設定判別ツール

L絶対衝激4 / アイドル

L絶対衝激4

B 56.6点 設定差 31.9 / 設定示唆 19.5 / 入力容易 5.3
2000~3000回転の判別材料は必要

対象2個 / 設定6段階対応 / 2025年11月

設定 AT初当り ボーナス初当り PAYOUT
1 1/543.00 1/270.00 97.20%
2 1/501.00 1/261.00 98.60%
3 1/450.00 1/254.00 100.60%
4 1/357.00 1/241.00 105.80%
5 1/304.00 1/231.00 109.00%
6 1/266.00 1/225.00 112.50%
設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り
B:ボーナス初当り
本機は設定16の6段階設定で、判別の主軸はAT「プラトニックタイム」確率。
設定1(1/543)と設定6(1/266)で約2倍の設定差があるため、サンプルが集まれば高い判別力を発揮する。
ボーナス確率は設定1(1/270)と設定6(1/225)で約20%の設定差と小さめですが、AT初当りと併用することで精度が上がる。
どちらもマイスロでの自動カウント対象。
設定示唆ではプラトニックボーナス終了画面(サンタコス以降の特殊画面)、ダイナマイトトロフィー、AT中の獲得枚数表示(444/555/666OVERおよびキャラカスタム時の誕生日表示)、絶対領域最終ゲーム勝利時の必殺技変化といった確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
AT駆け抜け時(リール右の土管表示が一番下の状態でAT終了)はモードC以上濃厚で5周期以内のボーナス当選が濃厚となるため、追って打つのが基本。
設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:プラトニックボーナス
画面示唆
リザルト4人デフォルト
通常時:綾(桜背景)モードB以上示唆
AT中:綾(桜背景)高設定示唆弱
通常時:綾(ローアングル)モードB以上濃厚
AT中:綾(ローアングル)高設定示唆中
通常時:綾・棗(制服)モードD濃厚
AT中:綾・棗(制服)高設定示唆強
綾・棗(サンタ)設定2以上濃厚
綾・棗(メイド)設定4以上濃厚
綾(バレンタイン)設定5以上濃厚
ユーアーナンバーワン設定6濃厚
通常時開始のボーナス終了画面はモード示唆、AT中開始のボーナス終了画面は高設定示唆として機能する。
サンタコス以降の特殊画面は通常時・AT中共通の設定示唆。
プラトニックボーナスブラック・レジェンドの終了画面は固定で示唆なし。
【判別力:Sコンティニュー終了・エンディング中レア役:ダイナマイトトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
テントウムシ柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
AT終了後のコンティニュー終了時、またはエンディング中のレア役成立時に出現する可能性がある。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
130OVER設定2以上濃厚
325OVER設定2以上濃厚
1225OVER設定2以上濃厚
444OVER設定4以上濃厚
555OVER設定5以上濃厚
666OVER設定6濃厚
キャラカスタムが「美子」で130OVER、「紫」で325OVER、「綾」で1225OVERが表示された場合は、対応する誕生日のため設定4以上濃厚に格上げされる。
【判別力:S絶対領域最終ゲーム勝利時:必殺技
技名示唆
絶対衝激波基本パターン
邊汰品消滅波設定2以上濃厚
覚・明火・闇光設定4以上濃厚
千年56史設定5以上濃厚
Iseshima's special move 6th sense設定6濃厚
絶対領域の最終ゲームで勝利した場合のみ、技名が基本パターンから変化する可能性がある。
【判別力:S周期開始時:カレンダー
示唆
1月開始デフォルト・9周期天井
4月開始モードB示唆・9周期天井
6月開始モードB以上濃厚・7周期天井
8月開始モードC以上濃厚・5周期天井
11月開始モードD濃厚・2周期天井
12月開始当該周期のCZorボーナス濃厚
設定変更後・ボーナス後・AT終了後など通常時開始時のカレンダー月数で天井周期とモードを示唆する。
天井・ヤメ時
【天井】
通常時最大9周期目の日曜日到達でプラトニックボーナスブラックが当選濃厚(モードA滞在時)。
モードによって天井周期が変化し、モードA=9周期、モードB=7周期、モードC=5周期、モードD=2周期。
設定変更時およびAT駆け抜け時(リール右の土管表示が一番下の状態でAT終了した場合)はモードC以上濃厚となり、最大5周期に短縮される。
AT駆け抜けの対象は1セット目だけでなく、4セット目・7セット目・10セット目…と3セットごとに対象セットとなる点に注意する。
【ヤメ時】
AT終了後はコンティニュー(引き戻し期待度約17%)に突入するため、コンティニュー終了まで消化するのが基本。
コンティニュー終了時にはダイナマイトトロフィー出現の可能性があるため、終了画面の確認も忘れずに行う。
エンディング到達後は綾覚醒ループ(継続率約80%の絶対領域ループ)に突入するため、ループが終了するまで打ち切るのが基本。
AT駆け抜け(土管表示が一番下でAT終了)時は5周期以内のボーナス当選が濃厚となるため、次回ボーナス当選まで追うことを推奨する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「プラトニックタイム」当選回数を入力する。
プラトニックボーナス当選後の絶対領域勝利でATが告知された回数をカウントする。
評価
設定1(1/543)と設定6(1/266)で約2倍の設定差があり、判別の主軸となる項目。
注意
AT中のセット継続・コンティニューでの引き戻し・綾覚醒ループ経由の再突入は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
マイスロを起動すれば自動カウント可能。
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するプラトニックボーナス当選回数を入力する。
赤7(プラトニックボーナス)・青7(ブラック)・最上位レジェンドを合算してカウントする。
評価
設定1(1/270)と設定6(1/225)で約20%の設定差があり、AT初当りと併用すると判別精度が上がる補助項目。
注意
ボーナス中の1G連ストック分やAT中の連続ボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
マイスロを起動すれば自動カウント可能。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命