※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
サミー(2022年9月導入) 通称:P5
最終更新日 2026/08/12
設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。
| 設定 | ペルソナチャンス初当り | AT初当り | スイカ | 擬似ボーナス絵柄色 | PAYOUT | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤頭 | 黒頭 | |||||
| 1 | 1/127.50 | 1/338.80 | 1/119.20 | 55.00% | 45.00% | 97.70% |
| 2 | 1/125.20 | 1/322.60 | 1/117.00 | 45.00% | 55.00% | 98.70% |
| 3 | 1/122.00 | 1/321.10 | 1/114.80 | 55.00% | 45.00% | 100.90% |
| 4 | 1/118.60 | 1/290.00 | 1/112.80 | 45.00% | 55.00% | 103.10% |
| 5 | 1/116.00 | 1/289.70 | 1/110.90 | 55.00% | 45.00% | 105.40% |
| 6 | 1/111.00 | 1/251.50 | 1/108.90 | 45.00% | 55.00% | 108.10% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −1,297円 〜 +674円 | −734円 |
| 100G〜 | −1,115円 〜 +928円 | −509円 |
| 200G〜 | −871円 〜 +1,269円 | −205円 |
| 300G〜 ○ | −543円 〜 +1,728円 | +203円 |
| 400G〜 ○ | −103円 〜 +2,345円 | +751円 |
| 500G〜 ◎ | +489円 〜 +3,174円 | +1,487円 |
| 600G〜 ◎ | +1,285円 〜 +4,288円 | +2,477円 |
| 700G〜 ◎ | +2,355円 〜 +5,785円 | +3,808円 |
| 800G〜 ◎ | +3,792円 〜 +7,796円 | +5,596円 |
| 900G〜 ◎ | +5,723円 〜 +1万円 | +7,998円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(420G〜)、○=標準予想プラス(260G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は400G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/338.8 | 1/322.6 | 1/321.1 | 1/290 | 1/289.7 | 1/251.5 |
| 500G以上 | 22.8% 約4.4回に1回 | 21.2% 約4.7回に1回 | 21.0% 約4.8回に1回 | 17.8% 約5.6回に1回 | 17.7% 約5.6回に1回 | 13.6% 約7.3回に1回 |
| 1000G以上 | 5.2% 約19回に1回 | 4.5% 約22回に1回 | 4.4% 約23回に1回 | 3.2% 約32回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 1.9% 約54回に1回 |
| 1500G以上 | 1.2% 約84回に1回 | 0.95% 約105回に1回 | 0.93% 約108回に1回 | 0.56% 約178回に1回 | 0.56% 約179回に1回 | 0.25% 約394回に1回 |
| 2000G以上 | 0.27% 約369回に1回 | 0.20% 約497回に1回 | 0.20% 約512回に1回 | 0.100% 約1,001回に1回 | 0.099% 約1,008回に1回 | 0.035% 約2,887回に1回 |
| 3000G以上 | 0.014% 約7,100回に1回 | 0.0090% 約1.1万回に1回 | 0.0086% 約1.2万回に1回 | 0.0032% 約3.2万回に1回 | 0.0031% 約3.2万回に1回 | 0.001%未満 約15.5万回に1回 |
ペルソナチャンス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/127.5 | 1/125.2 | 1/122 | 1/118.6 | 1/116 | 1/111 |
| 500G以上 | 2.0% 約51回に1回 | 1.8% 約55回に1回 | 1.6% 約61回に1回 | 1.4% 約69回に1回 | 1.3% 約76回に1回 | 1.1% 約92回に1回 |
