パチスロ モンスターハンター:ワールド黄金狩猟 設定判別ツール

エンターライズ(2021年12月導入) 通称:モンハンワールド黄金・モンハン黄金

パチスロ モンスターハンター:ワールド黄金狩猟

A 82.1点 数値判別 72.3 / 設定示唆 9.8
判別しやすい部類です
到達回転約1,000回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 AT初当り 歴戦王クエスト 歴戦王クエスト失敗時 歴戦王クエストモンスター 探索保障終了時の狩猟パート PAYOUT
レア役以外復活 ネルギガンテ クシャルダオラ ナナ・テスカトリ 1個 2個 3個
1 1/609.00 1/277.70 1.56% 75.51% 19.22% 5.27% 70.70% 28.52% 0.78% 98.10%
2 1/588.80 1/275.60 4.69% 73.77% 20.44% 5.79% 66.80% 31.64% 1.56% 99.30%
3 1/568.80 1/273.20 7.81% 71.78% 21.90% 6.32% 62.50% 35.16% 2.34% 100.50%
4 1/518.50 1/262.50 14.84% 67.29% 25.62% 7.09% 54.69% 42.19% 3.13% 104.00%
5 1/492.70 1/258.60 19.53% 64.69% 27.64% 7.68% 52.34% 42.19% 5.47% 105.80%
6 1/469.80 1/256.90 25.00% 58.91% 31.81% 9.29% 50.00% 42.19% 7.81% 109.50%
設定判別のポイント

Q1パチスロ モンスターハンター:ワールド黄金狩猟は設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,000回転〜、高設定は約1,500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/609.0)と設定6(1/469.8)で約1.30倍の段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  2. B 歴戦王クエスト失敗時のレア役以外復活抽選

    設定1(1.56%)と設定6(25.0%)で約16倍と特大の設定差があり、出現すれば判別への影響が大きい。

  3. B 探索保障終了時の狩猟パート構成比

    高設定ほど複数個ストックを獲得しやすく、3個の振り分けは設定1(0.78%)と設定6(7.81%)で約10倍の差。

  4. B 歴戦王クエストモンスター構成比

    高設定ほど上位のクシャルダオラ・ナナ・テスカトリが選ばれやすく、設定1と設定6でネルギガンテが約75.5%から58.9%まで変化する。

  5. C 歴戦王クエスト

    設定1(1/277.7)と設定6(1/256.9)で約1.08倍と設定差は小さく補助項目。 AT初当りを主軸に、補強材料として組み合わせる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、判別の主軸はAT初当り。

