※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
SNKプレイモア(2008年7月導入)
回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。
| 設定 | REG | ベル | スイカ | BIG | BIG中 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ベル+チェリー | ||||||
| 1 | 1/381.00 | 1/9.10 | 1/128.00 | 1/304.80 | 1/200.40 | 96.80% |
| 2 | 1/313.60 | 1/8.95 | 1/122.27 | 1/313.60 | 1/200.40 | 98.20% |
| 3 | 1/356.20 | 1/8.81 | 1/117.03 | 1/284.90 | 1/170.60 | 100.70% |
| 4 | 1/284.90 | 1/8.67 | 1/112.22 | 1/284.90 | 1/140.00 | 103.60% |
| 5 | 1/315.10 | 1/8.58 | 1/107.79 | 1/252.10 | 1/120.60 | 107.20% |
| 6 | 1/245.50 | 1/8.36 | 1/103.70 | 1/245.50 | 1/100.00 | 112.00% |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/169.3 | 1/156.8 | 1/158.3 | 1/142.5 | 1/140.1 | 1/122.8 |
| 500G以上 | 5.2% 約19回に1回 | 4.1% 約25回に1回 | 4.2% 約24回に1回 | 3.0% 約34回に1回 | 2.8% 約36回に1回 | 1.7% 約60回に1回 |
| 1000G以上 | 0.27% 約374回に1回 | 0.17% 約601回に1回 | 0.18% 約565回に1回 | 0.087% 約1,147回に1回 | 0.077% 約1,295回に1回 | 0.028% 約3,569回に1回 |
| 1500G以上 | 0.014% 約7,219回に1回 | 0.0068% 約1.5万回に1回 | 0.0074% 約1.3万回に1回 | 0.0026% 約3.9万回に1回 | 0.0021% 約4.7万回に1回 | 0.001%未満 約21.3万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約14.0万回に1回 | 0.001%未満 約36.1万回に1回 | 0.001%未満 約32.0万回に1回 | 0.001%未満 約132万回に1回 | 0.001%未満 約168万回に1回 | 0.001%未満 約1,274万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約5,212万回に1回 | 0.001%未満 約2.2億回に1回 | 0.001%未満 約1.8億回に1回 | 0.001%未満 約15.1億回に1回 | 0.001%未満 約21.7億回に1回 | 0.001%未満 約455億回に1回 |
REG間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/381 | 1/313.6 | 1/356.2 | 1/284.9 | 1/315.1 | 1/245.5 |
| 500G以上 | 26.9% 約3.7回に1回 | 20.3% 約4.9回に1回 | 24.5% 約4.1回に1回 | 17.2% 約5.8回に1回 | 20.4% 約4.9回に1回 | 13.0% 約7.7回に1回 |
| 1000G以上 | 7.2% 約14回に1回 | 4.1% 約24回に1回 | 6.0% 約17回に1回 | 3.0% 約34回に1回 | 4.2% 約24回に1回 | 1.7% 約59回に1回 |
| 1500G以上 | 1.9% 約52回に1回 | 0.83% 約120回に1回 | 1.5% 約68回に1回 | 0.51% 約195回に1回 | 0.85% 約118回に1回 | 0.22% 約456回に1回 |
| 2000G以上 | 0.52% 約192回に1回 | 0.17% 約595回に1回 | 0.36% 約277回に1回 | 0.088% 約1,133回に1回 | 0.17% 約577回に1回 | 0.028% 約3,510回に1回 |
| 3000G以上 | 0.038% 約2,655回に1回 | 0.0069% 約1.4万回に1回 | 0.022% 約4,601回に1回 | 0.0026% 約3.8万回に1回 | 0.0072% 約1.4万回に1回 | 0.001%未満 約20.8万回に1回 |
BIG間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/304.8 | 1/313.6 | 1/284.9 | 1/284.9 | 1/252.1 | 1/245.5 |
