アストロ球団 設定判別ツール

JPS(2007年5月導入)

アストロ球団

S 90.0点 数値判別 90.0 / 設定示唆 0.0
とても判別しやすい部類です
到達回転約0回転〜 主力項目5枚役合成 設定設定1〜6(6段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 8枚役 5枚役合成 BIG CT PAYOUT
1 1/9.78 1/21.50 1/425.56 1/1424.70 96.20%
2 1/8.62 1/17.96 1/409.60 1/1424.70 99.30%
3 1/8.86 1/20.34 1/339.56 1/819.20 102.00%
4 1/8.98 1/17.88 1/289.98 1/1092.27 105.90%
5 1/7.99 1/22.34 1/277.69 1/668.73 109.50%
6 1/6.62 1/574.88 1/277.69 1/668.73 110.10%
設定判別のポイント

Q1アストロ球団は設定判別しやすい?

総合評価は S評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約0回転〜、高設定は約100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 5枚役合成

    設定6のみ1/574.88と極端に低く、設定6以外(1/17.88〜1/22.34)とかけ離れている。 少ない回転数で設定6か否かを判別できる。

  2. A 8枚役

    設定1(1/9.78)から設定6(1/6.62)まで設定差があり、特に設定6は他設定より明確に高い。 分母が小さく実戦でサンプルが集まりやすい判別の主軸。

  3. B CT

    設定1・2が1/1424.70、設定5・6が1/668.73と段階的な設定差がある。 設定4が設定3より重いなど単調変化しないため補助項目とする。

  4. B BIG

    設定1(1/425.56)から設定6(1/277.69)まで設定差がある。 設定5と設定6が同値のため、高設定域の判別は他項目と併用する。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、通常時の小役確率に大きな設定差がある純Aタイプ。

設定判別の主軸は8枚役と5枚役合成。

8枚役は分母が約1/9と小さく、設定1(1/9.78)から設定6(1/6.62)まで設定差があり最もサンプルが集まりやすい。

5枚役合成は設定6のみ1/574.88と極端に低く、出現頻度を見るだけで設定6を一撃で見抜ける。

BIG・CTはボーナス回数で確認できる補助項目だが、設定5と設定6が同値のため高設定域の判別力は低い。

設定6狙いなら5枚役合成と8枚役の2項目に注目すれば十分。

天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
RT(アストロチャンス)はボーナス終了後と通常72G消化後に突入するため、RT・アストロタイムを消化してからヤメる。
アストロタイム中はチェリーを完全ナビするので、ナビに従い消化しきってからヤメる。
通常時はRT非滞在を確認していつヤメても問題ない。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

CT間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/1,424.71/1,424.71/819.21/1,092.31/668.71/668.7
500G以上 70.4%
約1.4回に1回
70.4%
約1.4回に1回
54.3%
約1.8回に1回
63.3%
約1.6回に1回
47.3%
約2.1回に1回
47.3%
約2.1回に1回
1000G以上 49.6%
約2.0回に1回
49.6%
約2.0回に1回
29.5%
約3.4回に1回
40.0%
約2.5回に1回
22.4%
約4.5回に1回
22.4%
約4.5回に1回
1500G以上 34.9%
約2.9回に1回
34.9%
約2.9回に1回
16.0%
約6.2回に1回
25.3%
約4.0回に1回
10.6%
約9.4回に1回
10.6%
約9.4回に1回
2000G以上 24.6%
約4.1回に1回
24.6%
約4.1回に1回
8.7%
約12回に1回
16.0%
約6.2回に1回
5.0%
約20回に1回
5.0%
約20回に1回
3000G以上 12.2%
約8.2回に1回
12.2%
約8.2回に1回
2.6%
約39回に1回
6.4%
約16回に1回
1.1%
約89回に1回
1.1%
約89回に1回

5枚役合成間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/21.51/181/20.31/17.91/22.31/574.9
500G以上 0.001%未満
約220億回に1回
ほぼ発生しない0.001%未満
約886億回に1回
ほぼ発生しない0.001%未満
約88.0億回に1回
41.9%
約2.4回に1回
1000G以上 ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない17.5%
約5.7回に1回
1500G以上 ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない7.3%
約14回に1回
2000G以上 ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない3.1%
約33回に1回
3000G以上 ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない0.54%
約185回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/425.61/409.61/339.61/2901/277.71/277.7
500G以上 30.8%
約3.2回に1回
29.5%
約3.4回に1回
22.9%
約4.4回に1回
17.8%
約5.6回に1回
16.5%
約6.1回に1回
16.5%
約6.1回に1回
1000G以上 9.5%
約11回に1回
8.7%
約12回に1回
5.2%
約19回に1回
3.2%
約32回に1回
2.7%
約37回に1回
2.7%
約37回に1回
1500G以上 2.9%
約34回に1回
2.6%
約39回に1回
1.2%
約83回に1回
0.56%
約178回に1回
0.45%
約224回に1回
0.45%
約224回に1回
2000G以上 0.90%
約111回に1回
0.75%
約133回に1回
0.27%
約365回に1回
0.100%
約1,001回に1回
0.074%
約1,360回に1回
0.074%
約1,360回に1回
3000G以上 0.086%
約1,162回に1回
0.065%
約1,530回に1回
0.014%
約6,960回に1回
0.0032%
約3.2万回に1回
0.0020%
約5.0万回に1回
0.0020%
約5.0万回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

8枚役回数
8枚役の入力説明
【判別力:A
通常時のメイン小役。
出現頻度が高く短時間でサンプルが集まる主力項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する8枚役(ボーナス絵柄・ベル・ベル)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/9.78)から設定6(1/6.62)まで設定差があり、特に設定6は他設定より明確に高い。
分母が小さく実戦でサンプルが集まりやすい判別の主軸。
注意
中段ベル停止時は8枚役かチェリーのため、チェリーと取り違えないよう8枚役入賞のみカウントする。
5枚役合成回数
5枚役合成の入力説明
【判別力:A
設定6を一撃で見抜ける最重要項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する5枚役(ボーナス絵柄・ユニフォーム・ユニフォーム)の合成出現回数を入力する。
評価
設定6のみ1/574.88と極端に低く、設定6以外(1/17.88〜1/22.34)とかけ離れている。
少ない回転数で設定6か否かを判別できる。
注意
設定6以外は設定差が小さく単調でないため、設定6判別に特化した使い方をする。
中段ユニフォーム停止時が5枚役。
BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG(赤7BIG・橙ABIG合算)回数を入力する。
評価
設定1(1/425.56)から設定6(1/277.69)まで設定差がある。
設定5設定6が同値のため、高設定域の判別は他項目と併用する。
注意
単独BIGと小役同時当選BIGを区別せず、総BIG回数を入力する。
CT回数
CTの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するCT(赤7CT・橙ACT合算)回数を入力する。
評価
設定12が1/1424.70、設定56が1/668.73と段階的な設定差がある。
設定4設定3より重いなど単調変化しないため補助項目とする。
注意
単独CTと小役同時当選CTを区別せず、総CT回数を入力する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★☆☆☆☆(★1)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

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ver.8.9

現在の推定本命