設定1(1/609.0)と設定6(1/469.8)で約1.30倍の段階的な設定差があり、ホールデータカウンターでも確認できる主軸項目。

歴戦王クエスト当選率は設定差が約1.08倍と小さいため補助扱いとし、AT初当りの補強に使う。

歴戦王クエスト失敗時のレア役以外からの復活当選率は設定1と設定6で約16倍と特大の設定差があり、出現すれば強い判別材料となる。

歴戦王クエストモンスターの振り分けと探索保障終了時の狩猟パートストック個数も、サンプルが集まれば補助項目として有効。

設定示唆では終了画面(受付嬢で設定4以上濃厚、エンタライオンで設定6濃厚)、AT中の獲得枚数表示、闇の番人演出の導光板、通常クエスト失敗時のアイルーに注目する。

設定示唆
【判別力:S終了画面
画面示唆
C・ジョージ奇数設定示唆弱
虎太郎奇数設定示唆中
男性集合奇数設定示唆強
もも偶数設定示唆弱
YOU偶数設定示唆中
女性集合偶数設定示唆強
†混沌の剣†設定1否定
ネルギガンテ設定2否定
Riz設定3否定
受付嬢設定4以上濃厚
全員集合設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚
歴戦王クエスト・エルドラドボーナス・剥ぎ取りGOLDの終了画面とエンディング中のレア役成立時に共通で出現する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
174枚設定1否定
274枚設定2否定
374枚設定3否定
246枚偶数設定濃厚
456枚設定4以上濃厚
555枚設定5以上濃厚
666枚設定6濃厚
基本は500枚きざみで表示され、それ以外のタイミングで出現すれば示唆発生。
エルドラドボーナス・剥ぎ取りGOLD・エンディング中に出現する。
【判別力:S通常時:闇の番人演出
PUSH回数示唆
1回目設定156の可能性アップ
6回目設定6濃厚
7回目設定4以上濃厚
闇の番人演出発生時、レバーオンから第1停止までの間にPUSHボタンを押し、導光板が発光した回数で示唆発生。
【判別力:S通常時:通常クエスト失敗時のアイルー
出現示唆
左から出現奇数設定示唆
右から出現偶数設定示唆
左右から出現高設定示唆
下から出現(上部ランプ:青)設定2以上濃厚
下から出現(上部ランプ:黄)設定3以上濃厚
下から出現(上部ランプ:緑)設定4以上濃厚
下から出現(上部ランプ:赤)設定5以上濃厚
下から出現(上部ランプ:虹)設定6濃厚
通常クエスト失敗画面でPUSHボタンを押すとアイルーが出現する。
下から出現時は筐体上部ランプの色を確認する。
【判別力:S剥ぎ取りGOLD中:違和感演出
演出示唆
下パネル消灯(レバーON)高設定示唆弱
下パネル消灯(第1停止)設定1否定
下パネル消灯(第2停止)設定2否定
下パネル消灯(第3停止)設定3否定
PUSHボタン青点灯偶数設定示唆
PUSHボタン緑点灯奇数設定示唆
PUSHボタン赤点灯高設定示唆強
PUSHボタン紅葉点灯設定4以上濃厚
PUSHボタン虹点灯設定6濃厚
PUSHボタン点灯系はレバーON時に点滅したボタンを押すと色が点灯する。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井は2種類。
歴戦王クエスト間で通常時800G消化で歴戦王クエスト当選。
AT間で2500G消化でAT当選。
通常時のハマリゲーム数はメニュー画面で確認でき、歴戦王クエスト当選でリセットされる。
天井到達時は次回予告で告知される。
【ヤメ時】
AT当選まで有利区間が引き継がれ、有利区間が切れるのはAT終了後のみ。
歴戦王クエスト・エルドラドボーナス・剥ぎ取りGOLDの終了画面で設定示唆が出るため、確認してからヤメる。
通常クエスト中のハズレでリールフラッシュが発生すると前兆開始の合図のため、前兆の有無を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/6091/588.81/568.81/518.51/492.71/469.8
500G以上 44.0%
約2.3回に1回
42.7%
約2.3回に1回
41.5%
約2.4回に1回
38.1%
約2.6回に1回
36.2%
約2.8回に1回
34.5%
約2.9回に1回
1000G以上 19.3%
約5.2回に1回
18.3%
約5.5回に1回
17.2%
約5.8回に1回
14.5%
約6.9回に1回
13.1%
約7.6回に1回
11.9%
約8.4回に1回
1500G以上 8.5%
約12回に1回
7.8%
約13回に1回
7.1%
約14回に1回
5.5%
約18回に1回
4.7%
約21回に1回
4.1%
約24回に1回
2000G以上 3.7%
約27回に1回
3.3%
約30回に1回
3.0%
約34回に1回
2.1%
約48回に1回
1.7%
約58回に1回
1.4%
約71回に1回
3000G以上 0.72%
約138回に1回
0.61%
約164回に1回
0.51%
約196回に1回
0.31%
約328回に1回
0.23%
約444回に1回
0.17%
約597回に1回

