※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
JPS(2008年7月導入)
設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。
| 設定 | ベル | ボーナス合成 | スイカ | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/7.90 | 1/221.40 | 1/117.00 | 97.00% |
| 2 | 1/7.80 | 1/215.60 | 1/117.00 | 98.50% |
| 3 | 1/7.70 | 1/204.80 | 1/117.00 | 100.70% |
| 4 | 1/7.70 | 1/195.00 | 1/113.80 | 102.00% |
| 5 | 1/7.50 | 1/188.30 | 1/113.80 | 105.30% |
| 6 | 1/7.30 | 1/180.00 | 1/113.80 | 107.90% |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス合成間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/221.4 | 1/215.6 | 1/204.8 | 1/195 | 1/188.3 | 1/180 |
| 500G以上 | 10.4% 約9.6回に1回 | 9.8% 約10回に1回 | 8.7% 約12回に1回 | 7.6% 約13回に1回 | 7.0% 約14回に1回 | 6.2% 約16回に1回 |
| 1000G以上 | 1.1% 約92回に1回 | 0.96% 約104回に1回 | 0.75% 約134回に1回 | 0.58% 約171回に1回 | 0.49% 約205回に1回 | 0.38% 約263回に1回 |
| 1500G以上 | 0.11% 約889回に1回 | 0.094% 約1,068回に1回 | 0.065% 約1,544回に1回 | 0.045% 約2,235回に1回 | 0.034% 約2,943回に1回 | 0.023% 約4,258回に1回 |
| 2000G以上 | 0.012% 約8,552回に1回 | 0.0092% 約1.1万回に1回 | 0.0056% 約1.8万回に1回 | 0.0034% 約2.9万回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.0014% 約6.9万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約79.1万回に1回 | 0.001%未満 約114万回に1回 | 0.001%未満 約238万回に1回 | 0.001%未満 約500万回に1回 | 0.001%未満 約866万回に1回 | 0.001%未満 約1,813万回に1回 |
スイカ間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/117 | 1/117 | 1/117 | 1/113.8 | 1/113.8 | 1/113.8 |
| 500G以上 | 1.4% 約73回に1回 | 1.4% 約73回に1回 | 1.4% 約73回に1回 | 1.2% 約83回に1回 | 1.2% 約83回に1回 | 1.2% 約83回に1回 |
| 1000G以上 | 0.019% 約5,344回に1回 | 0.019% 約5,344回に1回 | 0.019% 約5,344回に1回 | 0.015% 約6,810回に1回 | 0.015% 約6,810回に1回 | 0.015% 約6,810回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約39.1万回に1回 | 0.001%未満 約39.1万回に1回 | 0.001%未満 約39.1万回に1回 | 0.001%未満 約56.2万回に1回 | 0.001%未満 約56.2万回に1回 | 0.001%未満 約56.2万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約2,856万回に1回 | 0.001%未満 約2,856万回に1回 | 0.001%未満 約2,856万回に1回 | 0.001%未満 約4,638万回に1回 | 0.001%未満 約4,638万回に1回 | 0.001%未満 約4,638万回に1回 |
| 3000G以上 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1紅三四郎は設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,800回転〜、高設定は約4,700回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/7.9)から設定6(1/7.3)まで段階的な設定差がある。 分母が1/7台と非常に小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/221.4)から設定6(1/180.0)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
設定1〜3が1/117.0、設定4〜6が1/113.8の2段階のみ。 設定1・2・3の排除に使う参考項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、ベルとボーナス合成の2項目が判別の主軸。
ベルは設定1(1/7.9)と設定6(1/7.3)で段階的な設定差があり、分母が1/7台と小さく最もサンプルが集まりやすい最重要項目。
ただし設定3と設定4が同値(1/7.7)のため、この2設定はベルだけでは判別できない。
ボーナス合成は赤7BIG・青7BIG・CTを合算して数えるだけで判別でき、設定1(1/221.4)から設定6(1/180.0)まで単調に変化する。
赤7BIG・青7BIG・CTは個別だと設定差が小さく設定間で数値が前後するため、合算してカウントする。
スイカは設定1〜3と設定4〜6の2段階差のみで、上位設定群か下位設定群かを振り分ける補助に使う。
ベルとボーナス合成を主軸に、スイカを補強材料として組み合わせる。