絶対衝激3 設定判別ツール

スパイキー(2021年3月導入)

最終更新日 2026/08/12

絶対衝激3

C 23.8点 数値判別 13.9 / 設定示唆 9.8
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約7,400回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ボーナス初当り AT初当り AT中 PAYOUT
共通ベル
1 1/216.00 1/507.00 1/224.40 97.40%
2 1/206.00 1/485.00 1/168.90 98.90%
3 1/194.00 1/460.00 1/108.50 101.10%
4 1/181.00 1/432.00 1/64.00 104.10%
5 1/176.00 1/422.00 1/57.90 106.20%
6 1/172.00 1/413.00 1/52.30 108.50%
設定判別のポイント

Q1絶対衝激3は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約7,400回転〜、高設定は約10,200回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/216)から設定6(1/172)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。

  2. A AT中の共通ベル抽選

    設定1(1/224.4)と設定6(1/52.3)で約4.3倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。

  3. B AT初当り

    設定1(1/507)から設定6(1/413)まで段階的な設定差がある補助項目。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

判別の主軸はボーナス初当りと共通ベル。

ボーナス初当りは設定1(1/216)から設定6(1/172)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる主力項目。

共通ベルは設定1(1/224.4)と設定6(1/52.3)で約4.3倍と本機最大の設定差があり、AT中のナビなしベルを数えるだけで強い判別ができる。

AT初当りは設定差が小さめだが、ボーナス初当りと併用すると精度が上がる補助項目。

設定示唆ではCZモテ期の連打演出(+44で設定4以上濃厚など)、絶対領域・プラトニックボーナスの終了画面、絶対領域勝利時の技名(六角で設定6濃厚)に注目する。

モードは高設定ほど天国・上位モードへ移行しやすく、初当りが早い傾向がある。

設定示唆(演出まとめ 8種)

