パチスロ ペルソナ5 設定判別ツール

サミー(2022年9月導入) 通称:P5

最終更新日 2026/08/12

パチスロ ペルソナ5

C 23.6点 数値判別 18.5 / 設定示唆 5.1
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,200回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。

設定 ペルソナチャンス初当り AT初当り スイカ 擬似ボーナス絵柄色 PAYOUT
赤頭 黒頭
1 1/127.50 1/338.80 1/119.20 55.00% 45.00% 97.70%
2 1/125.20 1/322.60 1/117.00 45.00% 55.00% 98.70%
3 1/122.00 1/321.10 1/114.80 55.00% 45.00% 100.90%
4 1/118.60 1/290.00 1/112.80 45.00% 55.00% 103.10%
5 1/116.00 1/289.70 1/110.90 55.00% 45.00% 105.40%
6 1/111.00 1/251.50 1/108.90 45.00% 55.00% 108.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ペルソナ5は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約5,200回転〜、高設定は約11,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/338.8)から設定6(1/251.5)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。 ペルソナチャンス初当りと併用すると精度が上がる。

  2. A ペルソナチャンス初当り

    分母が約1/120と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。 設定1(1/127.5)から設定6(1/111.0)まで段階的な設定差がある。

  3. B スイカ

    設定1(1/119.2)から設定6(1/108.9)まで段階的な設定差がある補助項目。 スイカは内部状態に左右されず出現率が一定のため、レア役の中で最もカウントしやすい。

  4. C 擬似ボーナス絵柄色構成比

    奇数設定は赤頭、偶数設定は黒頭が出現しやすい偶奇示唆。 サンプルが集まれば偶奇判別の補助になる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はペルソナチャンス初当りとAT初当り。

いずれも段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。

ペルソナチャンス初当りは分母が約1/120と小さく集計しやすく、AT初当りは設定差が大きく出玉に直結する。

両方を併用すると精度が上がる。

スイカは内部状態に左右されずカウントしやすいが設定差が小さいため、主軸の補強として使う。

擬似ボーナス絵柄色は偶奇示唆として補助に使う。

通常時の直撃ATは出現すれば高設定の期待度が大きく上がるため、出現回数に注目する。

設定示唆ではサミートロフィーとペルソナチャンス終了画面の赤・紫背景に注目する。

設定示唆(演出まとめ 2種)

🔍 パチスロ ペルソナ5の設定示唆・演出まとめ(2種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

サミートロフィー
契機:AT「TAKE YOUR HEART」終了画面・エンディング終了画面の一部(ホールカスタム『トロフィーカスタマイズ』搭載)
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン柄
設定5以上
設定6濃厚
ペルソナチャンス終了画面:背景色
契機:ペルソナチャンス終了時(異色PCでシャドウバトル非発展終了・シャドウバトル敗北・同色PCの恋人チャレンジ失敗の3パターン)
条件付きで設定2以上濃厚(復活否定+次回ペルソナチャンスでAT非当選が条件)
条件付きで設定4以上濃厚(復活否定+次回ペルソナチャンスでAT非当選が条件)
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
周期・狙い目
続行どころ
AT後1回目のペルソナチャンスまでAT終了後
AT後1回目のペルソナチャンスはAT当選期待度が最も高く、設定1でも出率100%超とされる。
余裕があれば1回目のペルソナチャンス当選まで続行する。
ヤメ目安
AT後1回目のペルソナチャンス非当選終了後AT後をフォローした場合
AT後1回目のペルソナチャンスでAT非当選ならフォロー終了の基準となる。
AT非当選を確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
AT間699G以降のペルソナチャンス通常時AT間699G以降にペルソナチャンスへ当選するとATが確定する。
AT間999G+α通常時ペルソナチャンス非当選のままAT間999G+αを消化するとATに当選する。
7回目のペルソナチャンスAT間6回スルー後AT間7回目のペルソナチャンス当選でATが確定する。
ペルソナチャンス間400G通常時ペルソナチャンス間400G消化で超高確へ移行し、次のペルソナチャンス当選まで転落しない。
天井短縮
5回目のペルソナチャンス設定変更後設定変更後はペルソナチャンス回数天井が5回目に短縮される。

