いまのハマリG数を入れるだけで、天井期待値(幅つき)とボーダー・時給ラインを即時計算。最悪投資・設定別到達率・朝一リセット比較も同時表示。天井値やコイン持ちは自動セットされ、すべて手で直せます(修正は最悪投資・設定別シナリオ・リセット比較に反映。上部の期待値と判定は較正済みデータで計算します)。
最終更新日 2026/08/02(期待値パラメータ)
▶ スマスロ ストリートファイター6の設定判別ツール ▶ 全機種の天井ボーダー早見表 ▶ 朝一リセット判別 ▶ 期待収支・時給計算
下のツールでいまのハマリG数を入れると、この台の期待値をその場で計算できます。/天井甘さ評価は「標準目安÷天井」(この機種は13%)から10段階で自動判定。ゲージが長いほど浅いハマリから狙える甘い機種です。
| 算出手段 | 機種スペック値にもとづく独自の期待値モデル |
|---|---|
| 設定 | 設定1 |
| 交換率 | 等価 |
| ヤメ時 | 当選後即ヤメ相当 |
| コイン持ち | 実効値で計算(機種構造を織り込んだ換算値) |
| 純増 | 6.0枚/Gで固定 |
| 天井 | AT間 470G(この系統のみ計算対象。別系統の天井・スルー天井は考慮しない) |
| リセット | 設定変更による天井短縮なし |
| 内部状態・ゾーン | 打ち出し時の平均値で固定(規定G数ゾーン・モード示唆による補正は考慮しない) |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 検証 | 算出値の精度検証を通過 |
機種スペック値にもとづく独自モデルの算出前提です。前提が実戦条件と異なる場合、実際の収支とは差が生じます。
| 設定 | ファイターズバトル(FB)初当り | 天井到達率 | 平均消化G | 平均投資 | 期待値(中央) |
|---|---|---|---|---|---|
| 設1 | 1/278.6 | - | - | - | - |
| 設2 | 1/272.1 | - | - | - | - |
| 設3 | 1/264.6 | - | - | - | - |
| 設4 | 1/258.9 | - | - | - | - |
| 設5 | 1/255.3 | - | - | - | - |
| 設6 | 1/252.6 | - | - | - | - |
実戦で見た設定示唆にチェックすると設定の推測分布を計算し、「反映」ONで期待値・ボーダーが設定ミックスに切り替わります(詳しい逆引きはこちら)。
天井:天井はゲーム数天井とファイターズバトル(FB)回数天井の2種類。ゲーム数天井は液晶表示最大1000G+α(実ゲーム数約470G)消化でFB当選。FB回数天井はFBを最大3回連続スルー(初回バトル敗北)した後、最大4回目のFBが初回勝利濃厚となる。天井ゲーム数は滞在モードで変化し、通常A=1000G/通常B=900G/通常C=800G/天国=200G(いずれも液晶表示ゲーム数)。設定変更時は通常B以上が選択されるため最大900G+αに短縮される。
ヤメ時:ファイターズバトル(FB)終了後は前兆と引き戻し(コンティニューチャンス)の有無を確認してからヤメるのが無難。天国モード滞在時は液晶200G+α以内にFB当選するため、FB終了後は液晶100~200Gまでフォローする手もある。FB終了後のアイキャッチやステージチェンジでモードを確認しつつヤメ。レジェンドランクまで到達していた場合は次回のFBランクが優遇されるため続行も選択肢。
朝一・リセット:設定変更(リセット)時はモードが再抽選され通常B以上が濃厚(通常Aは選ばれない)、約25%で天国が選択される。振り分けは通常B・通常C合算約75%/天国約25%。設定変更後1回目のファイターズバトルはブロンズランク以上スタートの期待度がアップする。天井ゲーム数・モード・内部状態は設定変更でリセットされ、電源OFF→ONでは引き継ぐ。有利区間はエンディング消化後や規定枚数到達時にもリセットされ、有利区間リセット時はレジェンドランクでファイターズバトルに突入する。なお、ステージとSTREET FIGHTERの文字点灯状況については設定変更時の扱いが公表されていないため、朝一の判別材料としては使えない。
狙い目ゾーン:
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最悪投資は「残りG数×通常時の消費」から計算した仮定なしの値、設定別の到達率と平均投資は初当り確率を毎ゲーム一定とみなした近似計算です。リセット天井に振り分けがある機種は、現在のハマリ数で通過済みの天井を除外したうえで自動計算します。数値はすべて詳細設定から修正できます。