🔍 絶対衝激3の設定示唆・演出まとめ(8種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

絶対領域終了画面
契機:絶対領域(バトル)敗北時の終了画面。最終ゲームのLAST文字色が白/赤の2種類あり、赤文字で敗北した場合は示唆が濃厚に変化する
綾のみ
デフォルト
設1:49.8% / 設2:49.8% / 設3:49.8% / 設4:48.8% / 設5:43.8% / 設6:38.8%
綾&棗
奇数設定示唆(赤LAST敗北時は奇数設定濃厚)
設1:30% / 設2:10% / 設3:30% / 設4:5% / 設5:20% / 設6:5%
綾&大門寺三姉妹
偶数設定示唆(赤LAST敗北時は偶数設定濃厚)
設1:10% / 設2:30% / 設3:10% / 設4:20% / 設5:5% / 設6:20%
綾&倫
高設定示唆(赤LAST敗北時は設定4以上濃厚)
設1:10% / 設2:10% / 設3:10% / 設4:20% / 設5:20% / 設6:20%
絵コンテ
設定4以上濃厚
綾&棗&須磨先生
設定5以上濃厚
初代全員集合
設定6濃厚
プラトニックボーナス終了画面
契機:プラトニックボーナス終了時
清純女学院(制服)
デフォルト
設1:39.5% / 設2:39.5% / 設3:38% / 設4:29% / 設5:25% / 設6:23%
清純女学院(水着)
奇数設定示唆
設1:30% / 設2:20% / 設3:30% / 設4:20% / 設5:30% / 設6:20%
廻堂大学付属高校(水着)
偶数設定示唆
設1:20% / 設2:30% / 設3:20% / 設4:30% / 設5:20% / 設6:30%
先生2人(水着)
高設定示唆
設1:5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
吉田(ネコミミ)
設定1否定濃厚
吉田(浴衣)
設定2否定濃厚
吉田(イケメン執事)
設定3否定濃厚
清純女学院(上半身)
奇数かつ高設定示唆
廻堂大学付属高校(上半身)
偶数かつ高設定示唆
ミニキャラ全員集合
設定4以上濃厚
清純女学院(渋谷街中)
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
絶対領域勝利時の必殺技
契機:絶対領域の最終ジャッジ勝利時または7を狙え(7揃い)による勝利時
絶対燃焼悶絶拳
デフォルト
設1:100% / 設2:70% / 設3:70% / 設4:60% / 設5:60% / 設6:60%
邊汰品消滅波
設定1否定濃厚
覚・明火・闇光
設定4以上濃厚
覇威猛倒
設定5以上濃厚
六角
設定6濃厚
CZ「モテ期到来」中の連打演出
契機:CZ「モテ期到来」中の連打演出。+7は7回目/17回目のPUSH時のみ出現、+44/+55/+66は何回目のPUSHでも出現の可能性あり
+7
設定1否定濃厚
+44
設定4以上濃厚
+55
設定5以上濃厚
+66
設定6濃厚
エンディングボーナス終了画面
契機:エンディングボーナス終了時
ポラロイド写真
デフォルト
設1:100% / 設2:100% / 設3:100% / 設4:40% / 設5:40% / 設6:40%
ミニキャラ全員集合
設定4以上濃厚
清純女学院(渋谷街中)
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
エンディングボーナス中の演出(通常リプレイ時)
契機:エンディングボーナス消化中の通常リプレイ成立時に出現するミニキャラ/1枚絵
清純女学院(ミニキャラ)
奇数設定示唆
設1:70% / 設2:29% / 設3:70% / 設4:28% / 設5:58% / 設6:12%
廻堂大学付属高校(ミニキャラ)
偶数設定示唆
設1:30% / 設2:70% / 設3:29% / 設4:60% / 設5:15% / 設6:60%
先生&倫(ミニキャラ)
高設定示唆
綾&棗
設定1否定濃厚
ミニキャラ全員集合
設定4以上濃厚
清純女学院(渋谷街中)
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
エンディングボーナス中の演出(押し順リプレイ時)
契機:エンディングボーナス消化中の押し順リプレイ(ナビ発生)成立時に出現するミニキャラ/1枚絵
清純女学院(ミニキャラ)
奇数設定示唆
設1:79.5% / 設2:19% / 設3:68% / 設4:20% / 設5:50% / 設6:10%
廻堂大学付属高校(ミニキャラ)
偶数設定示唆
設1:20% / 設2:70% / 設3:20% / 設4:60% / 設5:10% / 設6:20%
先生&倫(ミニキャラ)
高設定示唆
設1:0.5% / 設2:1% / 設3:2% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
綾&棗
設定1否定濃厚
ミニキャラ全員集合
設定4以上濃厚
清純女学院(渋谷街中)
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
エンディングボーナス中の演出(スイカ時)
契機:エンディングボーナス消化中のスイカ成立時に出現するミニキャラ/1枚絵
清純女学院(ミニキャラ)
奇数設定示唆
廻堂大学付属高校(ミニキャラ)
偶数設定示唆
綾&棗
設定1否定濃厚
ミニキャラ全員集合
設定4以上濃厚
清純女学院(渋谷街中)
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
1〜128G通常時・滞在モード不問
128G以内の初当り期待度は約40%。
128G以内の初当りと初回ポイントMAXを意識して狙う。
残り3本以下液晶右下の心の距離メーター
心の距離ポイントが残り3本以下なら、MAX到達まで追う狙い目とされる。
心の距離ポイントMAXのココ満ルーレットまで続行する。
押し順ナビ発生まで設定変更濃厚の朝イチ台
設定変更後は内部ボーナス成立までバトルボーナス超高確率となり、当選率が1/12.4へ上がる。
押し順ナビが発生するまでバトルボーナスを狙う。
続行どころ
引き戻しCZ終了までバトルボーナスまたは衝激RUSH終了後
終了後は絶対領域またはコンティニューへ移行し、引き戻し抽選を受けられる。
引き戻しCZの当否が確定するまで続行する。
次の初当りまで引き戻しCZ終了後のメニュー画面が下半身2人または上半身2人
下半身2人は天国・裏準備・引き戻し、上半身2人は天国・裏準備のいずれかが確定する。
次のバトルボーナスまたはAT初当りまで続行する。
32G以内プラトニックボーナス後に絶対領域や衝激RUSHを経由せず通常画面へ移行
裏モード滞在が濃厚で、32G以内のボーナス当選が濃厚となる。
少なくとも32G間はボーナス当選まで続行する。
ヤメ目安
引き戻しCZ終了直後メニュー画面が下半身2人・上半身2人以外
上位モード確定パターンがなければ終了してよいとされる。
引き戻しCZ終了後にメニュー画面を確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
555G+α通常時・通常の天井モード通常時555G消化後に天井用ココ満ルーレットが発生し、ボーナス以上の当選が濃厚となる。
1周期目天国の天井モード滞在時初回の心の距離ポイントMAXで天井用ココ満ルーレットが発動し、初当りとなる。
200G消化後のポイントMAX引き戻しの基本モード滞在時200Gハマリ後に心の距離ポイントがMAXになると天井用ココ満ルーレットが発動する。
32G以内裏モード滞在時32G以内のプラトニックボーナス当選が濃厚で、90%+αでループする。

【天井】
通常時555G+α消化で天井用のココ満ルーレットが発生し、バトルボーナス当選が濃厚となる。
【ヤメ時】
絶対領域またはコンティニュー終了後の通常時でヤメ可能。
1周期目のココ満ルーレットは天国状態の可能性がアップするため、天国移行を狙う場合は1回目のココ満ルーレットまで回す立ち回りもある。
ヤメ前にプラトニックボーナス終了画面・絶対領域終了画面の設定示唆を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5071/4851/4601/4321/4221/413
500G以上 37.3%
約2.7回に1回
35.6%
約2.8回に1回
33.7%
約3.0回に1回
31.4%
約3.2回に1回
30.5%
約3.3回に1回
29.8%
約3.4回に1回
1000G以上 13.9%
約7.2回に1回
12.7%
約7.9回に1回
11.3%
約8.8回に1回
9.9%
約10回に1回
9.3%
約11回に1回
8.9%
約11回に1回
1500G以上 5.2%
約19回に1回
4.5%
約22回に1回
3.8%
約26回に1回
3.1%
約32回に1回
2.8%
約35回に1回
2.6%
約38回に1回
2000G以上 1.9%
約52回に1回
1.6%
約62回に1回
1.3%
約78回に1回
0.97%
約103回に1回
0.87%
約115回に1回
0.78%
約128回に1回
3000G以上 0.27%
約374回に1回
0.20%
約489回に1回
0.15%
約685回に1回
0.096%
約1,046回に1回
0.081%
約1,233回に1回
0.069%
約1,440回に1回