【天井】
ゲーム数天井:通常時(AT間)999G+α消化でAT当選。
AT間699G以降のペルソナチャンス当選でもAT当選確定。
スルー回数天井:AT間でペルソナチャンスに6回連続でAT非当選後、7回目のペルソナチャンスでAT当選確定。
設定変更後はスルー回数天井が5回目に短縮。
ペルソナチャンス間天井:ペルソナチャンス間を最大400G消化で超高確に移行し、ペルソナチャンス当選率が大幅にアップする。
【ヤメ時】
AT終了後は1回目のペルソナチャンスのAT当選期待度が高いため、次回ペルソナチャンス当選まで打つ。
ペルソナチャンス当選後にAT非当選ならヤメ可能。
ヤメ前にAT終了画面のサミートロフィーを確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,297円 〜 +674円−734円
100G〜−1,115円 〜 +928円−509円
200G〜−871円 〜 +1,269円−205円
300G〜 ○−543円 〜 +1,728円+203円
400G〜 ○−103円 〜 +2,345円+751円
500G〜 ◎+489円 〜 +3,174円+1,487円
600G〜 ◎+1,285円 〜 +4,288円+2,477円
700G〜 ◎+2,355円 〜 +5,785円+3,808円
800G〜 ◎+3,792円 〜 +7,796円+5,596円
900G〜 ◎+5,723円 〜 +1万円+7,998円

◎=安全寄り計算でもプラス(420G〜)、○=標準予想プラス(260G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は400G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/338.81/322.61/321.11/2901/289.71/251.5
500G以上 22.8%
約4.4回に1回
21.2%
約4.7回に1回
21.0%
約4.8回に1回
17.8%
約5.6回に1回
17.7%
約5.6回に1回
13.6%
約7.3回に1回
1000G以上 5.2%
約19回に1回
4.5%
約22回に1回
4.4%
約23回に1回
3.2%
約32回に1回
3.1%
約32回に1回
1.9%
約54回に1回
1500G以上 1.2%
約84回に1回
0.95%
約105回に1回
0.93%
約108回に1回
0.56%
約178回に1回
0.56%
約179回に1回
0.25%
約394回に1回
2000G以上 0.27%
約369回に1回
0.20%
約497回に1回
0.20%
約512回に1回
0.100%
約1,001回に1回
0.099%
約1,008回に1回
0.035%
約2,887回に1回
3000G以上 0.014%
約7,100回に1回
0.0090%
約1.1万回に1回
0.0086%
約1.2万回に1回
0.0032%
約3.2万回に1回
0.0031%
約3.2万回に1回
0.001%未満
約15.5万回に1回

ペルソナチャンス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/127.51/125.21/1221/118.61/1161/111
500G以上 2.0%
約51回に1回
1.8%
約55回に1回
1.6%
約61回に1回
1.4%
約69回に1回
1.3%
約76回に1回
1.1%
約92回に1回
1000G以上 0.038%
約2,628回に1回
0.033%
約3,039回に1回
0.027%
約3,754回に1回
0.021%
約4,757回に1回
0.017%
約5,756回に1回
0.012%
約8,517回に1回
1500G以上 0.001%未満
約13.5万回に1回
0.001%未満
約16.8万回に1回
0.001%未満
約23.0万回に1回
0.001%未満
約32.8万回に1回
0.001%未満
約43.7万回に1回
0.001%未満
約78.6万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約691万回に1回
0.001%未満
約924万回に1回
0.001%未満
約1,409万回に1回
0.001%未満
約2,263万回に1回
0.001%未満
約3,314万回に1回
0.001%未満
約7,254万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約182億回に1回
0.001%未満
約281億回に1回
0.001%未満
約529億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

