スマスロ 転生したらスライムだった件 設定判別ツール

山佐ネクスト(2023年10月導入) 通称:転スラ

最終更新日 2026/08/12

スマスロ 転生したらスライムだった件

B 46.6点 数値判別 38.5 / 設定示唆 8.1
標準的な判別のしやすさです
到達回転約3,300回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。

設定 AT初当り 特級魔族討伐戦 通常時強レア役 特級魔族討伐戦突入時 PAYOUT
特級魔族討伐戦 弱点役全点灯
1 1/369.80 1/164.30 25.00% 1.90% 97.90%
2 1/354.70 1/161.20 25.80% 2.70% 99.40%
4 1/295.50 1/151.10 28.90% 4.30% 105.00%
5 1/261.60 1/142.20 30.50% 5.80% 109.10%
6 1/245.20 1/137.70 33.60% 6.60% 113.00%
設定判別のポイント

Q1スマスロ 転生したらスライムだった件は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,300回転〜、高設定は約4,500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/369.8)と設定6(1/245.2)で約1.51倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A 特級魔族討伐戦

    設定1(1/164.3)と設定6(1/137.7)で約1.19倍の段階的な設定差。 分母が1/138〜1/164と小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用する判別の主軸。

  3. B 特級魔族討伐戦突入時の弱点役全点灯抽選

    設定1(1.9%)と設定6(6.6%)で約3.47倍と本項目内最大の設定差。 出現時の判別効果が高い補助項目。

  4. B 通常時強レア役の特級魔族討伐戦抽選

    設定1(25.0%)と設定6(33.6%)で約1.34倍の設定差。 強レア役は約1/600で成立するためサンプルは少なめだが、設定差を補強する補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は設定1・2・4・5・6の5段階設定で、AT初当りと特級魔族討伐戦突入率に段階的な設定差があり判別の主軸となる。

AT初当りは設定1(1/369.8)と設定6(1/245.2)で約1.51倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

特級魔族討伐戦突入率は設定差約1.19倍と小さめだが、分母が1/138〜1/164と小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用すると精度が上がる。

通常時強レア役からの特級魔族討伐戦当選率(約1.34倍差)と、特級魔族討伐戦突入時の弱点役全点灯率(約3.47倍差)を補助項目として組み合わせる。

弱点役全点灯は本機内で最も設定差倍率が大きいため、1回でも確認できれば判別への影響が大きい。

設定示唆ではAT終了画面の確定・濃厚系(設定2以上濃厚・設定4以上濃厚・設定5以上濃厚・設定6濃厚)とケロットトロフィー(銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6)を見逃さない。

「シズ&リムル」画面は設定1と設定4以上で出現率に5倍差があり、複数回確認できれば高設定期待度がアップする。

設定示唆(演出まとめ 3種)

🔍 スマスロ 転生したらスライムだった件の設定示唆・演出まとめ(3種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面
契機:AT終了時・AT復活時に出現
リムル&ランガ
デフォルト
リムル&ミリム
復活濃厚
リムル&シュナ&シオン
高設定示唆(弱)
シズ&リムル
高設定示唆(強)
設1:2% / 設2:5% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
ヒロインバカンス
設定2・4・6濃厚
リムル庵
設定2以上濃厚
ヒロイン花見
設定4以上濃厚
リムル&ラキ
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
ケロットトロフィー(AT終了時)
契機:AT終了時に画面右下付近に出現
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
ケロットトロフィー(AT復活時)
契機:AT復活時に画面右下付近に出現
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
AT後100pt+αまでAT終了後・天国確認
AT終了後は天国の可能性を確認するため100pt+αまでの続行が示されている。
100pt+αの前兆終了まで続行する。
100pt+α天井まで天国滞在を確認した場合
天国は100pt+αでAT当選となるため、天井までの続行が示されている。
100pt+αのAT当選まで続行する。
転生ループ終了まで転生ループ発動中
転生ループ中は天国移行が濃厚なため、終了まで続行とされている。
転生ループ終了まで続行する。
ヤメ目安
100pt+α前兆終了後AT終了後に天国を否定し、前兆なし
100pt+αの天国と前兆を否定した後がヤメ時とされている。
100pt+αの前兆終了を確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
1000G通常時・転スラポイント天井とは別カウント通常時1000G消化でATに当選する。
通常A 1200pt+α通常A滞在時・転スラポイント通常Aは1200pt+α到達でATに当選する。
通常B 1000pt+α通常B滞在時・転スラポイント通常Bは1000pt+α到達でATに当選する。
通常C 1000pt+α通常C滞在時・転スラポイント通常Cは1000pt+α到達でATに当選する。
天国 100pt+α天国滞在時・転スラポイント天国は100pt+α到達でATに当選する。