AT中の共通ベル抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/224.41/168.91/108.51/641/57.91/52.3
500G以上 10.7%
約9.3回に1回
5.1%
約19回に1回
0.98%
約102回に1回
0.038%
約2,629回に1回
0.016%
約6,069回に1回
0.0064%
約1.6万回に1回
1000G以上 1.1%
約87回に1回
0.26%
約379回に1回
0.0095%
約1.1万回に1回
0.001%未満
約691万回に1回
0.001%未満
約3,684万回に1回
0.001%未満
約2.4億回に1回
1500G以上 0.12%
約812回に1回
0.014%
約7,386回に1回
0.001%未満
約108万回に1回
0.001%未満
約182億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しない
2000G以上 0.013%
約7,575回に1回
0.001%未満
約14.4万回に1回
0.001%未満
約1.1億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない
3000G以上 0.001%未満
約65.9万回に1回
0.001%未満
約5,456万回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2161/2061/1941/1811/1761/172
500G以上 9.8%
約10回に1回
8.8%
約11回に1回
7.5%
約13回に1回
6.3%
約16回に1回
5.8%
約17回に1回
5.4%
約18回に1回
1000G以上 0.97%
約104回に1回
0.77%
約130回に1回
0.57%
約176回に1回
0.39%
約255回に1回
0.34%
約298回に1回
0.29%
約341回に1回
1500G以上 0.095%
約1,054回に1回
0.068%
約1,479回に1回
0.043%
約2,326回に1回
0.025%
約4,065回に1回
0.019%
約5,151回に1回
0.016%
約6,288回に1回
2000G以上 0.0093%
約1.1万回に1回
0.0059%
約1.7万回に1回
0.0032%
約3.1万回に1回
0.0015%
約6.5万回に1回
0.0011%
約8.9万回に1回
0.001%未満
約11.6万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約111万回に1回
0.001%未満
約219万回に1回
0.001%未満
約541万回に1回
0.001%未満
約1,653万回に1回
0.001%未満
約2,654万回に1回
0.001%未満
約3,954万回に1回

天井(約555G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら33.4%(約3.0回に1回)、設定6なら26.0%(約3.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ9項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
バトルボーナス初当り 1/216 1/206 1/194 1/181 1/176 1/172
衝激ループ初当り 1/507 1/485 1/460 1/432 1/422 1/413
共通ベル出現率 1/224.4 1/168.9 1/108.5 1/64 1/57.9 1/52.3
天井モード振り分け・天国(通常テーブル選択時) 28.1% 35.2% 43.8% 53.9% 57.8% 60.9%
基本モード振り分け・ノーマル(通常テーブル選択時) 71.8% 64.7% 56.2% 46% 42.1% 39%
基本モード振り分け・ココアゲUP(通常テーブル選択時) 14% 17.5% 21.8% 26.9% 28.9% 30.4%
基本モード振り分け・引き戻し(通常テーブル選択時) 7% 8.8% 10.9% 13.5% 14.4% 15.2%
基本モード振り分け・モテ期UP(通常テーブル選択時) 7% 8.8% 10.9% 13.5% 14.4% 15.2%
基本モード振り分け・裏準備(通常テーブル選択時) 0.2% 0.2% 0.2% 0.2% 0.2% 0.2%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でバトルボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するバトルボーナス初当り回数を入力する。
評価
設定1(1/216)から設定6(1/172)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
注意
通常時からの当選のみをカウントする。
AT初当りと数値が近いため、混同せず別の項目として記録する。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時から衝激ループ(AT)に当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する衝激ループ当選回数を入力する。
バトルボーナス経由・AT直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/507)から設定6(1/413)まで段階的な設定差がある補助項目。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のループ継続やコンティニューでの引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT中の共通ベル抽選
AT中回転数と共通ベル回数をセットで入力してください。
AT中回転数
共通ベル回数
共通ベル回数はAT中回転数を超えられません。
AT中の共通ベル抽選の入力説明
【判別力:A
AT中に押し順ナビなしで揃った共通ベルの出現率を見る項目。
入力方法
AT中の総ゲーム数と、その中でナビなしで揃った共通ベル回数を入力する。
評価
設定1(1/224.4)と設定6(1/52.3)で約4.3倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。
注意
通常時は押し順ベルと区別できないため、AT中のみで集計する。
ナビが出たベルは数えず、ナビなしで揃ったベルだけをカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命