夢夢ワールドDX2 設定判別ツール

SANKYO(2011年9月導入)

夢夢ワールドDX2

B 50.1点 数値判別 45.4 / 設定示唆 4.6
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,100回転〜 主力項目ボーナス+ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。

設定 ボーナス+ART初当り ART中 弱イチゴ メロン 強イチゴ PAYOUT
ハズレ
1 1/162.00 1/31.48 1/96.80 1/146.94 1/222.16 96.30%
2 1/148.00 1/30.91 1/88.68 1/144.67 1/212.78 98.50%
3 1/146.00 1/28.71 1/95.67 1/141.85 1/221.41 100.50%
4 1/130.00 1/28.18 1/86.69 1/138.26 1/212.09 104.20%
5 1/126.00 1/26.07 1/94.57 1/136.53 1/220.66 107.60%
6 1/109.00 1/25.52 1/82.44 1/130.29 1/210.73 112.10%
設定判別のポイント

Q1夢夢ワールドDX2は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,100回転〜、高設定は約4,800回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ボーナス+ART初当り

    設定1(1/162)から設定6(1/109)まで段階的な設定差があり、約1.5倍と本機最大の設定差。 設定判別の主軸。

  2. A ART中のハズレ抽選

    分母が約1/25〜1/31と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。 設定1(1/31.48)から設定6(1/25.52)まで段階的な設定差があり、高設定ほどハズレが出やすい。

  3. B 弱イチゴ

    設定の偶奇で出現率が分かれ、偶数設定ほど出現しやすい。 分母が約1/90と小さくサンプルが集まりやすい。

  4. B メロン

    設定1(1/146.94)から設定6(1/130.29)まで段階的な設定差があり、高設定ほど出現しやすい。 分母が約1/140とサンプルが集まりやすい補助項目。

  5. C 強イチゴ

    設定の偶奇で出現率が分かれ、偶数設定ほど出現しやすい。 分母が約1/215と重く差も小さいため参考項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ボーナス+ART初当りとART中ハズレを設定判別の主軸とする。

ボーナス+ART初当りは設定1(1/162)と設定6(1/109)で約1.5倍と本機最大の設定差があり、段階的に変化する最重要項目。

ART中ハズレは分母が約1/25〜1/31と小さくサンプルが集まりやすく、設定1(1/31.48)から設定6(1/25.52)まで段階的な設定差がある。

弱イチゴは設定の偶奇で出現率が分かれ、偶数設定ほど出現しやすい。

メロンは高設定ほど出現率が上がる補助項目。

強イチゴも偶奇判別の参考に使う。

小役は分母が小さくサンプルが集めやすいため、主軸項目と組み合わせて偶奇と高低を見極める。

設定示唆
【判別力:SART上乗せ:特定ゲーム数
上乗せ示唆
+116G設定4以上濃厚
+77G設定5or6濃厚
+66G設定6濃厚
チャンス目(1枚役)からの上乗せでこれらのゲーム数が出れば対応する設定が濃厚。
天井・ヤメ時
【天井】
ボーナス間1280Gハマリで天井状態に移行し、その後のステージ移行時にARTへ突入する。
天井到達時のARTは継続率77%or91%の高継続が確定する。
設定変更で天井までのゲーム数はリセットされる。
【ヤメ時】
ART終了後は必ず自力復活のチャンスゾーン「復活ゾーン」を経由するため、復活ゾーン終了まで消化してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

強イチゴ間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/222.21/212.81/221.41/212.11/220.71/210.7
500G以上 10.5%
約9.5回に1回
9.5%
約11回に1回
10.4%
約9.6回に1回
9.4%
約11回に1回
10.3%
約9.7回に1回
9.3%
約11回に1回
1000G以上 1.1%
約91回に1回
0.90%
約111回に1回
1.1%
約92回に1回
0.89%
約113回に1回
1.1%
約94回に1回
0.86%
約116回に1回
1500G以上 0.12%
約869回に1回
0.085%
約1,172回に1回
0.11%
約889回に1回
0.083%
約1,199回に1回
0.11%
約910回に1回
0.080%
約1,255回に1回
2000G以上 0.012%
約8,290回に1回
0.0081%
約1.2万回に1回
0.012%
約8,548回に1回
0.0079%
約1.3万回に1回
0.011%
約8,816回に1回
0.0074%
約1.4万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約75.5万回に1回
0.001%未満
約137万回に1回
0.001%未満
約79.0万回に1回
0.001%未満
約144万回に1回
0.001%未満
約82.8万回に1回
0.001%未満
約158万回に1回

