ろくでなしBLUES 設定判別ツール

サミー(2011年2月導入)

ろくでなしBLUES

B 69.4点 数値判別 65.9 / 設定示唆 3.5
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,300回転〜 主力項目ベル 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。

設定 ボーナス合成 BIG MID ベル 弱スイカ 弱チェリー PAYOUT
1 1/150.00 1/268.60 1/339.60 1/7.80 1/53.00 1/90.80 97.50%
2 1/147.30 1/265.30 1/331.00 1/7.60 1/51.70 1/89.00 99.00%
3 1/143.70 1/259.00 1/322.80 1/7.40 1/50.50 1/87.40 101.30%
4 1/133.70 1/240.90 1/300.60 1/7.30 1/48.20 1/81.90 106.00%
5 1/126.30 1/225.20 1/287.40 1/7.10 1/46.20 1/80.30 110.20%
6 1/117.90 1/199.80 1/287.40 1/7.10 1/44.30 1/78.20 116.10%
設定判別のポイント

Q1ろくでなしBLUESは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,300回転〜、高設定は約1,800回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ベル

    分母が約1/7と最も小さく、短時間でサンプルが集まる主力項目。 設定1(1/7.8)から設定6(1/7.1)まで設定差がある。

  2. A ボーナス合成

    設定1(1/150.0)から設定6(1/117.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。

  3. A BIG

    設定1(1/268.6)から設定6(1/199.8)まで単調変化する主力項目。 ボーナス合成と併用すると精度が上がる。

  4. B 弱スイカ

    設定1(1/53.0)から設定6(1/44.3)まで段階的な設定差がある補助項目。 分母が小さめでサンプルは集めやすい。

  5. B 弱チェリー

    設定1(1/90.8)から設定6(1/78.2)まで段階的な設定差がある補助項目。

  6. B MID

    設定1(1/339.6)から段階的に上がるが、設定5と設定6が同値(1/287.4)。 主に低設定の排除に使う補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ボーナス合成・BIG・ベルの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

ボーナス合成は設定1(1/150.0)と設定6(1/117.9)で約1.27倍の差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。

BIGも単調変化するため、ボーナス合成と併用して精度を上げる。

ベルは分母が約1/7と非常に小さく短時間で多くのサンプルが集まるが、設定5と設定6が同値のため高設定同士の判別には使えない。

MID・弱スイカ・弱チェリーは補助項目として組み合わせて判断する。

設定示唆では卒業式フリーズ+青7BIG(設定4以上濃厚)を見逃さない。

設定示唆
【判別力:Sボーナス中:卒業式フリーズ
契機示唆
卒業式フリーズ+青7BIG設定4以上濃厚
卒業式フリーズから青7BIGが当選すると設定4以上が確定する。
【判別力:CBIG中:千秋ランプ点滅
出現示唆
点滅回数多め高設定示唆
BIG中の予告音発生時に左リールへ赤7・リプレイ・赤7をビタ押しし、成功時の千秋ランプ点滅回数が多いほど高設定期待度アップ。
【判別力:Cボーナス入賞後:PUSHランプ
色・速度当選契機
青・低速リプレイ
黄・低速ベル
赤・低速弱or中段チェリー
赤・高速強チェリー
緑・低速弱スイカ
緑・高速強スイカ
紫・高速単独or1枚役
ボーナス入賞後にPUSHボタンを押すと当選契機が判別できる。
設定示唆ではなくカウント補助に使う。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:BIG後674G、MID後555G消化で天井RTに突入し次回ボーナスまで継続する。
天井機能はボーナス間のゲーム数で管理し、設定変更後も天井までのゲーム数は引き継ぐ。
【ヤメ時】
天井RTはボーナス成立まで継続するため、ボーナス後は天井RT到達を狙えるゲーム数まで打つ。
BIG後は残り200G以下、MID後はそれに準じたハマリ台が狙い目。
ボーナス後すぐにヤメる場合も、ベルやボーナス合成のサンプルを記録してから移動する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