スイカ間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/119.21/1171/114.81/112.81/110.91/108.9
500G以上 1.5%
約68回に1回
1.4%
約73回に1回
1.3%
約79回に1回
1.2%
約86回に1回
1.1%
約93回に1回
0.99%
約101回に1回
1000G以上 0.022%
約4,558回に1回
0.019%
約5,344回に1回
0.016%
約6,304回に1回
0.014%
約7,367回に1回
0.012%
約8,587回に1回
0.0099%
約1.0万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約30.8万回に1回
0.001%未満
約39.1万回に1回
0.001%未満
約50.1万回に1回
0.001%未満
約63.2万回に1回
0.001%未満
約79.6万回に1回
0.001%未満
約102万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約2,078万回に1回
0.001%未満
約2,856万回に1回
0.001%未満
約3,974万回に1回
0.001%未満
約5,427万回に1回
0.001%未満
約7,374万回に1回
0.001%未満
約1.0億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約947億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約999G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.2%(約19回に1回)、設定6なら1.9%(約54回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ34項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当たり確率 1/338.8 1/322.6 1/321.1 1/290 1/289.7 1/251.5
ペルソナチャンス初当たり(AT合算)確率 1/127.5 1/125.2 1/122 1/118.6 1/116 1/111
[通常時(通常・低確滞在時)] AT直撃当選率(通常滞在時) 1/65536 1/32768 1/32768 1/10922.7 1/5461.3 1/4096
[通常時・高確or超高確滞在時] AT直撃当選率(高確・超高確滞在時) 1/16384 1/10922.7 1/8192 1/4096 1/2730.7 1/2048
スイカ確率 1/119.2 1/117 1/114.8 1/112.8 1/110.9 1/108.9
[内部状態が非ボーナス中] 弱チェリー確率(内部非ボーナス中) 1/87.4 1/86.2 1/85 1/83.9 1/82.9 1/81.7
[内部状態が非ボーナス中] 強チェリー確率(内部非ボーナス中) 1/262.1 1/262.1 1/261.1 1/261.1 1/261.1 1/260.1
[内部状態がボーナス中] 弱チェリー確率(内部ボーナス中) 1/47.8 1/47.5 1/47.1 1/46.8 1/46.4 1/46.1
[内部状態がボーナス中] 強チェリー確率(内部ボーナス中) 1/195.6 1/195.6 1/195 1/195 1/195 1/194.5
スイカ外れチャンス目確率 1/327.7 1/327.7 1/326 1/326 1/326 1/324.4
ベル外れチャンス目確率 1/327.7 1/327.7 1/326 1/326 1/326 1/324.4
[内部状態が非ボーナス中] 弱チェリー重複リアルボーナス確率 1/16384 1/16384 1/13107.2 1/13107.2 1/13107.2 1/10922.7
[内部状態が非ボーナス中] スイカ重複リアルボーナス確率 1/16384 1/16384 1/13107.2 1/13107.2 1/13107.2 1/10922.7
[内部状態が非ボーナス中] 弱チェリー・スイカ重複リアルボーナス合算確率 1/8192 1/8192 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/5461.3
[内部状態が非ボーナス中] 強チェリー成立時のリアルボーナス同時成立期待度 40% 40% 40.6% 40.6% 41.4% 42.1%
[内部状態が非ボーナス中] チャンス目成立時のリアルボーナス同時成立期待度 40% 40% 40.8% 40.8% 40.8% 41.6%
[通常滞在時] 擬似ボーナス当選率(通常滞在時・弱チェリー) 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
[通常滞在時] 擬似ボーナス当選率(通常滞在時・スイカ) 0.8% 1.2% 1.2% 1.6% 1.6% 2%
[通常滞在時・内部状態が非ボーナス中] 擬似ボーナス当選率(通常滞在時・強レア役/内部非ボーナス中) 0.8% 1.2% 1.2% 1.6% 1.6% 2%