ボーナス+ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/1621/1481/1461/1301/1261/109
500G以上 4.5%
約22回に1回
3.4%
約30回に1回
3.2%
約31回に1回
2.1%
約48回に1回
1.9%
約54回に1回
1.00%
約100回に1回
1000G以上 0.20%
約489回に1回
0.11%
約880回に1回
0.10%
約966回に1回
0.044%
約2,258回に1回
0.035%
約2,888回に1回
0.0099%
約1.0万回に1回
1500G以上 0.0093%
約1.1万回に1回
0.0038%
約2.6万回に1回
0.0033%
約3.0万回に1回
0.001%未満
約10.7万回に1回
0.001%未満
約15.5万回に1回
0.001%未満
約101万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約23.9万回に1回
0.001%未満
約77.4万回に1回
0.001%未満
約93.3万回に1回
0.001%未満
約510万回に1回
0.001%未満
約834万回に1回
0.001%未満
約1.0億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約1.2億回に1回
0.001%未満
約6.8億回に1回
0.001%未満
約9.0億回に1回
0.001%未満
約115億回に1回
0.001%未満
約241億回に1回
ほぼ発生しない

メロン間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/146.91/144.71/141.91/138.31/136.51/130.3
500G以上 3.3%
約30回に1回
3.1%
約32回に1回
2.9%
約34回に1回
2.7%
約38回に1回
2.5%
約39回に1回
2.1%
約47回に1回
1000G以上 0.11%
約924回に1回
0.097%
約1,029回に1回
0.085%
約1,182回に1回
0.070%
約1,421回に1回
0.064%
約1,558回に1回
0.045%
約2,219回に1回
1500G以上 0.0036%
約2.8万回に1回
0.0030%
約3.3万回に1回
0.0025%
約4.1万回に1回
0.0019%
約5.4万回に1回
0.0016%
約6.2万回に1回
0.001%未満
約10.5万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約85.4万回に1回
0.001%未満
約106万回に1回
0.001%未満
約140万回に1回
0.001%未満
約202万回に1回
0.001%未満
約243万回に1回
0.001%未満
約492万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約7.9億回に1回
0.001%未満
約10.9億回に1回
0.001%未満
約16.5億回に1回
0.001%未満
約28.7億回に1回
0.001%未満
約37.8億回に1回
0.001%未満
約109億回に1回

天井(約1,280G)到達率の目安:強イチゴ間0Gからの理論値で、設定1なら0.31%(約322回に1回)、設定6なら0.23%(約441回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス+ART初当り回数
ボーナス+ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスとARTに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り合算回数を入力する。
通常時からのボーナス当選とART当選をまとめてカウントする。
評価
設定1(1/162)から設定6(1/109)まで段階的な設定差があり、約1.5倍と本機最大の設定差。
設定判別の主軸。
注意
ART中のボーナスやART終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:A
ART中にどれくらいハズレが出たかを記録する項目。
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
分母が約1/25〜1/31と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/31.48)から設定6(1/25.52)まで段階的な設定差があり、高設定ほどハズレが出やすい。
注意
通常時やボーナス中のハズレは含めず、ART中のみで集計する。
弱イチゴ回数
弱イチゴの入力説明
【判別力:B
通常時に弱イチゴがどれくらい成立したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱イチゴ成立回数を入力する。
左リールにイチゴを狙い、下段チェリー停止後にメインリール右リールへダイヤが停止しなければ弱イチゴ。
評価
設定の偶奇で出現率が分かれ、偶数設定ほど出現しやすい。
分母が約1/90と小さくサンプルが集まりやすい。
注意
ダイヤ停止の強イチゴと混同しないよう、出目で見分けて集計する。
メロン回数
メロンの入力説明
【判別力:B
通常時にメロンがどれくらい成立したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するメロン(9枚役)の成立回数を入力する。
左リール枠内にイチゴを狙い、メロンが揃って9枚を獲得した回数をカウントする。
評価
設定1(1/146.94)から設定6(1/130.29)まで段階的な設定差があり、高設定ほど出現しやすい。
分母が約1/140とサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
ブドウ揃い(9枚)とは図柄が異なるため、メロン図柄の揃いのみで集計する。
強イチゴ回数
強イチゴの入力説明
【判別力:C
通常時に強イチゴがどれくらい成立したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する強イチゴ成立回数を入力する。
左リールにイチゴを狙い、下段チェリー停止後にメインリール右リール上下段へダイヤが停止すれば強イチゴ。
評価
設定の偶奇で出現率が分かれ、偶数設定ほど出現しやすい。
分母が約1/215と重く差も小さいため参考項目。
注意
ダイヤ非停止の弱イチゴと混同しないよう、出目で見分けて集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命