設定判別ツール

パチスロ モンスターハンター:ワールド黄金狩猟 / エンターライズ

パチスロ モンスターハンター:ワールド黄金狩猟

対象5個 / 設定6段階対応 / 2021年12月

設定 AT初当り 歴戦王クエスト 歴戦王クエスト失敗時 歴戦王クエストモンスター 探索保障終了時の狩猟パート PAYOUT
レア役以外復活 ネルギガンテ クシャルダオラ ナナ・テスカトリ 1個 2個 3個
1 1/609.00 1/277.70 1.56% 75.51% 19.22% 5.27% 70.70% 28.52% 0.78% 98.10%
2 1/588.80 1/275.60 4.69% 73.77% 20.44% 5.79% 66.80% 31.64% 1.56% 99.30%
3 1/568.80 1/273.20 7.81% 71.78% 21.90% 6.32% 62.50% 35.16% 2.34% 100.50%
4 1/518.50 1/262.50 14.84% 67.29% 25.62% 7.09% 54.69% 42.19% 3.13% 104.00%
5 1/492.70 1/258.60 19.53% 64.69% 27.64% 7.68% 52.34% 42.19% 5.47% 105.80%
6 1/469.80 1/256.90 25.00% 58.91% 31.81% 9.29% 50.00% 42.19% 7.81% 109.50%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り
B:歴戦王クエスト失敗時、歴戦王クエストモンスター、探索保障終了時の狩猟パート
C:歴戦王クエスト
本機は1〜6段階設定で、判別の主軸はAT初当り。
設定1(1/609.0)と設定6(1/469.8)で約1.30倍の段階的な設定差があり、ホールデータカウンターでも確認できる主軸項目。
歴戦王クエスト当選率は設定差が約1.08倍と小さいため補助扱いとし、AT初当りの補強に使う。
歴戦王クエスト失敗時のレア役以外からの復活当選率は設定1設定6で約16倍と特大の設定差があり、出現すれば強い判別材料となる。
歴戦王クエストモンスターの振り分けと探索保障終了時の狩猟パートストック個数も、サンプルが集まれば補助項目として有効。
設定示唆では終了画面(受付嬢で設定4以上濃厚、エンタライオンで設定6濃厚)、AT中の獲得枚数表示、闇の番人演出の導光板、通常クエスト失敗時のアイルーに注目する。
▼設定示唆
【判別力:S終了画面
画面示唆
C・ジョージ奇数設定示唆弱
虎太郎奇数設定示唆中
男性集合奇数設定示唆強
もも偶数設定示唆弱
YOU偶数設定示唆中
女性集合偶数設定示唆強
†混沌の剣†設定1否定
ネルギガンテ設定2否定
Riz設定3否定
受付嬢設定4以上濃厚
全員集合設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚
歴戦王クエスト・エルドラドボーナス・剥ぎ取りGOLDの終了画面とエンディング中のレア役成立時に共通で出現する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
174枚設定1否定
274枚設定2否定
374枚設定3否定
246枚偶数設定濃厚
456枚設定4以上濃厚
555枚設定5以上濃厚
666枚設定6濃厚
基本は500枚きざみで表示され、それ以外のタイミングで出現すれば示唆発生。
エルドラドボーナス・剥ぎ取りGOLD・エンディング中に出現する。
【判別力:S通常時:闇の番人演出
PUSH回数示唆
1回目設定156の可能性アップ
6回目設定6濃厚
7回目設定4以上濃厚
闇の番人演出発生時、レバーオンから第1停止までの間にPUSHボタンを押し、導光板が発光した回数で示唆発生。
【判別力:S通常時:通常クエスト失敗時のアイルー
出現示唆
左から出現奇数設定示唆
右から出現偶数設定示唆
左右から出現高設定示唆
下から出現(上部ランプ:青)設定2以上濃厚
下から出現(上部ランプ:黄)設定3以上濃厚
下から出現(上部ランプ:緑)設定4以上濃厚
下から出現(上部ランプ:赤)設定5以上濃厚
下から出現(上部ランプ:虹)設定6濃厚
通常クエスト失敗画面でPUSHボタンを押すとアイルーが出現する。
下から出現時は筐体上部ランプの色を確認する。
【判別力:S剥ぎ取りGOLD中:違和感演出
演出示唆
下パネル消灯(レバーON)高設定示唆弱
下パネル消灯(第1停止)設定1否定
下パネル消灯(第2停止)設定2否定
下パネル消灯(第3停止)設定3否定
PUSHボタン青点灯偶数設定示唆
PUSHボタン緑点灯奇数設定示唆
PUSHボタン赤点灯高設定示唆強
PUSHボタン紅葉点灯設定4以上濃厚
PUSHボタン虹点灯設定6濃厚
PUSHボタン点灯系はレバーON時に点滅したボタンを押すと色が点灯する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井は2種類。