[通常滞在時・内部状態がボーナス中] 擬似ボーナス当選率(通常滞在時・強レア役/内部ボーナス中) 40.2% 40.6% 41% 41.4% 41.8% 42.2%
[高確滞在時] 擬似ボーナス当選率(高確滞在時・弱チェリー) 6.3% 6.6% 7% 7.4% 7.8% 8.2%
[高確滞在時] 擬似ボーナス当選率(高確滞在時・スイカ) 12.5% 12.9% 13.3% 13.7% 14.1% 14.5%
[高確滞在時・内部状態が非ボーナス中] 擬似ボーナス当選率(高確滞在時・強レア役/内部非ボーナス中) 33.6% 34% 34.8% 35.2% 35.5% 36.3%
[高確滞在時・内部状態がボーナス中] 擬似ボーナス当選率(高確滞在時・強レア役/内部ボーナス中) 60.2% 60.9% 61.3% 61.7% 62.5% 63.3%
[通常時] 高確移行率(弱チェリー) 30.1% 30.9% 31.6% 32.4% 33.2% 34%
[通常時] 高確移行率(スイカ) 40.2% 41% 41.8% 42.6% 43.4% 44.1%
擬似ボーナス当選時の赤頭ボーナス振り分け 55% 45% 55% 45% 55% 45%
擬似ボーナス当選時の黒頭ボーナス振り分け 45% 55% 45% 55% 45% 55%
リーチ目リプレイA成立時の同色ペルソナチャンス比率 50% 50% 44.4% 44.4% 40% 36.4%
リーチ目リプレイB成立時の同色ペルソナチャンス比率 50% 50% 44.4% 44.4% 40% 36.4%
リーチ目リプレイA成立時の異色ペルソナチャンス比率 50% 50% 55.6% 55.6% 60% 63.6%
リーチ目リプレイB成立時の異色ペルソナチャンス比率 50% 50% 55.6% 55.6% 60% 63.6%
ペルソナチャンス終了画面 赤背景選択率(PC天井まで残り2回以上) - 0.5% 0.5% 1% 1% 1%
ペルソナチャンス終了画面 紫背景選択率(PC天井まで残り2回以上) - - - 1% 1% 1%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ペルソナチャンス初当り回数
ペルソナチャンス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でペルソナチャンスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するペルソナチャンス当選回数を入力する。
擬似ボーナス・リアルボーナスを問わず合算し、通常時の直撃ATも合わせてカウントする。
評価
分母が約1/120と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/127.5)から設定6(1/111.0)まで段階的な設定差がある。
注意
AT中のペルソナチャンスは含めず、通常時のみで集計する。
ホールデータカウンターのボーナス回数でおおまかに確認可能。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からAT「テイクユアハート」に当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
ペルソナチャンス経由・直撃ATを問わず、通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/338.8)から設定6(1/251.5)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。
ペルソナチャンス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のセット継続やループストックは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/119.2)から設定6(1/108.9)まで段階的な設定差がある補助項目。
スイカは内部状態に左右されず出現率が一定のため、レア役の中で最もカウントしやすい。
注意
設定1設定6の差が小さいため、単体ではなく主軸項目と併用する。
マイスロで自動カウント可能。
弱チェリー・強チェリーは内部状態で出現率が大きく変わるため、スイカのみカウントする。
擬似ボーナス絵柄色構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
赤頭回数
黒頭回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
擬似ボーナス絵柄色構成比の入力説明
【判別力:C
擬似ボーナス当選時の絵柄の色(赤頭・黒頭)を分類して記録する項目。
入力方法
擬似ボーナス当選時の絵柄色を赤頭・黒頭に分類し、それぞれの回数を入力する。
入賞時にリールが揺れていれば擬似ボーナス。
評価
奇数設定は赤頭、偶数設定は黒頭が出現しやすい偶奇示唆。
サンプルが集まれば偶奇判別の補助になる。
注意
リアルボーナスは振り分け対象外のため含めない。
設定差が約10%と小さく、多くのサンプルがないと判別困難。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命