※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
ミズホ(2017年8月導入)
少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。
| 設定 | ART初当り | CZ確率 | ART直撃 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/432.00 | 1/170.90 | 1/6715.30 | 98.30% |
| 2 | 1/404.70 | 1/158.50 | 1/5469.30 | 99.60% |
| 3 | 1/365.20 | 1/145.90 | 1/3535.00 | 101.80% |
| 4 | 1/309.10 | 1/127.20 | 1/2601.50 | 105.70% |
| 5 | 1/288.20 | 1/124.40 | 1/2131.90 | 107.30% |
| 6 | 1/180.30 | 1/99.70 | 1/677.60 | 115.60% |
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| イリス「ダー!」 | 設定4以上濃厚 |
| イノキ「ありがとー!」 | 設定5以上濃厚 |
| イノキ「ファイッ!」 | 偶数設定示唆 |
| イノキ「元気ですかー!」 | 設定4以上濃厚 |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| CGイノキ | デフォルト |
| 三大神(ポセイドン・ハーデス・ゼウス) | 設定3以上濃厚 |
| 実写猪木 | 設定5以上濃厚 |
| 出現 | 示唆 |
|---|---|
| 1G目に押し順ベルor通常リプレイで会話演出発生 | 設定2以上濃厚 |
| ループバトル開始から5G間会話演出なし | 設定6濃厚 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ART直撃間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/6,715.3 | 1/5,469.3 | 1/3,535 | 1/2,601.5 | 1/2,131.9 | 1/677.6 |
| 500G以上 | 92.8% 約1.1回に1回 | 91.3% 約1.1回に1回 | 86.8% 約1.2回に1回 | 82.5% 約1.2回に1回 | 79.1% 約1.3回に1回 | 47.8% 約2.1回に1回 |
| 1000G以上 | 86.2% 約1.2回に1回 | 83.3% 約1.2回に1回 | 75.4% 約1.3回に1回 | 68.1% 約1.5回に1回 | 62.6% 約1.6回に1回 | 22.8% 約4.4回に1回 |
| 1500G以上 | 80.0% 約1.3回に1回 | 76.0% 約1.3回に1回 | 65.4% 約1.5回に1回 | 56.2% 約1.8回に1回 | 49.5% 約2.0回に1回 | 10.9% 約9.2回に1回 |
| 2000G以上 | 74.2% 約1.3回に1回 | 69.4% 約1.4回に1回 | 56.8% 約1.8回に1回 | 46.4% 約2.2回に1回 | 39.1% 約2.6回に1回 | 5.2% 約19回に1回 |
| 3000G以上 | 64.0% 約1.6回に1回 | 57.8% 約1.7回に1回 | 42.8% 約2.3回に1回 | 31.6% 約3.2回に1回 | 24.5% 約4.1回に1回 | 1.2% 約84回に1回 |
ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/432 | 1/404.7 | 1/365.2 | 1/309.1 | 1/288.2 | 1/180.3 |
| 500G以上 | 31.4% 約3.2回に1回 | 29.0% 約3.4回に1回 | 25.4% 約3.9回に1回 | 19.8% 約5.1回に1回 | 17.6% 約5.7回に1回 | 6.2% 約16回に1回 |
| 1000G以上 | 9.9% 約10回に1回 | 8.4% 約12回に1回 | 6.4% 約16回に1回 | 3.9% 約26回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 0.38% 約260回に1回 |
| 1500G以上 | 3.1% 約32回に1回 | 2.4% 約41回に1回 | 1.6% 約61回に1回 | 0.77% 約129回に1回 | 0.54% 約184回に1回 | 0.024% 約4,199回に1回 |
| 2000G以上 | 0.97% 約103回に1回 | 0.71% 約141回に1回 | 0.42% 約241回に1回 | 0.15% 約653回に1回 | 0.096% 約1,045回に1回 | 0.0015% 約6.8万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.096% 約1,046回に1回 | 0.060% 約1,672回に1回 | 0.027% 約3,737回に1回 | 0.0060% 約1.7万回に1回 | 0.0030% 約3.4万回に1回 | 0.001%未満 約1,763万回に1回 |
CZ確率間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/170.9 | 1/158.5 | 1/145.9 | 1/127.2 | 1/124.4 | 1/99.7 |
| 500G以上 | 5.3% 約19回に1回 | 4.2% 約24回に1回 | 3.2% 約31回に1回 | 1.9% 約52回に1回 | 1.8% 約57回に1回 | 0.65% 約155回に1回 |
| 1000G以上 | 0.28% 約354回に1回 | 0.18% 約561回に1回 | 0.10% 約970回に1回 | 0.037% 約2,678回に1回 | 0.031% 約3,201回に1回 | 0.0042% 約2.4万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.015% 約6,653回に1回 | 0.0075% 約1.3万回に1回 | 0.0033% 約3.0万回に1回 | 0.001%未満 約13.9万回に1回 | 0.001%未満 約18.1万回に1回 | 0.001%未満 約369万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約12.5万回に1回 | 0.001%未満 約31.4万回に1回 | 0.001%未満 約94.1万回に1回 | 0.001%未満 約717万回に1回 | 0.001%未満 約1,024万回に1回 | 0.001%未満 約5.7億回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約4,426万回に1回 | 0.001%未満 約1.8億回に1回 | 0.001%未満 約9.1億回に1回 | 0.001%未満 約192億回に1回 | 0.001%未満 約328億回に1回 | ほぼ発生しない |
天井(約999G)到達率の目安:ART直撃間0Gからの理論値で、設定1なら86.2%(約1.2回に1回)、設定6なら22.9%(約4.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1イノキロードトゥゴッドは設定判別しやすい?
総合評価は S評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約500回転〜、高設定は約900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/432.0)と設定6(1/180.3)で約2.4倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/170.9)と設定6(1/99.7)で約1.7倍の設定差。 分母が約1/100〜1/170と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/6715.3)と設定6(1/677.6)で約10倍と特大の設定差。 設定6判別に有効な補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
ART初当り(設定1で1/432.0、設定6で1/180.3、約2.4倍)とCZ確率(設定1で1/170.9、設定6で1/99.7、約1.7倍)を判別の主軸とする。
ART初当りはCZ経由・ボーナス経由・直撃・天井すべてを合算するため出玉に直結する最重要項目。
CZ確率は分母が小さくサンプルが集まりやすいため、ART初当りと併用して精度を上げる。
ART直撃は設定1(1/6715.3)と設定6(1/677.6)で約10倍の設定差があり、複数回出現すれば設定6への期待度が大きく上がる。
ボーナス合算(全設定共通1/1285.0)・闘神BIG(1/1337.5)・道BIG(1/32768.0)は全設定共通のため設定判別には使えない。
通常時小役(共通ベル1/76.4・スイカ1/89.9・強チェリー1/630.2・中段チェリー1/9362.3)もすべて全設定共通。
設定示唆では拳役物タッチボイス(イリス「ダー!」=設定4以上濃厚、イノキ「ありがとー!」=設定5以上濃厚)、ART終了画面の三大神(設定3以上濃厚)・実写猪木(設定5以上濃厚)、ARTレベル2ループ時の会話演出(1G目発生=設定2以上濃厚、5G無し=設定6濃厚)が確定示唆として重要。
6段階設定のため、隣接設定の正確な判別には複数項目とサンプル数の積み重ねが必要。