歴戦王クエスト間で通常時800G消化で歴戦王クエスト当選。
AT間で2500G消化でAT当選。
通常時のハマリゲーム数はメニュー画面で確認でき、歴戦王クエスト当選でリセットされる。
天井到達時は次回予告で告知される。
【ヤメ時】
AT当選まで有利区間が引き継がれ、有利区間が切れるのはAT終了後のみ。
歴戦王クエスト・エルドラドボーナス・剥ぎ取りGOLDの終了画面で設定示唆が出るため、確認してからヤメる。
通常クエスト中のハズレでリールフラッシュが発生すると前兆開始の合図のため、前兆の有無を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATが当選したかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するエルドラドボーナス初当り回数を入力する。
歴戦王クエスト経由・剥ぎ取りGOLD直撃を問わず、通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/609.0)と設定6(1/469.8)で約1.30倍の段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
AT中のセット継続による当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
歴戦王クエスト回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼歴戦王クエストの入力説明
【判別力:C
通常時にどれくらいの頻度でCZが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する歴戦王クエスト突入回数を入力する。
評価
設定1(1/277.7)と設定6(1/256.9)で約1.08倍と設定差は小さく補助項目。
AT初当りを主軸に、補強材料として組み合わせる。
注意
前兆中のガセ・フェイクは含めず、歴戦王クエストの実突入回数のみカウントする。
歴戦王クエスト失敗時のレア役以外復活抽選
歴戦王クエスト失敗時回数とレア役以外復活回数をセットで入力してください。
歴戦王クエスト失敗時回数
レア役以外復活回数
レア役以外復活回数は歴戦王クエスト失敗時回数を超えられません。
▼歴戦王クエスト失敗時のレア役以外復活抽選の入力説明
【判別力:B
歴戦王クエスト失敗後の復活当選率を見る項目。
入力方法
歴戦王クエスト失敗時のリザルト画面(敗北後1G目)でレア役以外が成立した回数と、そのうち復活した回数を入力する。
評価
設定1(1.56%)と設定6(25.0%)で約16倍と特大の設定差があり、出現すれば判別への影響が大きい。
注意
レア役成立時は全設定共通で復活濃厚のため除外し、レア役以外成立時のみカウントする。
歴戦王クエスト失敗の頻度自体は高くないため、サンプルは少なめになる。
歴戦王クエストモンスター構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
ネルギガンテ回数
クシャルダオラ回数
ナナ・テスカトリ回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼歴戦王クエストモンスター構成比の入力説明
【判別力:B
歴戦王クエストで対戦するモンスターの振り分けを見る項目。
入力方法
歴戦王クエストで選択されたモンスターを、ネルギガンテ・クシャルダオラ・ナナ・テスカトリの3種類に分類して入力する。
評価
高設定ほど上位のクシャルダオラ・ナナ・テスカトリが選ばれやすく、設定1設定6でネルギガンテが約75.5%から58.9%まで変化する。
注意
深いゲーム数での当選時は全設定共通で上位モンスターが選ばれやすくなるため、浅いゲーム数での当選も含めて多くのサンプルで判断する。
探索保障終了時の狩猟パート構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
1個回数
2個回数
3個回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼探索保障終了時の狩猟パート構成比の入力説明
【判別力:B
探索保障終了時に獲得する狩猟パートストック個数の振り分けを見る項目。
入力方法
探索保障ゲーム数が0になったタイミングで獲得した狩猟パートストックを、1個・2個・3個に分類して入力する。
評価
高設定ほど複数個ストックを獲得しやすく、3個の振り分けは設定1(0.78%)と設定6(7.81%)で約10倍の差。
注意
チャンス役などで通常獲得する狩猟パートストックとは分けて、探索保障終了時に獲得した分のみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4