サクスロ 設定判別ツール

ラスター(2007年1月導入)

サクスロ

B 56.2点 数値判別 56.2 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,400回転〜 主力項目ベル 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 ベル ボーナス合成 RT中 チェリー スイカ PAYOUT
リプレイ
1 1/12.10 1/259.00 1/1.70 1/93.60 1/81.90 96.00%
2 1/12.10 1/234.90 1/1.70 1/93.60 1/81.90 98.00%
3 1/12.10 1/217.00 1/1.70 1/93.60 1/81.90 100.00%
4 1/12.10 1/204.80 1/1.70 1/93.60 1/81.90 102.00%
5 1/12.00 1/198.60 1/1.70 1/81.90 1/72.80 104.00%
6 1/10.60 1/199.20 1/2.30 1/81.90 1/72.80 108.00%
設定判別のポイント

Q1サクスロは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,400回転〜、高設定は約3,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ベル

    分母が約1/10〜1/12と最も小さく、サンプルが圧倒的に集まりやすい主力項目。 設定1〜4は同値だが、設定6のみ1/10.6と突出して軽く、設定6看破に極めて有効。

  2. B RT中のリプレイ抽選

    設定1〜5は1/1.7で同値、設定6のみ1/2.3とリプレイが落ちにくく、設定6否定・設定6濃厚の判断に有効。

  3. B ボーナス合成

    設定1(1/259.0)から設定5(1/198.6)まで段階的な設定差があり、判別の軸になる。

  4. B チェリー

    設定1〜4が同値、設定5・6で1段軽くなる補助項目。 ベルやRT中リプレイと組み合わせて判断する。

  5. B スイカ

    設定1〜4が同値、設定5・6で1段軽くなる補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

通常時のベルを最重要項目とする。

分母が約1/10〜1/12と最も軽く、設定6のみ1/10.6と突出するため、設定6濃厚の判断に直結する。

ボーナス合成は設定1〜5で段階的な設定差があり、合算でサンプルを稼げる軸項目。

ただし設定5と設定6はほぼ同値のため、設定6の見極めはベルとRT中リプレイに委ねる。

RT中リプレイは設定6のみ1/2.3とリプレイが落ちにくく、設定6否定・濃厚の両面で機能する。

チェリー・スイカは設定1〜4が同値で、設定5・6を低設定から引き離す補助材料として併用する。

4段階以上の細かい判別はベルとボーナス合成を主軸に、RT中リプレイで設定6を詰める。

天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
SAKUZONE後はRT(最大100G)に突入し、RT中のボーナス成立で出玉が伸びるため、RTが終了するまで打つ。
液晶で桜庭が勝てばボーナス確定、負ければRT終了となる。
RT終了後の通常時はいつヤメても問題ない。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合成間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2591/234.91/2171/204.81/198.61/199.2
500G以上 14.5%
約6.9回に1回
11.8%
約8.4回に1回
9.9%
約10回に1回
8.7%
約12回に1回
8.0%
約12回に1回
8.1%
約12回に1回
1000G以上 2.1%
約48回に1回
1.4%
約71回に1回
0.99%
約101回に1回
0.75%
約134回に1回
0.64%
約156回に1回
0.65%
約153回に1回
1500G以上 0.30%
約331回に1回
0.17%
約601回に1回
0.098%
約1,021回に1回
0.065%
約1,544回に1回
0.051%
約1,943回に1回
0.053%
約1,899回に1回
2000G以上 0.044%
約2,291回に1回
0.020%
約5,077回に1回
0.0097%
約1.0万回に1回
0.0056%
約1.8万回に1回
0.0041%
約2.4万回に1回
0.0043%
約2.4万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約11.0万回に1回
0.001%未満
約36.2万回に1回
0.001%未満
約104万回に1回
0.001%未満
約238万回に1回
0.001%未満
約377万回に1回
0.001%未満
約361万回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ベル回数
ベルの入力説明
【判別力:A
通常時に15枚ベルがどれくらいの頻度で揃ったかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するベル(15枚役)の出現回数を入力する。
評価
分母が約1/10〜1/12と最も小さく、サンプルが圧倒的に集まりやすい主力項目。
設定14は同値だが、設定6のみ1/10.6と突出して軽く、設定6看破に極めて有効。
注意
設定1から設定5までの差は小さいため、設定6濃厚の判断に重心を置く。
ボーナス中・RT中のベルは除外し、通常時のみで集計する。
ボーナス合成回数
ボーナス合成の入力説明
【判別力:B
通常時にBIGとSAKUZONEを合算してどれくらい当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス合成(BIGとSAKUZONEの合算)回数を入力する。
評価
設定1(1/259.0)から設定5(1/198.6)まで段階的な設定差があり、判別の軸になる。
注意
設定5設定6はほぼ同値(設定6は1/199.2でわずかに重い)のため、合成だけで設定6を狙わない。
BIGとSAKUZONEを分けず、総ボーナス回数を入力する。
RT中のリプレイ抽選
RT中回転数とリプレイ回数をセットで入力してください。
RT中回転数
リプレイ回数
リプレイ回数はRT中回転数を超えられません。
RT中のリプレイ抽選の入力説明
【判別力:B
RT中にリプレイがどれくらいの頻度で揃ったかを記録する項目。
入力方法
RT中の総ゲーム数と、その中でリプレイが成立した回数を入力する。
評価
設定15は1/1.7で同値、設定6のみ1/2.3とリプレイが落ちにくく、設定6否定設定6濃厚の判断に有効。
注意
RT中にコインが目に見えて減るようだと設定6の期待が高まる。
SAKUZONE後のRT中のみで集計し、通常時のリプレイと混在させない。
チェリー回数
チェリーの入力説明
【判別力:B
通常時にチェリー(2枚役)がどれくらいの頻度で成立したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー(2枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定14が同値、設定56で1段軽くなる補助項目。
ベルやRT中リプレイと組み合わせて判断する。
注意
設定5設定6は同値のため、設定56の判別には使えない。
左リールにチェリーを狙って通常時のみでカウントする。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:B
通常時にスイカ(6枚役)がどれくらいの頻度で成立したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ(6枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定14が同値、設定56で1段軽くなる補助項目。
注意
設定5設定6は同値のため、設定56の判別には使えない。
ボーナス中のスイカは除外し、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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ver.8.9

現在の推定本命