【天井】
転スラポイント天井:滞在モードに応じて変化する。
通常Aモード=1200pt+α、通常B・通常Cモード=1000pt+α、天国モード=100pt+α到達でAT当選確定。
ゲーム数天井:AT間1000G消化でAT当選。
特級魔族討伐戦消化中に1000Gへ到達した場合は勝利濃厚となりATへ突入する(本前兆中に到達した場合はVストック獲得)。
設定変更後は転スラポイント・モード・モンスターランクがリセットされる。
【ヤメ時】
AT終了後は天国モードの可能性があるため、転スラポイント100pt+αまでフォローする。
天国を否定し前兆も発生していない状態ならヤメ可能。
AT終了後150G以内のAT当選期待度は約44%のため、即ヤメせず様子を見るのも有効。
転生ループ発動中は天国モード濃厚のため、ループが終了するまで続行する。
ヤメる前にAT終了画面とケロットトロフィーを必ず確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0pt〜−1,235円 〜 +1,093円−745円
100pt〜−1,054円 〜 +1,272円−553円
200pt〜−827円 〜 +1,496円−312円
300pt〜−542円 〜 +1,777円−10円
400pt〜 ○−186円 〜 +2,128円+368円
500pt〜 ◎+261円 〜 +2,569円+842円
600pt〜 ◎+820円 〜 +3,121円+1,435円
700pt〜 ◎+1,522円 〜 +3,813円+2,179円
800pt〜 ◎+2,400円 〜 +4,679円+3,111円
900pt〜 ◎+3,501円 〜 +5,765円+4,278円
1,000pt〜 ◎+4,880円 〜 +7,126円+5,741円
1,100pt〜 ◎+6,608円 〜 +8,830円+7,573円

◎=安全寄り計算でもプラス(450pt〜)、○=標準予想プラス(310pt〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は490pt〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/369.81/354.71/295.51/261.61/245.2
500G以上 25.8%
約3.9回に1回
24.4%
約4.1回に1回
18.4%
約5.4回に1回
14.7%
約6.8回に1回
13.0%
約7.7回に1回
1000G以上 6.7%
約15回に1回
5.9%
約17回に1回
3.4%
約30回に1回
2.2%
約46回に1回
1.7%
約60回に1回
1500G以上 1.7%
約58回に1回
1.4%
約69回に1回
0.62%
約162回に1回
0.32%
約313回に1回
0.22%
約459回に1回
2000G以上 0.44%
約225回に1回
0.35%
約283回に1回
0.11%
約880回に1回
0.047%
約2,122回に1回
0.028%
約3,545回に1回
3000G以上 0.030%
約3,373回に1回
0.021%
約4,769回に1回
0.0038%
約2.6万回に1回
0.0010%
約9.8万回に1回
0.001%未満
約21.1万回に1回

特級魔族討伐戦間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/164.31/161.21/151.11/142.21/137.7
500G以上 4.7%
約21回に1回
4.5%
約22回に1回
3.6%
約28回に1回
2.9%
約34回に1回
2.6%
約38回に1回
1000G以上 0.22%
約448回に1回
0.20%
約504回に1回
0.13%
約765回に1回
0.086%
約1,161回に1回
0.068%
約1,464回に1回
1500G以上 0.011%
約9,486回に1回
0.0088%
約1.1万回に1回
0.0047%
約2.1万回に1回
0.0025%
約4.0万回に1回
0.0018%
約5.6万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約20.1万回に1回
0.001%未満
約25.4万回に1回
0.001%未満
約58.6万回に1回
0.001%未満
約135万回に1回
0.001%未満
約214万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約8,998万回に1回
0.001%未満
約1.3億回に1回
0.001%未満
約4.5億回に1回
0.001%未満
約15.7億回に1回
0.001%未満
約31.4億回に1回

天井(約1,000G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.7%(約15回に1回)、設定6なら1.7%(約60回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ21項目)