| 1000G以上 | 0.038% 約2,628回に1回 | 0.033% 約3,039回に1回 | 0.027% 約3,754回に1回 | 0.021% 約4,757回に1回 | 0.017% 約5,756回に1回 | 0.012% 約8,517回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約13.5万回に1回 | 0.001%未満 約16.8万回に1回 | 0.001%未満 約23.0万回に1回 | 0.001%未満 約32.8万回に1回 | 0.001%未満 約43.7万回に1回 | 0.001%未満 約78.6万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約691万回に1回 | 0.001%未満 約924万回に1回 | 0.001%未満 約1,409万回に1回 | 0.001%未満 約2,263万回に1回 | 0.001%未満 約3,314万回に1回 | 0.001%未満 約7,254万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約182億回に1回 | 0.001%未満 約281億回に1回 | 0.001%未満 約529億回に1回 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
スイカ間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/119.2 | 1/117 | 1/114.8 | 1/112.8 | 1/110.9 | 1/108.9 |
| 500G以上 | 1.5% 約68回に1回 | 1.4% 約73回に1回 | 1.3% 約79回に1回 | 1.2% 約86回に1回 | 1.1% 約93回に1回 | 0.99% 約101回に1回 |
| 1000G以上 | 0.022% 約4,558回に1回 | 0.019% 約5,344回に1回 | 0.016% 約6,304回に1回 | 0.014% 約7,367回に1回 | 0.012% 約8,587回に1回 | 0.0099% 約1.0万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約30.8万回に1回 | 0.001%未満 約39.1万回に1回 | 0.001%未満 約50.1万回に1回 | 0.001%未満 約63.2万回に1回 | 0.001%未満 約79.6万回に1回 | 0.001%未満 約102万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約2,078万回に1回 | 0.001%未満 約2,856万回に1回 | 0.001%未満 約3,974万回に1回 | 0.001%未満 約5,427万回に1回 | 0.001%未満 約7,374万回に1回 | 0.001%未満 約1.0億回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約947億回に1回 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
天井(約999G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.2%(約19回に1回)、設定6なら1.9%(約54回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり確率 | 1/338.8 | 1/322.6 | 1/321.1 | 1/290 | 1/289.7 | 1/251.5 |
| ペルソナチャンス初当たり(AT合算)確率 | 1/127.5 | 1/125.2 | 1/122 | 1/118.6 | 1/116 | 1/111 |
| [通常時(通常・低確滞在時)] AT直撃当選率(通常滞在時) | 1/65536 | 1/32768 | 1/32768 | 1/10922.7 | 1/5461.3 | 1/4096 |
| [通常時・高確or超高確滞在時] AT直撃当選率(高確・超高確滞在時) | 1/16384 | 1/10922.7 | 1/8192 | 1/4096 | 1/2730.7 | 1/2048 |
| スイカ確率 | 1/119.2 | 1/117 | 1/114.8 | 1/112.8 | 1/110.9 | 1/108.9 |
| [内部状態が非ボーナス中] 弱チェリー確率(内部非ボーナス中) | 1/87.4 | 1/86.2 | 1/85 | 1/83.9 | 1/82.9 | 1/81.7 |
| [内部状態が非ボーナス中] 強チェリー確率(内部非ボーナス中) | 1/262.1 | 1/262.1 | 1/261.1 | 1/261.1 | 1/261.1 | 1/260.1 |
| [内部状態がボーナス中] 弱チェリー確率(内部ボーナス中) | 1/47.8 | 1/47.5 | 1/47.1 | 1/46.8 | 1/46.4 | 1/46.1 |
| [内部状態がボーナス中] 強チェリー確率(内部ボーナス中) | 1/195.6 | 1/195.6 | 1/195 | 1/195 | 1/195 | 1/194.5 |
| スイカ外れチャンス目確率 | 1/327.7 | 1/327.7 | 1/326 | 1/326 | 1/326 | 1/324.4 |
| ベル外れチャンス目確率 | 1/327.7 | 1/327.7 | 1/326 | 1/326 | 1/326 | 1/324.4 |
| [内部状態が非ボーナス中] 弱チェリー重複リアルボーナス確率 | 1/16384 | 1/16384 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 1/10922.7 |
| [内部状態が非ボーナス中] スイカ重複リアルボーナス確率 | 1/16384 | 1/16384 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 1/10922.7 |
| [内部状態が非ボーナス中] 弱チェリー・スイカ重複リアルボーナス合算確率 | 1/8192 | 1/8192 | 1/6553.6 | 1/6553.6 | 1/6553.6 | 1/5461.3 |
