃厚
【判別力:SAT終了画面・エンディング終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
サブ液晶に出現する。
銅トロフィーの出現率には大きな設定差はなく、銅でも設定2以上濃厚のため見逃し注意。
5001〜8000Gの区間では金以上の出現率が徐々にアップする。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時(夢の時間ヲ終わラセルな終了後)1000G消化でAT+倍倍チャンス当選。
設定変更後はゲーム数天井600Gに短縮される。
天井到達時はATだけでなく倍倍チャンスへの突入も確定するため、出玉に期待できる。
【ヤメ時】
AT終了後は必ず引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」(3G)へ移行し、3G以内のレア役でATへ復帰する可能性がある。
引き戻しゾーン消化後は即ヤメ可能ですが、ヤメる前にAT終了画面・ボーナス確定画面・獲得枚数表示・サミートロフィーの示唆確認を必ず行う。
なお、解呪連モード滞在中は通常時のレア役以外でもCZが当選する可能性があるため、解呪連モード示唆(リールの変則始動など)が確認できた場合は続行も検討する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でAT(倖時間)が当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
ロングフリーズ・後日談EPボーナス経由・天井経由を含め、通常時から当選した全AT回数を合算してカウントする。
評価
設定1(1/265.1)から設定6(1/219.6)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
マイスロで自動カウント可能なため、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
AT中に内部的に再当選した連チャンや、引き戻しゾーン(夢の時間ヲ終わラセルな)経由のAT復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
スイカの入力説明
【判別力:A
通常時のスイカ出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
分母が約1/87〜1/70と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/87.4)と設定6(1/69.9)で約1.25倍の段階的な設定差がある。
注意
マイスロを起動すれば自動カウント可能。
AT中のスイカは除外し、通常時のみで集計する。
スイカは上段or中段までスベった時のみ成立可能性があるため、中リールにスイカ絵柄を狙って判別する。
AT中のボーナス抽選
AT中回転数とボーナス回数をセットで入力してください。
AT中回転数
ボーナス回数
ボーナス回数はAT中回転数を超えられません。
AT中のボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
AT(倖時間)中に発生した擬似ボーナス(赤7・青7)の出現頻度を記録する項目。
入力方法
AT中の総ゲーム数を分母として、AT中に発生したボーナス回数を入力する。
ロングフリーズ経由・後日談EPボーナスは除外する。
評価
設定1(1/2735.7)から設定6(1/1938.8)まで段階差はありますが、設定3と4がほぼ同値(1/2396.6・1/2381.5)のため判別の主軸ではなく補助項目として併用する。
注意
分母がAT中ゲーム数となるため、通常時の総回転数とは別集計が必要。
マイスロでAT中ボーナス回数・AT中ゲーム数を確認可能。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命