パチスロ ペルソナ5 設定判別ツール

サミー(2022年9月導入) 通称:P5

最終更新日 2026/07/04

パチスロ ペルソナ5

C 23.6点 数値判別 18.5 / 設定示唆 5.1
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,200回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。

設定 ペルソナチャンス初当り AT初当り スイカ 擬似ボーナス絵柄色 PAYOUT
赤頭 黒頭
1 1/127.50 1/338.80 1/119.20 55.00% 45.00% 97.70%
2 1/125.20 1/322.60 1/117.00 45.00% 55.00% 98.70%
3 1/122.00 1/321.10 1/114.80 55.00% 45.00% 100.90%
4 1/118.60 1/290.00 1/112.80 45.00% 55.00% 103.10%
5 1/116.00 1/289.70 1/110.90 55.00% 45.00% 105.40%
6 1/111.00 1/251.50 1/108.90 45.00% 55.00% 108.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ペルソナ5は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約5,200回転〜、高設定は約11,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/338.8)から設定6(1/251.5)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。 ペルソナチャンス初当りと併用すると精度が上がる。

  2. A ペルソナチャンス初当り

    分母が約1/120と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。 設定1(1/127.5)から設定6(1/111.0)まで段階的な設定差がある。

  3. B スイカ

    設定1(1/119.2)から設定6(1/108.9)まで段階的な設定差がある補助項目。 スイカは内部状態に左右されず出現率が一定のため、レア役の中で最もカウントしやすい。

  4. C 擬似ボーナス絵柄色構成比

    奇数設定は赤頭、偶数設定は黒頭が出現しやすい偶奇示唆。 サンプルが集まれば偶奇判別の補助になる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はペルソナチャンス初当りとAT初当り。

いずれも段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。

ペルソナチャンス初当りは分母が約1/120と小さく集計しやすく、AT初当りは設定差が大きく出玉に直結する。

両方を併用すると精度が上がる。

スイカは内部状態に左右されずカウントしやすいが設定差が小さいため、主軸の補強として使う。

擬似ボーナス絵柄色は偶奇示唆として補助に使う。

通常時の直撃ATは出現すれば高設定の期待度が大きく上がるため、出現回数に注目する。

設定示唆ではサミートロフィーとペルソナチャンス終了画面の赤・紫背景に注目する。

設定示唆
【判別力:SAT終了画面・エンディング終了画面:サミートロフィー
トロフィー示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン柄設定5以上
設定6濃厚
AT終了画面とエンディング終了画面で出現する。
総回転数が5001G以降は出現率がアップする。
【判別力:Bペルソナチャンス終了画面:背景色
背景色示唆
条件付きで設定2以上濃厚
条件付きで設定4以上濃厚
赤・紫は復活演出の否定と次回ペルソナチャンスでのAT非当選で設定示唆が確定する。
スルー回数天井残り1回でも赤・紫は出現するため、条件を満たすまで設定示唆として扱わない。
ゾーン・狙い目
狙い目
AT間699G以降
AT間699G消化以降のペルソナチャンス当選でAT確定濃厚
699G以降のPC当選まで狙える
続行どころ
AT/PC終了後 1回目のペルソナチャンスまでAT終了後・設定変更後
AT終了後1回目のPCはAT当選期待度が高く、設定1でも1回目PC当選まで打てば期待値プラス
1回目のペルソナチャンス当選まで続行、非当選ならヤメ
ヤメ目安
1回目PC当選後 AT非当選時AT終了後即やめ前提
AT終了後1回目のペルソナチャンス当選後にAT非当選ならヤメでOK
1回目PC非当選を確認したらヤメ
天井・ヤメ時
天井(一覧)
AT間999G+α(ゲーム数天井)AT間999G+α消化でAT確定
AT間PC7回目(PCスルー天井)AT間でPCに6回スルー後、7回目のPC当選でAT確定
PC間400G(超高確移行・PC間天井)ペルソナチャンス間を最大400G消化で超高確へ移行しPC当選率大幅アップ(PC当選まで転落なし)
天井短縮
設定変更後 PCスルー天井5回目設定変更後設定変更後はAT間PC回数天井が5回に短縮、設定1でも0Gから期待値プラス