| [内部状態が非ボーナス中] 強チェリー成立時のリアルボーナス同時成立期待度 | 40% | 40% | 40.6% | 40.6% | 41.4% | 42.1% |
| [内部状態が非ボーナス中] チャンス目成立時のリアルボーナス同時成立期待度 | 40% | 40% | 40.8% | 40.8% | 40.8% | 41.6% |
| [通常滞在時] 擬似ボーナス当選率(通常滞在時・弱チェリー) | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| [通常滞在時] 擬似ボーナス当選率(通常滞在時・スイカ) | 0.8% | 1.2% | 1.2% | 1.6% | 1.6% | 2% |
| [通常滞在時・内部状態が非ボーナス中] 擬似ボーナス当選率(通常滞在時・強レア役/内部非ボーナス中) | 0.8% | 1.2% | 1.2% | 1.6% | 1.6% | 2% |
| [通常滞在時・内部状態がボーナス中] 擬似ボーナス当選率(通常滞在時・強レア役/内部ボーナス中) | 40.2% | 40.6% | 41% | 41.4% | 41.8% | 42.2% |
| [高確滞在時] 擬似ボーナス当選率(高確滞在時・弱チェリー) | 6.3% | 6.6% | 7% | 7.4% | 7.8% | 8.2% |
| [高確滞在時] 擬似ボーナス当選率(高確滞在時・スイカ) | 12.5% | 12.9% | 13.3% | 13.7% | 14.1% | 14.5% |
| [高確滞在時・内部状態が非ボーナス中] 擬似ボーナス当選率(高確滞在時・強レア役/内部非ボーナス中) | 33.6% | 34% | 34.8% | 35.2% | 35.5% | 36.3% |
| [高確滞在時・内部状態がボーナス中] 擬似ボーナス当選率(高確滞在時・強レア役/内部ボーナス中) | 60.2% | 60.9% | 61.3% | 61.7% | 62.5% | 63.3% |
| [通常時] 高確移行率(弱チェリー) | 30.1% | 30.9% | 31.6% | 32.4% | 33.2% | 34% |
| [通常時] 高確移行率(スイカ) | 40.2% | 41% | 41.8% | 42.6% | 43.4% | 44.1% |
| 擬似ボーナス当選時の赤頭ボーナス振り分け | 55% | 45% | 55% | 45% | 55% | 45% |
| 擬似ボーナス当選時の黒頭ボーナス振り分け | 45% | 55% | 45% | 55% | 45% | 55% |
| リーチ目リプレイA成立時の同色ペルソナチャンス比率 | 50% | 50% | 44.4% | 44.4% | 40% | 36.4% |
| リーチ目リプレイB成立時の同色ペルソナチャンス比率 | 50% | 50% | 44.4% | 44.4% | 40% | 36.4% |
| リーチ目リプレイA成立時の異色ペルソナチャンス比率 | 50% | 50% | 55.6% | 55.6% | 60% | 63.6% |
| リーチ目リプレイB成立時の異色ペルソナチャンス比率 | 50% | 50% | 55.6% | 55.6% | 60% | 63.6% |
| ペルソナチャンス終了画面 赤背景選択率(PC天井まで残り2回以上) | - | 0.5% | 0.5% | 1% | 1% | 1% |
| ペルソナチャンス終了画面 紫背景選択率(PC天井まで残り2回以上) | - | - | - | 1% | 1% | 1% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ ペルソナ5は設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約5,200回転〜、高設定は約11,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/338.8)から設定6(1/251.5)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。 ペルソナチャンス初当りと併用すると精度が上がる。
分母が約1/120と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。 設定1(1/127.5)から設定6(1/111.0)まで段階的な設定差がある。
設定1(1/119.2)から設定6(1/108.9)まで段階的な設定差がある補助項目。 スイカは内部状態に左右されず出現率が一定のため、レア役の中で最もカウントしやすい。
奇数設定は赤頭、偶数設定は黒頭が出現しやすい偶奇示唆。 サンプルが集まれば偶奇判別の補助になる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
設定判別の主軸はペルソナチャンス初当りとAT初当り。
いずれも段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。
ペルソナチャンス初当りは分母が約1/120と小さく集計しやすく、AT初当りは設定差が大きく出玉に直結する。
両方を併用すると精度が上がる。
スイカは内部状態に左右されずカウントしやすいが設定差が小さいため、主軸の補強として使う。
擬似ボーナス絵柄色は偶奇示唆として補助に使う。
通常時の直撃ATは出現すれば高設定の期待度が大きく上がるため、出現回数に注目する。
設定示唆ではサミートロフィーとペルソナチャンス終了画面の赤・紫背景に注目する。