夜勤病棟 壱 設定判別ツール

JIN(2012年2月導入)

夜勤病棟 壱

C 16.9点 数値判別 16.9 / 設定示唆 0.0
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約6,600回転〜 主力項目BIG 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。

設定 BIG REG チェリー 赤1枚役 ベル PAYOUT
1 1/348.60 1/468.10 1/81.90 1/136.50 1/7.74 96.84%
2 1/339.60 1/468.10 1/81.90 1/136.50 1/7.73 97.95%
3 1/329.30 1/452.00 1/79.40 1/131.60 1/7.68 100.72%
4 1/319.70 1/442.80 1/79.40 1/131.60 1/7.59 105.25%
5 1/310.60 1/431.20 1/77.10 1/126.50 1/7.51 109.72%
6 1/299.30 1/414.80 1/75.50 1/123.20 1/7.39 114.92%
設定判別のポイント

Q1夜勤病棟 壱は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約6,600回転〜、高設定は約9,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A BIG

    設定1(1/348.6)から設定6(1/299.3)まで段階的な設定差がある主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数からも追える。

  2. B チェリー

    分母が約1/80と軽くサンプルが集まりやすい。 設定1(1/81.9)から設定6(1/75.5)まで段階的な設定差がある。

  3. B 赤1枚役

    設定1(1/136.5)から設定6(1/123.2)まで段階的な設定差がある。

  4. B REG

    設定1と設定2が同値(1/468.1)のため、設定3以上の判別で機能する。 BIGと併用して精度を上げる。

  5. C ベル

    設定差は小さいが、分母が最も軽く出現頻度が高い。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機の設定判別はボーナス確率と通常時の小役確率が軸。

BIGは設定1(1/348.6)から設定6(1/299.3)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数からも追える主軸。

REGは設定1と設定2が同値(1/468.1)のため、設定3以上の判別で機能する。

チェリーは分母が約1/80と軽く、サンプルを集めやすい補助。

赤1枚役は目押しが必要だが段階的な設定差があり、組み合わせると精度が上がる。

ベルは設定差が小さいため、多くの回転数を回したときの補強材料にとどまる。

ボーナス確率を主軸に小役を複数組み合わせ、設定3以上か設定2以下かを見極める。

天井・ヤメ時
【天井】
天井ゲーム数:通常時1000G消化でCZ「夜勤チャンス」を経由し、次回ボーナスまで継続する天井RTに突入する。
上乗せしたゲーム数はボーナス終了後のRTに放出される。
設定変更後は天井までのゲーム数がリセットされる。
【ヤメ時】
ボーナス後は必ずCZ「夜勤チャンス」を消化するため、RT非当選で通常時に移行したらヤメ可能。
RT終了後も通常時に移行したらヤメる。
通常時1000Gで天井RTに到達するため、ハマリ台は残りゲーム数を確認して打つ。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/199.81/196.81/190.51/185.71/180.51/173.9
500G以上 8.1%
約12回に1回
7.8%
約13回に1回
7.2%
約14回に1回
6.7%
約15回に1回
6.2%
約16回に1回
5.6%
約18回に1回
1000G以上 0.66%
約151回に1回
0.61%
約163回に1回
0.52%
約193回に1回
0.45%
約222回に1回
0.39%
約258回に1回
0.31%
約320回に1回
1500G以上 0.054%
約1,856回に1回
0.048%
約2,081回に1回
0.037%
約2,682回に1回
0.030%
約3,299回に1回
0.024%
約4,151回に1回
0.017%
約5,726回に1回
2000G以上 0.0044%
約2.3万回に1回
0.0038%
約2.7万回に1回
0.0027%
約3.7万回に1回
0.0020%
約4.9万回に1回
0.0015%
約6.7万回に1回
0.001%未満
約10.2万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約345万回に1回
0.001%未満
約433万回に1回
0.001%未満
約719万回に1回
0.001%未満
約1,088万回に1回
0.001%未満
約1,723万回に1回
0.001%未満
約3,279万回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/468.11/468.11/4521/442.81/431.21/414.8
500G以上 34.3%
約2.9回に1回
34.3%
約2.9回に1回
33.0%
約3.0回に1回
32.3%
約3.1回に1回
31.3%
約3.2回に1回
29.9%
約3.3回に1回
1000G以上 11.8%
約8.5回に1回
11.8%
約8.5回に1回
10.9%
約9.2回に1回
10.4%
約9.6回に1回
9.8%
約10回に1回
8.9%
約11回に1回
1500G以上 4.0%
約25回に1回
4.0%
約25回に1回
3.6%
約28回に1回
3.4%
約30回に1回
3.1%
約33回に1回
2.7%
約37回に1回
2000G以上 1.4%
約72回に1回
1.4%
約72回に1回
1.2%
約84回に1回
1.1%
約92回に1回
0.96%
約104回に1回
0.80%
約125回に1回
3000G以上 0.16%
約611回に1回
0.16%
約611回に1回
0.13%
約769回に1回
0.11%
約882回に1回
0.094%
約1,059回に1回
0.072%
約1,396回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/348.61/339.61/329.31/319.71/310.61/299.3
500G以上 23.8%
約4.2回に1回
22.9%
約4.4回に1回
21.9%
約4.6回に1回
20.9%
約4.8回に1回
19.9%
約5.0回に1回
18.8%
約5.3回に1回
1000G以上 5.7%
約18回に1回
5.2%
約19回に1回
4.8%
約21回に1回
4.4%
約23回に1回
4.0%
約25回に1回
3.5%
約28回に1回
1500G以上 1.3%
約74回に1回
1.2%
約83回に1回
1.0%
約96回に1回
0.91%
約110回に1回
0.79%
約126回に1回
0.66%
約151回に1回
2000G以上 0.32%
約313回に1回
0.27%
約364回に1回
0.23%
約438回に1回
0.19%
約526回に1回
0.16%
約632回に1回
0.12%
約807回に1回
3000G以上 0.018%
約5,532回に1回
0.014%
約6,953回に1回
0.011%
約9,174回に1回
0.0083%
約1.2万回に1回
0.0063%
約1.6万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回

