※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
ビスティ(2008年9月導入)
サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。
| 設定 | ベル | 弱スイカ | チェリー | BIG合成 | REG | BIG中 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱スイカ | |||||||
| 1 | 1/8.19 | 1/70.62 | 1/73.64 | 1/390.10 | 1/728.18 | 1/16.38 | 96.50% |
| 2 | 1/8.09 | 1/68.27 | 1/70.17 | 1/368.18 | 1/682.67 | 1/15.60 | 98.80% |
| 3 | 1/7.99 | 1/64.63 | 1/67.01 | 1/348.60 | 1/642.51 | 1/14.89 | 101.60% |
| 4 | 1/7.84 | 1/61.48 | 1/63.94 | 1/330.99 | 1/606.81 | 1/14.25 | 105.00% |
| 5 | 1/7.62 | 1/58.51 | 1/61.36 | 1/322.84 | 1/569.88 | 1/13.65 | 107.90% |
| 6 | 1/7.44 | 1/55.92 | 1/58.78 | 1/292.57 | 1/541.62 | 1/10.92 | 112.50% |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| カヲル復活演出 | 高設定示唆 |
| 非プラグスーツ(私服) | 高設定示唆 |
| 新劇場版演出でシンジ | 低設定示唆 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
REG間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/728.2 | 1/682.7 | 1/642.5 | 1/606.8 | 1/569.9 | 1/541.6 |
| 500G以上 | 50.3% 約2.0回に1回 | 48.0% 約2.1回に1回 | 45.9% 約2.2回に1回 | 43.8% 約2.3回に1回 | 41.6% 約2.4回に1回 | 39.7% 約2.5回に1回 |
| 1000G以上 | 25.3% 約4.0回に1回 | 23.1% 約4.3回に1回 | 21.1% 約4.7回に1回 | 19.2% 約5.2回に1回 | 17.3% 約5.8回に1回 | 15.8% 約6.3回に1回 |
| 1500G以上 | 12.7% 約7.9回に1回 | 11.1% 約9.0回に1回 | 9.7% 約10回に1回 | 8.4% 約12回に1回 | 7.2% 約14回に1回 | 6.3% 約16回に1回 |
| 2000G以上 | 6.4% 約16回に1回 | 5.3% 約19回に1回 | 4.4% 約23回に1回 | 3.7% 約27回に1回 | 3.0% 約34回に1回 | 2.5% 約40回に1回 |
| 3000G以上 | 1.6% 約62回に1回 | 1.2% 約81回に1回 | 0.93% 約107回に1回 | 0.71% 約141回に1回 | 0.51% 約194回に1回 | 0.39% 約256回に1回 |
BIG合成間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/390.1 | 1/368.2 | 1/348.6 | 1/331 | 1/322.8 | 1/292.6 |
| 500G以上 | 27.7% 約3.6回に1回 | 25.7% 約3.9回に1回 | 23.8% 約4.2回に1回 | 22.0% 約4.5回に1回 | 21.2% 約4.7回に1回 | 18.1% 約5.5回に1回 |
| 1000G以上 | 7.7% 約13回に1回 | 6.6% 約15回に1回 | 5.7% 約18回に1回 | 4.9% 約21回に1回 | 4.5% 約22回に1回 | 3.3% 約31回に1回 |
| 1500G以上 | 2.1% 約47回に1回 | 1.7% 約59回に1回 | 1.3% 約74回に1回 | 1.1% 約94回に1回 | 0.95% 約105回に1回 | 0.59% 約170回に1回 |
| 2000G以上 | 0.59% 約170回に1回 | 0.43% 約230回に1回 | 0.32% 約313回に1回 | 0.24% 約425回に1回 | 0.20% 約495回に1回 | 0.11% 約942回に1回 |
| 3000G以上 | 0.045% 約2,209回に1回 | 0.029% 約3,496回に1回 | 0.018% 約5,532回に1回 | 0.011% 約8,756回に1回 | 0.0091% 約1.1万回に1回 | 0.0035% 約2.9万回に1回 |
天井(約1,000G)到達率の目安:REG間0Gからの理論値で、設定1なら25.3%(約4.0回に1回)、設定6なら15.8%(約6.3回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1新世紀エヴァンゲリオン~約束の時~は設定判別しやすい?
総合評価は A評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,100回転〜、高設定は約1,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
分母が約1/8と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定1(1/8.19)から設定6(1/7.44)まで段階的な設定差がある。
設定1(1/70.6)から設定6(1/55.9)まで約1.26倍の設定差がある主力項目。 分母が約1/60〜70とサンプルも集まりやすい。
設定1(1/73.6)から設定6(1/58.8)まで約1.25倍の設定差がある主力項目。 分母が約1/60〜73とサンプルも集まりやすい。
設定1(1/390.1)から設定6(1/292.6)まで約1.33倍の設定差がある。 ホールデータカウンターのBIG回数で確認できる。
設定1(1/728.1)から設定6(1/541.6)まで約1.34倍の設定差がある。 ホールデータカウンターのREG回数で確認できる。
設定1(1/16.4)から設定6(1/10.9)まで設定差があり、特に設定6で大きく上がる。 BIG中は毎回カウントでき、分母も小さくサンプルを集めやすい。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機はボーナスのみで出玉を増やすノーマルタイプで、通常時の小役確率に大きな設定差がある。
判別の主軸は通常時のベル・弱スイカ・チェリーで、いずれも分母が小さくサンプルが集まりやすい。
ベルは分母が最も小さく大量のサンプルが取れるが設定差は小さいため、大まかな高低判別に使う。
弱スイカとチェリーは約1.25倍の設定差があり、主力として重視する。
ボーナスはBIG合成とREGに段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで確認しながら補強材料にする。
BIG中弱スイカは設定6で大きく跳ねるため、設定6を見抜く補助に使う。
強スイカは全設定共通のため、弱スイカと必ず区別してカウントする。