| 500G以上 | 19.3% 約5.2回に1回 | 20.3% 約4.9回に1回 | 17.2% 約5.8回に1回 | 17.2% 約5.8回に1回 | 13.7% 約7.3回に1回 | 13.0% 約7.7回に1回 |
| 1000G以上 | 3.7% 約27回に1回 | 4.1% 約24回に1回 | 3.0% 約34回に1回 | 3.0% 約34回に1回 | 1.9% 約53回に1回 | 1.7% 約59回に1回 |
| 1500G以上 | 0.72% 約138回に1回 | 0.83% 約120回に1回 | 0.51% 約195回に1回 | 0.51% 約195回に1回 | 0.26% 約388回に1回 | 0.22% 約456回に1回 |
| 2000G以上 | 0.14% 約715回に1回 | 0.17% 約595回に1回 | 0.088% 約1,133回に1回 | 0.088% 約1,133回に1回 | 0.035% 約2,833回に1回 | 0.028% 約3,510回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0052% 約1.9万回に1回 | 0.0069% 約1.4万回に1回 | 0.0026% 約3.8万回に1回 | 0.0026% 約3.8万回に1回 | 0.001%未満 約15.1万回に1回 | 0.001%未満 約20.8万回に1回 |
BIG中のベル+チェリー抽選間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/200.4 | 1/200.4 | 1/170.6 | 1/140 | 1/120.6 | 1/100 |
| 500G以上 | 8.2% 約12回に1回 | 8.2% 約12回に1回 | 5.3% 約19回に1回 | 2.8% 約36回に1回 | 1.6% 約64回に1回 | 0.66% 約152回に1回 |
| 1000G以上 | 0.67% 約149回に1回 | 0.67% 約149回に1回 | 0.28% 約357回に1回 | 0.077% 約1,298回に1回 | 0.024% 約4,132回に1回 | 0.0043% 約2.3万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.055% 約1,815回に1回 | 0.055% 約1,815回に1回 | 0.015% 約6,757回に1回 | 0.0021% 約4.7万回に1回 | 0.001%未満 約26.6万回に1回 | 0.001%未満 約353万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.0045% 約2.2万回に1回 | 0.0045% 約2.2万回に1回 | 0.001%未満 約12.8万回に1回 | 0.001%未満 約168万回に1回 | 0.001%未満 約1,707万回に1回 | 0.001%未満 約5.4億回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約329万回に1回 | 0.001%未満 約329万回に1回 | 0.001%未満 約4,566万回に1回 | 0.001%未満 約21.9億回に1回 | 0.001%未満 約705億回に1回 | ほぼ発生しない |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1ジャンジャンカーニバルは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,700回転〜、高設定は約3,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
分母が約1/9と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定1(1/9.1)から設定6(1/8.36)まで段階的な設定差がある。
設定1(1/381.0)と設定6(1/245.5)で大きな設定差があり、判別の主軸。 高設定ほど、また偶数設定ほど出現しやすい。
設定1(1/128.0)から設定6(1/103.7)まで段階的な設定差がある。 ベルと並ぶ通常時の判別材料。
設定1(1/304.8)から設定6(1/245.5)まで設定差があるが、設定2が設定1より重いなど単調ではない。 REGと併用して精度を上げる補助項目。
設定1・2が1/200.4、設定6が1/100.0と高設定ほど大きく優遇される。 BIG中に毎ゲーム狙うだけで取得できる補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機はボーナスのみで出玉を増やすノーマルタイプ。
設定判別の主軸はREGとベル。
REGは設定1(1/381.0)と設定6(1/245.5)で大きな設定差があり、高設定ほど、また偶数設定ほど出現しやすい。
奇数設定はBIGが先行しやすく、偶数設定はBIGとREGの比率が近くなりやすいため、BIGとREGを個別にカウントして比率にも注目する。
ベルは分母が軽くサンプルが集まりやすい主力項目。
スイカも段階的な設定差があり通常時の判別に併用する。
BIG中のベル+チェリーは高設定ほど優遇されるため、BIG中は毎ゲーム左リールにチェリーを狙って集計すると精度が上がる。