メタルスラッグSV‐001 設定判別ツール

SNKプレイモア(2010年6月導入)

メタルスラッグSV‐001

C 22.4点 数値判別 17.7 / 設定示唆 4.6
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約6,000回転〜 主力項目弱スイカ 設定設定1〜6(6段階)

数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。

設定 BIG REG 弱スイカ 強ベル ART中 弱スイカ PAYOUT
ハズレ ボーナス同時
1 1/496.50 1/744.70 1/163.84 1/170.67 1/40.00 0.01% 96.70%
2 1/489.10 1/728.20 1/163.84 1/170.67 1/40.00 0.02% 98.90%
3 1/481.90 1/712.30 1/163.84 1/170.67 1/40.00 0.02% 100.20%
4 1/474.90 1/697.20 1/156.04 1/170.67 1/38.00 0.03% 105.60%
5 1/468.10 1/655.40 1/143.72 1/157.54 1/35.00 0.04% 110.30%
6 1/431.20 1/528.50 1/137.68 1/146.29 1/30.00 0.04% 115.00%
設定判別のポイント

Q1メタルスラッグSV‐001は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約6,000回転〜、高設定は約10,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 弱スイカ

    設定1(1/163.84)と設定6(1/137.68)で段階的な設定差がある。 分母が約1/140〜1/164と比較的軽く、サンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A REG

    設定1(1/744.7)と設定6(1/528.5)で約1.41倍と本機最大級の設定差。 判別の主軸。

  3. A BIG

    設定1(1/496.5)と設定6(1/431.2)で段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで確認できる主力項目。

  4. B 強ベル

    設定1〜4で同値のため、主に設定5・設定6の判別に使う補助項目。

  5. B ART中のハズレ抽選

    設定1〜3で同値のため、主に設定4以上の判別に使う補助項目。 設定6(1/30.0)は突出して出現率が高い。

  6. B 弱スイカのボーナス同時抽選

    設定1(約1.2%)から設定6(約4.3%)まで明確な設定差があり、弱スイカを数えるついでに記録できる補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、BIG・REG・弱スイカの3項目を判別の主軸とする。

REGは設定1(1/744.7)と設定6(1/528.5)で約1.41倍と最も設定差が大きく最重要項目。

ただし分母が重いため、軽めの弱スイカと併用してサンプルを補う。

弱スイカは設定差が段階的で、逆押しデカスラ狙いでスイカの強弱を見極めながらカウントすると精度が上がる。

強ベルは設定1〜4で同値のため設定5・6の判別に使う。

ART中ハズレは設定1〜3で同値のため設定4以上の判別に使い、設定6は突出して高い。

弱スイカ成立時のボーナス同時当選率も補助として活用する。

リプレイ10連時のセリフは確認できれば強い判別材料となる。

設定示唆
【判別力:C】ART中:リプレイ10連時セリフ
セリフ示唆
百太郎「なかなか良い性能じゃない!」設定2以上
ソフィア「判別できたわ!」設定3以上濃厚
メグ「ねばるのよ!」設定4以上濃厚
エリ「ピカッゴロゴロ!!」設定5以上濃厚
マルコ「本日のメタルスラッグは最高スペックだぜ!」設定6濃厚
まどか「ボーナスじゃないけど…こっちの方がイイ♪」設定6濃厚
メタスラッシュ中にリプレイ10連続成立時に発生する。
セリフ内容で設定示唆が変化する。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間で111G・333G・555G・777G・999G・1111Gの奇数ゾロ目ゲーム数到達時に天井状態移行抽選が発生し、当選後のボーナスでART突入確定。
1111G到達時は全設定100%でART突入確定。
高設定ほど早いゾロ目での当選率が高い。
設定変更後は天井までのゲーム数がリセットされ低確スタートとなる。
天井状態移行後はBIG当選で押し順ナビ100%、REG当選で無敵ラッシュ確定、メタルボーナス当選で3桁以上のART継続G選択率が高くなる。
【ヤメ時】
ボーナス終了後は高確以上スタートとなるが、通常へ転落するまで様子を見てヤメる。
REG連続時は2連目で高確、3連目で超高確からのART抽選となるため、REG後はゾロ目ゲーム数も意識して続けるか判断する。
BIG・メタルボーナス・無敵ラッシュ当選でREG連続はリセットされる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/297.91/292.61/287.41/282.51/273.11/237.5
500G以上 18.6%
約5.4回に1回
18.1%
約5.5回に1回
17.5%
約5.7回に1回
17.0%
約5.9回に1回
16.0%
約6.3回に1回
12.1%
約8.2回に1回
1000G以上 3.5%
約29回に1回
3.3%
約31回に1回
3.1%
約33回に1回
2.9%
約35回に1回
2.6%
約39回に1回
1.5%
約68回に1回
1500G以上 0.64%
約155回に1回
0.59%
約170回に1回
0.54%
約186回に1回
0.49%
約204回に1回
0.41%
約245回に1回
0.18%
約561回に1回
2000G以上 0.12%
約833回に1回
0.11%
約941回に1回
0.094%
約1,064回に1回
0.083%
約1,203回に1回
0.065%
約1,537回に1回
0.022%
約4,630回に1回
3000G以上 0.0042%
約2.4万回に1回
0.0035%
約2.9万回に1回
0.0029%
約3.5万回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.0017%
約6.0万回に1回
0.001%未満
約31.5万回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/744.71/728.21/712.31/697.21/655.41/528.5
500G以上 51.1%
約2.0回に1回
50.3%
約2.0回に1回
49.5%
約2.0回に1回
48.8%
約2.0回に1回
46.6%
約2.1回に1回
38.8%
約2.6回に1回
1000G以上 26.1%
約3.8回に1回
25.3%
約4.0回に1回
24.5%
約4.1回に1回
23.8%
約4.2回に1回
21.7%
約4.6回に1回
15.0%
約6.6回に1回
1500G以上 13.3%
約7.5回に1回
12.7%
約7.9回に1回
12.2%
約8.2回に1回
11.6%
約8.6回に1回
10.1%
約9.9回に1回
5.8%
約17回に1回
2000G以上 6.8%
約15回に1回
6.4%
約16回に1回
6.0%
約17回に1回
5.7%
約18回に1回
4.7%
約21回に1回
2.3%
約44回に1回
3000G以上 1.8%
約56回に1回
1.6%
約62回に1回
1.5%
約68回に1回
1.3%
約74回に1回
1.0%
約98回に1回
0.34%
約293回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/496.51/489.11/481.91/474.91/468.11/431.2
500G以上 36.5%
約2.7回に1回
35.9%
約2.8回に1回
35.4%
約2.8回に1回
34.9%
約2.9回に1回
34.3%
約2.9回に1回
31.3%
約3.2回に1回
1000G以上 13.3%
約7.5回に1回
12.9%
約7.7回に1回
12.5%
約8.0回に1回
12.1%
約8.2回に1回
11.8%
約8.5回に1回
9.8%
約10回に1回
1500G以上 4.9%
約21回に1回
4.6%
約22回に1回
4.4%
約23回に1回
4.2%
約24回に1回
4.0%
約25回に1回
3.1%
約33回に1回
2000G以上 1.8%
約56回に1回
1.7%
約60回に1回
1.6%
約64回に1回
1.5%
約68回に1回
1.4%
約72回に1回
0.96%
約104回に1回
3000G以上 0.24%
約423回に1回
0.22%
約464回に1回
0.20%
約509回に1回
0.18%
約558回に1回
0.16%
約611回に1回
0.094%
約1,059回に1回

強ベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/170.71/170.71/170.71/170.71/157.51/146.3
500G以上 5.3%
約19回に1回
5.3%
約19回に1回
5.3%
約19回に1回
5.3%
約19回に1回
4.1%
約24回に1回
3.2%
約31回に1回
1000G以上 0.28%
約357回に1回
0.28%
約357回に1回
0.28%
約357回に1回
0.28%
約357回に1回
0.17%
約583回に1回
0.10%
約953回に1回
1500G以上 0.015%
約6,733回に1回
0.015%
約6,733回に1回
0.015%
約6,733回に1回
0.015%
約6,733回に1回
0.0071%
約1.4万回に1回
0.0034%
約2.9万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約12.7万回に1回
0.001%未満
約12.7万回に1回
0.001%未満
約12.7万回に1回
0.001%未満
約12.7万回に1回
0.001%未満
約34.0万回に1回
0.001%未満
約90.7万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約4,533万回に1回
0.001%未満
約4,533万回に1回
0.001%未満
約4,533万回に1回
0.001%未満
約4,533万回に1回
0.001%未満
約2.0億回に1回
0.001%未満
約8.6億回に1回

天井(約1,111G)到達率の目安:ボーナス合算(BIG+REG)間0Gからの理論値で、設定1なら2.4%(約42回に1回)、設定6なら0.92%(約109回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

🏝️ この機種で島全体・複数台を判別する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:A】
通常時にどれくらいの頻度でBIGが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7BIGと白7BIGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/496.5)と設定6(1/431.2)で段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで確認できる主力項目。
注意
設定1〜5は差が小さく、設定6で大きく上がる。
REGと併用して判断する。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:A】
通常時にどれくらいの頻度でREGが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
赤REGと白REGを合算してカウントする。
メタルボーナスは含めない。
評価
設定1(1/744.7)と設定6(1/528.5)で約1.41倍と本機最大級の設定差。
判別の主軸。
注意
分母が重くサンプルは集まりにくいが、高設定ほど明確に優遇される。
弱スイカ回数
弱スイカの入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対する弱スイカ(スイカ揃い)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/163.84)と設定6(1/137.68)で段階的な設定差がある。
分母が約1/140〜1/164と比較的軽く、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
逆押しでデカスラを狙うとスイカの強弱を判別できる。
スイカ揃いが弱スイカ、スイカ・スイカ・下スラが強スイカ。
弱スイカのみカウントする。
強ベル回数
強ベルの入力説明
【判別力:B】
入力方法
通常時の総回転数に対する強ベルの出現回数を入力する。
評価
設定1〜4で同値のため、主に設定5・設定6の判別に使う補助項目。
注意
第3停止時に効果音が発生するため判別しやすい。
押し順ベルとは区別し、効果音発生時のみカウントする。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B】
ART中にどれくらいハズレが出たかを記録する項目。
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1〜3で同値のため、主に設定4以上の判別に使う補助項目。
設定6(1/30.0)は突出して出現率が高い。
注意
ART中の総ゲーム数を分母にする。
通常時のハズレと混在しないよう、ART中のみで集計する。
弱スイカのボーナス同時抽選
弱スイカ回数とボーナス同時回数をセットで入力してください。
弱スイカ回数
ボーナス同時回数
ボーナス同時回数は弱スイカ回数を超えられません。
弱スイカのボーナス同時抽選の入力説明
【判別力:B】
入力方法
通常時の弱スイカ成立回数と、そのうちボーナスに同時当選した回数を入力する。
評価
設定1(約1.2%)から設定6(約4.3%)まで明確な設定差があり、弱スイカを数えるついでに記録できる補助項目。
注意
弱スイカ成立時のボーナス同時当選のみカウントする。
サンプルが集まれば判別効果が高い。
—
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命 ―