赤1枚役間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/136.51/136.51/131.61/131.61/126.51/123.2
500G以上 2.5%
約40回に1回
2.5%
約40回に1回
2.2%
約45回に1回
2.2%
約45回に1回
1.9%
約53回に1回
1.7%
約59回に1回
1000G以上 0.064%
約1,561回に1回
0.064%
約1,561回に1回
0.049%
約2,055回に1回
0.049%
約2,055回に1回
0.036%
約2,798回に1回
0.029%
約3,463回に1回
1500G以上 0.0016%
約6.2万回に1回
0.0016%
約6.2万回に1回
0.0011%
約9.3万回に1回
0.0011%
約9.3万回に1回
0.001%未満
約14.8万回に1回
0.001%未満
約20.4万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約244万回に1回
0.001%未満
約244万回に1回
0.001%未満
約422万回に1回
0.001%未満
約422万回に1回
0.001%未満
約783万回に1回
0.001%未満
約1,200万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約38.0億回に1回
0.001%未満
約38.0億回に1回
0.001%未満
約86.7億回に1回
0.001%未満
約86.7億回に1回
0.001%未満
約219億回に1回
0.001%未満
約415億回に1回

天井(約1,000G)到達率の目安:ボーナス合算(BIG+REG)間0Gからの理論値で、設定1なら0.66%(約151回に1回)、設定6なら0.31%(約320回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:A
通常時にどれだけBIGを引いたかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7BIGと青7BIGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/348.6)から設定6(1/299.3)まで段階的な設定差がある主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数からも追える。
注意
REGとは分けてカウントする。
単独BIGと小役同時当選BIGを区別せず、総BIG回数を入力する。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
赤7赤7青7と青7青7赤7のREGを合算してカウントする。
評価
設定1設定2が同値(1/468.1)のため、設定3以上の判別で機能する。
BIGと併用して精度を上げる。
注意
BIGとは分けてカウントする。
チェリー回数
チェリーの入力説明
【判別力:B
通常時のチェリー出現頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー(4枚役)の出現回数を入力する。
評価
分母が約1/80と軽くサンプルが集まりやすい。
設定1(1/81.9)から設定6(1/75.5)まで段階的な設定差がある。
注意
設定1設定2設定3設定4はそれぞれ同値のため、ペアでの絞り込みになる。
通常時のみでカウントする。
赤1枚役回数
赤1枚役の入力説明
【判別力:B
赤7・赤7・紫チェリーの1枚役の入賞回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する赤1枚役の入賞回数を入力する。
上段赤7停止時に右リールへ青7を狙い、紫チェリーテンパイで中リールに赤7を狙うと入賞する。
評価
設定1(1/136.5)から設定6(1/123.2)まで段階的な設定差がある。
注意
目押しをしないと入賞しないため、手順通り消化したゲームのみでカウントする。
青1枚役(青7・白7・紫チェリー)はペナルティのため狙わない。
ベル回数
ベルの入力説明
【判別力:C
通常時のベル(8枚役)の出現回数を記録する補助項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するベル(8枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定差は小さいが、分母が最も軽く出現頻度が高い。
注意
設定差が小さいため、多くの回転数を回したときの補強材料にとどまる。
中段ベルや単独ベルとは区別し、通常のベルのみでカウントする。
RT中・CZ中のナビ込みベルは除外し、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命