歴戦王クエスト間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/277.71/275.61/273.21/262.51/258.61/256.9
500G以上 16.5%
約6.1回に1回
16.2%
約6.2回に1回
16.0%
約6.3回に1回
14.8%
約6.7回に1回
14.4%
約6.9回に1回
14.2%
約7.0回に1回
1000G以上 2.7%
約37回に1回
2.6%
約38回に1回
2.6%
約39回に1回
2.2%
約45回に1回
2.1%
約48回に1回
2.0%
約49回に1回
1500G以上 0.45%
約224回に1回
0.43%
約233回に1回
0.41%
約245回に1回
0.33%
約306回に1回
0.30%
約334回に1回
0.29%
約347回に1回
2000G以上 0.074%
約1,360回に1回
0.070%
約1,437回に1回
0.065%
約1,532回に1回
0.048%
約2,066回に1回
0.043%
約2,319回に1回
0.041%
約2,441回に1回
3000G以上 0.0020%
約5.0万回に1回
0.0018%
約5.4万回に1回
0.0017%
約6.0万回に1回
0.0011%
約9.4万回に1回
0.001%未満
約11.2万回に1回
0.001%未満
約12.1万回に1回

天井(約800G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら26.9%(約3.7回に1回)、設定6なら18.2%(約5.5回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATが当選したかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するエルドラドボーナス初当り回数を入力する。
歴戦王クエスト経由・剥ぎ取りGOLD直撃を問わず、通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/609.0)と設定6(1/469.8)で約1.30倍の段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
AT中のセット継続による当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
歴戦王クエスト回数
歴戦王クエストの入力説明
【判別力:C
通常時にどれくらいの頻度でCZが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する歴戦王クエスト突入回数を入力する。
評価
設定1(1/277.7)と設定6(1/256.9)で約1.08倍と設定差は小さく補助項目。
AT初当りを主軸に、補強材料として組み合わせる。
注意
前兆中のガセ・フェイクは含めず、歴戦王クエストの実突入回数のみカウントする。
歴戦王クエスト失敗時のレア役以外復活抽選
歴戦王クエスト失敗時回数とレア役以外復活回数をセットで入力してください。
歴戦王クエスト失敗時回数
レア役以外復活回数
レア役以外復活回数は歴戦王クエスト失敗時回数を超えられません。
歴戦王クエスト失敗時のレア役以外復活抽選の入力説明
【判別力:B
歴戦王クエスト失敗後の復活当選率を見る項目。
入力方法
歴戦王クエスト失敗時のリザルト画面(敗北後1G目)でレア役以外が成立した回数と、そのうち復活した回数を入力する。
評価
設定1(1.56%)と設定6(25.0%)で約16倍と特大の設定差があり、出現すれば判別への影響が大きい。
注意
レア役成立時は全設定共通で復活濃厚のため除外し、レア役以外成立時のみカウントする。
歴戦王クエスト失敗の頻度自体は高くないため、サンプルは少なめになる。
歴戦王クエストモンスター構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
ネルギガンテ回数
クシャルダオラ回数
ナナ・テスカトリ回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
歴戦王クエストモンスター構成比の入力説明
【判別力:B
歴戦王クエストで対戦するモンスターの振り分けを見る項目。
入力方法
歴戦王クエストで選択されたモンスターを、ネルギガンテ・クシャルダオラ・ナナ・テスカトリの3種類に分類して入力する。
評価
高設定ほど上位のクシャルダオラ・ナナ・テスカトリが選ばれやすく、設定1設定6でネルギガンテが約75.5%から58.9%まで変化する。
注意
深いゲーム数での当選時は全設定共通で上位モンスターが選ばれやすくなるため、浅いゲーム数での当選も含めて多くのサンプルで判断する。
探索保障終了時の狩猟パート構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
1個回数
2個回数
3個回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
探索保障終了時の狩猟パート構成比の入力説明
【判別力:B
探索保障終了時に獲得する狩猟パートストック個数の振り分けを見る項目。
入力方法
探索保障ゲーム数が0になったタイミングで獲得した狩猟パートストックを、1個・2個・3個に分類して入力する。
評価
高設定ほど複数個ストックを獲得しやすく、3個の振り分けは設定1(0.78%)と設定6(7.81%)で約10倍の差。
注意
チャンス役などで通常獲得する狩猟パートストックとは分けて、探索保障終了時に獲得した分のみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★☆☆☆☆(★1)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命