項目 設1 設2 設4 設5 設6
AT初当たり確率 1/370 1/355 1/296 1/262 1/245
モンスターランク初期抽選 スライム級(白) 75% 75% 73.4% 71.9% 70.7%
モンスターランク初期抽選 牙狼級(青) 16.8% 16.8% 16.8% 16.8% 16.8%
モンスターランク初期抽選 鬼人級(黄) 6.3% 6.3% 7% 7.4% 7.8%
モンスターランク初期抽選 魔人級(緑) 1.6% 1.6% 2% 2.3% 2.7%
モンスターランク初期抽選 魔王級(赤) 0.4% 0.4% 0.8% 1.6% 2%
夜の蝶当選率 1/248 1/236 1/230 1/229 1/226
夜の蝶継続G数振り分け 5G 95.7% 94.9% 94.1% 93.4% 92.6%
夜の蝶継続G数振り分け 10G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 3.1%
夜の蝶継続G数振り分け 15G 0.8% 1.2% 1.6% 2% 2.3%
夜の蝶継続G数振り分け 20G 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2%
弱レア小役成立時の夜の蝶ポイント獲得 1pt 75% 73.4% 71.4% 69.8% 68.7%
弱レア小役成立時の夜の蝶ポイント獲得 3pt 20.3% 21.1% 21.9% 22.7% 23.4%
弱レア小役成立時の夜の蝶ポイント獲得 10pt 3.1% 3.5% 3.9% 4.3% 4.7%
弱レア小役成立時の夜の蝶ポイント獲得 20pt 0.8% 1.2% 1.2% 1.6% 1.6%
弱レア小役成立時の夜の蝶ポイント獲得 40pt 0.4% 0.4% 0.8% 0.8% 0.8%
弱レア小役成立時の夜の蝶ポイント獲得 60pt 0.4% 0.4% 0.8% 0.8% 0.8%
特級魔族討伐戦トータル突入率 1/164 1/161 1/151 1/142 1/138
強レア小役成立時の特級魔族討伐戦当選率 25% 25.8% 28.9% 30.5% 33.6%
[特級魔族討伐戦] 特級魔族討伐戦突入時の弱点役全点灯(全弱点)抽選 1.9% 2.7% 4.3% 5.8% 6.6%
[特級魔族討伐戦] 特級魔族討伐戦 非弱点役(非対応)成立時の勝利書き換え当選率 1.6% 2.3% 6.3% 9.4% 12.5%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「転スラっしゅ」の初当り回数を入力する。
特級魔族討伐戦経由・強レア役直撃・ロングフリーズ経由・天井到達を問わず通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/369.8)と設定6(1/245.2)で約1.51倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中の引き戻し(転生チャンス経由)や、エンディング後の転生ループ経由でのAT当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
特級魔族討伐戦回数
特級魔族討伐戦の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する「特級魔族討伐戦」(AT前兆ステージ)の実突入回数を入力する。
評価
設定1(1/164.3)と設定6(1/137.7)で約1.19倍の段階的な設定差。
分母が1/138〜1/164と小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用する判別の主軸。
注意
フェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、特級魔族討伐戦の実突入回数のみカウントする。
AT当選・非当選を問わず、突入した時点でカウントする。
通常時強レア役の特級魔族討伐戦抽選
通常時強レア役回数と特級魔族討伐戦回数をセットで入力してください。
通常時強レア役回数
特級魔族討伐戦回数
特級魔族討伐戦回数は通常時強レア役回数を超えられません。
通常時強レア役の特級魔族討伐戦抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時に成立した強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)の合算回数と、そのうち特級魔族討伐戦に当選した回数を入力する。
評価
設定1(25.0%)と設定6(33.6%)で約1.34倍の設定差。
強レア役は約1/600で成立するためサンプルは少なめだが、設定差を補強する補助項目。
注意
規定転スラポイント到達契機の特級魔族討伐戦は含めず、強レア役成立ゲームからの当選分のみカウントする。
弱レア役(弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目)は対象外。
特級魔族討伐戦突入時の弱点役全点灯抽選
特級魔族討伐戦突入時回数と弱点役全点灯回数をセットで入力してください。
特級魔族討伐戦突入時回数
弱点役全点灯回数
弱点役全点灯回数は特級魔族討伐戦突入時回数を超えられません。
特級魔族討伐戦突入時の弱点役全点灯抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
特級魔族討伐戦の突入回数と、そのうち突入時に弱点役が全点灯(全レア役が弱点役扱い)した回数を入力する。
評価
設定1(1.9%)と設定6(6.6%)で約3.47倍と本項目内最大の設定差。
出現時の判別効果が高い補助項目。
注意
突入時点での弱点役点灯状態のみで判断する。
消化中の書き換えで全点灯になったケースは含めない。
画面上部のアイコン(赤=チェリー・緑=スイカ・紫=チャンス目)が3つすべて点灯すれば全点灯。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命