※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
山佐ネクスト(2023年10月導入) 通称:転スラ
最終更新日 2026/07/01
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。
| 設定 | AT初当り | 特級魔族討伐戦 | 通常時強レア役 | 特級魔族討伐戦突入時 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 特級魔族討伐戦 | 弱点役全点灯 | ||||
| 1 | 1/369.80 | 1/164.30 | 25.00% | 1.90% | 97.90% |
| 2 | 1/354.70 | 1/161.20 | 25.80% | 2.70% | 99.40% |
| 4 | 1/295.50 | 1/151.10 | 28.90% | 4.30% | 105.00% |
| 5 | 1/261.60 | 1/142.20 | 30.50% | 5.80% | 109.10% |
| 6 | 1/245.20 | 1/137.70 | 33.60% | 6.60% | 113.00% |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| リムル&ランガ | デフォルト |
| リムル&ミリム | 復活濃厚 |
| リムル&シュナ&シオン | 高設定示唆(弱) |
| シズ&リムル | 高設定示唆(強) |
| ヒロインバカンス | 設定2・4・6濃厚 |
| リムル庵 | 設定2以上濃厚 |
| ヒロイン花見 | 設定4以上濃厚 |
| リムル&ラキ | 設定5以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/369.8 | 1/354.7 | 1/295.5 | 1/261.6 | 1/245.2 |
| 500G以上 | 25.8% 約3.9回に1回 | 24.4% 約4.1回に1回 | 18.4% 約5.4回に1回 | 14.7% 約6.8回に1回 | 13.0% 約7.7回に1回 |
| 1000G以上 | 6.7% 約15回に1回 | 5.9% 約17回に1回 | 3.4% 約30回に1回 | 2.2% 約46回に1回 | 1.7% 約60回に1回 |
| 1500G以上 | 1.7% 約58回に1回 | 1.4% 約69回に1回 | 0.62% 約162回に1回 | 0.32% 約313回に1回 | 0.22% 約459回に1回 |
| 2000G以上 | 0.44% 約225回に1回 | 0.35% 約283回に1回 | 0.11% 約880回に1回 | 0.047% 約2,122回に1回 | 0.028% 約3,545回に1回 |
| 3000G以上 | 0.030% 約3,373回に1回 | 0.021% 約4,769回に1回 | 0.0038% 約2.6万回に1回 | 0.0010% 約9.8万回に1回 | 0.001%未満 約21.1万回に1回 |
特級魔族討伐戦間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/164.3 | 1/161.2 | 1/151.1 | 1/142.2 | 1/137.7 |
| 500G以上 | 4.7% 約21回に1回 | 4.5% 約22回に1回 | 3.6% 約28回に1回 | 2.9% 約34回に1回 | 2.6% 約38回に1回 |
| 1000G以上 | 0.22% 約448回に1回 | 0.20% 約504回に1回 | 0.13% 約765回に1回 | 0.086% 約1,161回に1回 | 0.068% 約1,464回に1回 |
| 1500G以上 | 0.011% 約9,486回に1回 | 0.0088% 約1.1万回に1回 | 0.0047% 約2.1万回に1回 | 0.0025% 約4.0万回に1回 | 0.0018% 約5.6万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約20.1万回に1回 | 0.001%未満 約25.4万回に1回 | 0.001%未満 約58.6万回に1回 | 0.001%未満 約135万回に1回 | 0.001%未満 約214万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約8,998万回に1回 | 0.001%未満 約1.3億回に1回 | 0.001%未満 約4.5億回に1回 | 0.001%未満 約15.7億回に1回 | 0.001%未満 約31.4億回に1回 |
天井(約1,000G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.7%(約15回に1回)、設定6なら1.7%(約60回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
G数を自由に変えて計算するにはこの機種のハマリ確率計算機をどうぞ(パチンコ・汎用版)。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.7.2
設定判別のポイントpickup!
Q1スマスロ 転生したらスライムだった件は設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,300回転〜、高設定は約4,500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/369.8)と設定6(1/245.2)で約1.51倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/164.3)と設定6(1/137.7)で約1.19倍の段階的な設定差。 分母が1/138〜1/164と小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用する判別の主軸。
設定1(1.9%)と設定6(6.6%)で約3.47倍と本項目内最大の設定差。 出現時の判別効果が高い補助項目。
設定1(25.0%)と設定6(33.6%)で約1.34倍の設定差。 強レア役は約1/600で成立するためサンプルは少なめだが、設定差を補強する補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は設定1・2・4・5・6の5段階設定で、AT初当りと特級魔族討伐戦突入率に段階的な設定差があり判別の主軸となる。
AT初当りは設定1(1/369.8)と設定6(1/245.2)で約1.51倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
特級魔族討伐戦突入率は設定差約1.19倍と小さめだが、分母が1/138〜1/164と小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用すると精度が上がる。
通常時強レア役からの特級魔族討伐戦当選率(約1.34倍差)と、特級魔族討伐戦突入時の弱点役全点灯率(約3.47倍差)を補助項目として組み合わせる。
弱点役全点灯は本機内で最も設定差倍率が大きいため、1回でも確認できれば判別への影響が大きい。
設定示唆ではAT終了画面の確定・濃厚系(設定2以上濃厚・設定4以上濃厚・設定5以上濃厚・設定6濃厚)とケロットトロフィー(銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6)を見逃さない。
「シズ&リムル」画面は設定1と設定4以上で出現率に5倍差があり、複数回確認できれば高設定期待度がアップする。