【天井】
ゲーム数天井:通常時(AT間)999G+α消化でAT当選。
AT間699G以降のペルソナチャンス当選でもAT当選確定。
スルー回数天井:AT間でペルソナチャンスに6回連続でAT非当選後、7回目のペルソナチャンスでAT当選確定。
設定変更後はスルー回数天井が5回目に短縮。
ペルソナチャンス間天井:ペルソナチャンス間を最大400G消化で超高確に移行し、ペルソナチャンス当選率が大幅にアップする。
【ヤメ時】
AT終了後は1回目のペルソナチャンスのAT当選期待度が高いため、次回ペルソナチャンス当選まで打つ。
ペルソナチャンス当選後にAT非当選ならヤメ可能。
ヤメ前にAT終了画面のサミートロフィーを確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/338.81/322.61/321.11/2901/289.71/251.5
500G以上 22.8%
約4.4回に1回
21.2%
約4.7回に1回
21.0%
約4.8回に1回
17.8%
約5.6回に1回
17.7%
約5.6回に1回
13.6%
約7.3回に1回
1000G以上 5.2%
約19回に1回
4.5%
約22回に1回
4.4%
約23回に1回
3.2%
約32回に1回
3.1%
約32回に1回
1.9%
約54回に1回
1500G以上 1.2%
約84回に1回
0.95%
約105回に1回
0.93%
約108回に1回
0.56%
約178回に1回
0.56%
約179回に1回
0.25%
約394回に1回
2000G以上 0.27%
約369回に1回
0.20%
約497回に1回
0.20%
約512回に1回
0.100%
約1,001回に1回
0.099%
約1,008回に1回
0.035%
約2,887回に1回
3000G以上 0.014%
約7,100回に1回
0.0090%
約1.1万回に1回
0.0086%
約1.2万回に1回
0.0032%
約3.2万回に1回
0.0031%
約3.2万回に1回
0.001%未満
約15.5万回に1回

ペルソナチャンス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/127.51/125.21/1221/118.61/1161/111
500G以上 2.0%
約51回に1回
1.8%
約55回に1回
1.6%
約61回に1回
1.4%
約69回に1回
1.3%
約76回に1回
1.1%
約92回に1回
1000G以上 0.038%
約2,628回に1回
0.033%
約3,039回に1回
0.027%
約3,754回に1回
0.021%
約4,757回に1回
0.017%
約5,756回に1回
0.012%
約8,517回に1回
1500G以上 0.001%未満
約13.5万回に1回
0.001%未満
約16.8万回に1回
0.001%未満
約23.0万回に1回
0.001%未満
約32.8万回に1回
0.001%未満
約43.7万回に1回
0.001%未満
約78.6万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約691万回に1回
0.001%未満
約924万回に1回
0.001%未満
約1,409万回に1回
0.001%未満
約2,263万回に1回
0.001%未満
約3,314万回に1回
0.001%未満
約7,254万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約182億回に1回
0.001%未満
約281億回に1回
0.001%未満
約529億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

スイカ間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/119.21/1171/114.81/112.81/110.91/108.9
500G以上 1.5%
約68回に1回
1.4%
約73回に1回
1.3%
約79回に1回
1.2%
約86回に1回
1.1%
約93回に1回
0.99%
約101回に1回
1000G以上 0.022%
約4,558回に1回
0.019%
約5,344回に1回
0.016%
約6,304回に1回
0.014%
約7,367回に1回
0.012%
約8,587回に1回
0.0099%
約1.0万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約30.8万回に1回
0.001%未満
約39.1万回に1回
0.001%未満
約50.1万回に1回
0.001%未満
約63.2万回に1回
0.001%未満
約79.6万回に1回
0.001%未満
約102万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約2,078万回に1回
0.001%未満
約2,856万回に1回
0.001%未満
約3,974万回に1回
0.001%未満
約5,427万回に1回
0.001%未満
約7,374万回に1回
0.001%未満
約1.0億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約947億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約999G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.2%(約19回に1回)、設定6なら1.9%(約54回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

ペルソナチャンス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ペルソナチャンス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でペルソナチャンスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するペルソナチャンス当選回数を入力する。
擬似ボーナス・リアルボーナスを問わず合算し、通常時の直撃ATも合わせてカウントする。
評価
分母が約1/120と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/127.5)から設定6(1/111.0)まで段階的な設定差がある。
注意
AT中のペルソナチャンスは含めず、通常時のみで集計する。
ホールデータカウンターのボーナス回数でおおまかに確認可能。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からAT「テイクユアハート」に当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
ペルソナチャンス経由・直撃ATを問わず、通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/338.8)から設定6(1/251.5)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。
ペルソナチャンス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のセット継続やループストックは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/119.2)から設定6(1/108.9)まで段階的な設定差がある補助項目。
スイカは内部状態に左右されず出現率が一定のため、レア役の中で最もカウントしやすい。
注意
設定1設定6の差が小さいため、単体ではなく主軸項目と併用する。
マイスロで自動カウント可能。
弱チェリー・強チェリーは内部状態で出現率が大きく変わるため、スイカのみカウントする。
擬似ボーナス絵柄色構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
赤頭回数
黒頭回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
擬似ボーナス絵柄色構成比の入力説明
【判別力:C
擬似ボーナス当選時の絵柄の色(赤頭・黒頭)を分類して記録する項目。
入力方法
擬似ボーナス当選時の絵柄色を赤頭・黒頭に分類し、それぞれの回数を入力する。
入賞時にリールが揺れていれば擬似ボーナス。
評価
奇数設定は赤頭、偶数設定は黒頭が出現しやすい偶奇示唆。
サンプルが集まれば偶奇判別の補助になる。
注意
リアルボーナスは振り分け対象外のため含めない。
設定差が約10%と小さく、多くのサンプルがないと判別困難。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

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ver.7.6

現在の推定本命