MID間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/339.61/3311/322.81/300.61/287.41/287.4
500G以上 22.9%
約4.4回に1回
22.0%
約4.5回に1回
21.2%
約4.7回に1回
18.9%
約5.3回に1回
17.5%
約5.7回に1回
17.5%
約5.7回に1回
1000G以上 5.2%
約19回に1回
4.9%
約21回に1回
4.5%
約22回に1回
3.6%
約28回に1回
3.1%
約33回に1回
3.1%
約33回に1回
1500G以上 1.2%
約83回に1回
1.1%
約94回に1回
0.95%
約105回に1回
0.67%
約148回に1回
0.54%
約186回に1回
0.54%
約186回に1回
2000G以上 0.27%
約364回に1回
0.24%
約425回に1回
0.20%
約495回に1回
0.13%
約784回に1回
0.094%
約1,065回に1回
0.094%
約1,065回に1回
3000G以上 0.014%
約6,953回に1回
0.011%
約8,753回に1回
0.0091%
約1.1万回に1回
0.0046%
約2.2万回に1回
0.0029%
約3.5万回に1回
0.0029%
約3.5万回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/268.61/265.31/2591/240.91/225.21/199.8
500G以上 15.5%
約6.5回に1回
15.1%
約6.6回に1回
14.5%
約6.9回に1回
12.5%
約8.0回に1回
10.8%
約9.3回に1回
8.1%
約12回に1回
1000G以上 2.4%
約42回に1回
2.3%
約44回に1回
2.1%
約48回に1回
1.6%
約64回に1回
1.2%
約86回に1回
0.66%
約151回に1回
1500G以上 0.37%
約269回に1回
0.35%
約288回に1回
0.30%
約331回に1回
0.20%
約513回に1回
0.13%
約793回に1回
0.054%
約1,856回に1回
2000G以上 0.058%
約1,737回に1回
0.052%
約1,906回に1回
0.044%
約2,291回に1回
0.024%
約4,103回に1回
0.014%
約7,338回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
3000G以上 0.0014%
約7.2万回に1回
0.0012%
約8.3万回に1回
0.001%未満
約11.0万回に1回
0.001%未満
約26.3万回に1回
0.001%未満
約62.9万回に1回
0.001%未満
約345万回に1回

ボーナス合成間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/1501/147.31/143.71/133.71/126.31/117.9
500G以上 3.5%
約28回に1回
3.3%
約30回に1回
3.0%
約33回に1回
2.3%
約43回に1回
1.9%
約53回に1回
1.4%
約71回に1回
1000G以上 0.12%
約804回に1回
0.11%
約909回に1回
0.093%
約1,078回に1回
0.055%
約1,822回に1回
0.035%
約2,833回に1回
0.020%
約5,004回に1回
1500G以上 0.0044%
約2.3万回に1回
0.0037%
約2.7万回に1回
0.0028%
約3.5万回に1回
0.0013%
約7.8万回に1回
0.001%未満
約15.1万回に1回
0.001%未満
約35.4万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約64.6万回に1回
0.001%未満
約82.6万回に1回
0.001%未満
約116万回に1回
0.001%未満
約332万回に1回
0.001%未満
約803万回に1回
0.001%未満
約2,504万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約5.2億回に1回
0.001%未満
約7.5億回に1回
0.001%未満
約12.5億回に1回
0.001%未満
約60.5億回に1回
0.001%未満
約227億回に1回
ほぼ発生しない

天井(約674G)到達率の目安:MID間0Gからの理論値で、設定1なら13.7%(約7.3回に1回)、設定6なら9.5%(約10回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス合成回数
ボーナス合成の入力説明
【判別力:A
ボーナス全体がどれくらいの頻度で当たったかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBIGとMIDの合算当選回数を入力する。
評価
設定1(1/150.0)から設定6(1/117.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。
注意
BIGとMIDを分けず、ボーナス当選回数をすべて合算して入力する。
BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG当選回数を入力する。
赤7BIG・青7BIG・赤赤青BIG・青青赤BIGをすべて合算する。
評価
設定1(1/268.6)から設定6(1/199.8)まで単調変化する主力項目。
ボーナス合成と併用すると精度が上がる。
注意
MIDは含めず、BIGのみをカウントする。
MID回数
MIDの入力説明
【判別力:B
MIDがどれくらいの頻度で当たったかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するMID当選回数を入力する。
赤MID・青MIDを合算する。
評価
設定1(1/339.6)から段階的に上がるが、設定5設定6が同値(1/287.4)。
主に低設定の排除に使う補助項目。
注意
BIGは含めず、MIDのみをカウントする。
ベル回数
ベルの入力説明
【判別力:A
通常時にベルがどれくらい揃ったかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するベル成立回数を入力する。
評価
分母が約1/7と最も小さく、短時間でサンプルが集まる主力項目。
設定1(1/7.8)から設定6(1/7.1)まで設定差がある。
注意
設定5設定6が同値(1/7.1)のため、高設定同士の判別には使えない。
ボーナス中のベルは除外し、通常時のみで集計する。
弱スイカ回数
弱スイカの入力説明
【判別力:B
通常時に弱スイカがどれくらい成立したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱スイカ成立回数を入力する。
スイカが上段に揃った場合が弱スイカ。
評価
設定1(1/53.0)から設定6(1/44.3)まで段階的な設定差がある補助項目。
分母が小さめでサンプルは集めやすい。
注意
スイカ・スイカ・BARで揃う強スイカとは区別する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:B
通常時に弱チェリーがどれくらい成立したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
角チェリー単独が弱チェリー。
評価
設定1(1/90.8)から設定6(1/78.2)まで段階的な設定差がある補助項目。
注意
角チェリー+BAR揃いの強チェリーや中段チェリーとは区別する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★☆☆☆(★2)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命