設定判別ツール

絶対衝激3 / スパイキー

絶対衝激3

対象3個 / 設定6段階対応 / 2021年3月

設定 ボーナス初当り AT初当り AT中 PAYOUT
共通ベル
1 1/216.00 1/507.00 1/224.40 97.40%
2 1/206.00 1/485.00 1/168.90 98.90%
3 1/194.00 1/460.00 1/108.50 101.10%
4 1/181.00 1/432.00 1/64.00 104.10%
5 1/176.00 1/422.00 1/57.90 106.20%
6 1/172.00 1/413.00 1/52.30 108.50%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、共通ベル
B:AT初当り
判別の主軸はボーナス初当りと共通ベル。
ボーナス初当りは設定1(1/216)から設定6(1/172)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる主力項目。
共通ベルは設定1(1/224.4)と設定6(1/52.3)で約4.3倍と本機最大の設定差があり、AT中のナビなしベルを数えるだけで強い判別ができる。
AT初当りは設定差が小さめだが、ボーナス初当りと併用すると精度が上がる補助項目。
設定示唆ではCZモテ期の連打演出(+44で設定4以上濃厚など)、絶対領域・プラトニックボーナスの終了画面、絶対領域勝利時の技名(六角で設定6濃厚)に注目する。
モードは高設定ほど天国・上位モードへ移行しやすく、初当りが早い傾向がある。
▼設定示唆
【判別力:SCZモテ期中:連打演出
連打数字示唆
+7設定1否定濃厚
+44設定4以上濃厚
+55設定5以上濃厚
+66設定6濃厚
+7は7回目・17回目のPUSH時のみ出現。
+44・+55・+66は何回目のPUSHでも出現する。
【判別力:S絶対領域:終了画面
画面示唆
綾のみデフォルト
綾&棗奇数設定示唆
綾&大門寺三姉妹偶数設定示唆
綾&倫高設定示唆
絵コンテ設定4以上濃厚
綾&棗&須磨先生設定5以上濃厚
初代全員集合設定6濃厚
最終ゲームのLAST文字が赤で敗北した場合、奇数・偶数・高設定の示唆が濃厚に変化する。
【判別力:S絶対領域:勝利時の技名
技名示唆
絶対燃焼悶絶拳デフォルト
邊汰品消滅波設定1否定濃厚
覚・明火・闇光設定4以上濃厚
覇威猛倒設定5以上濃厚
六角設定6濃厚
最終ジャッジ勝利時または7を狙え勝利時のみ出現する。
【判別力:Sプラトニックボーナス:終了画面
画面示唆
清純女学院(制服)デフォルト
清純女学院(水着)奇数設定示唆
廻堂大学付属高校(水着)偶数設定示唆
先生2人(水着)高設定示唆
吉田(ネコミミ)設定1否定濃厚
吉田(浴衣)設定2否定濃厚
吉田(イケメン執事)設定3否定濃厚
清純女学院(上半身)奇数かつ高設定示唆
廻堂大学付属高校(上半身)偶数かつ高設定示唆
ミニキャラ全員集合設定4以上濃厚
清純女学院(渋谷街中)設定5以上濃厚
全員集合設定6濃厚
【判別力:Sエンディングボーナス:中の演出・終了画面
画面示唆
清純女学院(ミニキャラ)奇数設定示唆
廻堂大学付属高校(ミニキャラ)偶数設定示唆
先生&倫(ミニキャラ)高設定示唆
綾&棗設定1否定濃厚
ミニキャラ全員集合設定4以上濃厚
清純女学院(渋谷街中)設定5以上濃厚
全員集合設定6濃厚
ミニキャラ・1枚絵は消化中のスイカ・リプレイ成立時に出現。
終了画面はポラロイド写真がデフォルトで、ミニキャラ全員集合・渋谷街中・全員集合が出現すれば同じ示唆となる。
▼天井
【天井】
通常時555G+α消化で天井用のココ満ルーレットが発生し、バトルボーナス当選が濃厚となる。
【ヤメ時】
絶対領域またはコンティニュー終了後の通常時でヤメ可能。
1周期目のココ満ルーレットは天国状態の可能性がアップするため、天国移行を狙う場合は1回目のココ満ルーレットまで回す立ち回りもある。
ヤメ前にプラトニックボーナス終了画面・絶対領域終了画面の設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でバトルボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するバトルボーナス初当り回数を入力する。
評価
設定1(1/216)から設定6(1/172)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
注意
通常時からの当選のみをカウントする。
AT初当りと数値が近いため、混同せず別の項目として記録する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時から衝激ループ(AT)に当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する衝激ループ当選回数を入力する。
バトルボーナス経由・AT直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/507)から設定6(1/413)まで段階的な設定差がある補助項目。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のループ継続やコンティニューでの引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT中の共通ベル抽選
AT中回転数と共通ベル回数をセットで入力してください。
AT中回転数
共通ベル回数
共通ベル回数はAT中回転数を超えられません。
▼AT中の共通ベル抽選の入力説明
【判別力:A
AT中に押し順ナビなしで揃った共通ベルの出現率を見る項目。
入力方法
AT中の総ゲーム数と、その中でナビなしで揃った共通ベル回数を入力する。
評価
設定1(1/224.4)と設定6(1/52.3)で約4.3倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。
注意
通常時は押し順ベルと区別できないため、AT中のみで集計する。
ナビが出たベルは数えず、ナビなしで揃ったベルだけをカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4