Lアクダマドライブ 設定判別ツール

三洋物産(2026年4月導入)

最終更新日 2026/09/04

Lアクダマドライブ

C 29.5点 数値判別 20.1 / 設定示唆 9.5
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約6,200回転〜 主力項目シンテツドウポイント0到達からのアナライズチャレンジ当選抽選 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ボーナス初当り AT初当り CZ初当り シンテツドウポイント0到達 PAYOUT
アナライズチャレンジ当選
1 1/321.20 1/555.50 1/166.10 21.90% 97.40%
2 1/319.30 1/550.70 1/165.30 22.70% 98.20%
3 1/315.80 1/543.60 1/163.80 24.20% 100.10%
4 1/307.00 1/517.80 1/159.30 28.90% 104.10%
5 1/296.90 1/487.70 1/154.80 33.60% 107.30%
6 1/291.10 1/472.00 1/152.10 36.70% 112.00%
設定判別のポイント

Q1Lアクダマドライブは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約6,200回転〜、高設定は約8,100回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A シンテツドウポイント0到達からのアナライズチャレンジ当選抽選

    設定1(21.9%)と設定6(36.7%)で大きな設定差があり、設定6なら約3回に1回、設定1なら約5回に1回の当選となる。 サンプルが集まれば判別力は非常に高くなる。

  2. A AT初当り

    設定1(1/555.5)から設定6(1/472.0)まで約18%の設定差があり、ボーナス初当りより設定差が大きく出る判別の主軸。

  3. A ボーナス初当り

    設定1(1/321.2)から設定6(1/291.1)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

  4. B CZ初当り

    設定1(1/166.1)と設定6(1/152.1)で約9%差の補助項目。 設定差は小さいが、サンプルが集まりやすくボーナス・AT初当りの補強材料になる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は設定1〜6の6段階設定で、ボーナス初当り・AT初当り・シンテツドウポイント0到達時のアナライズチャレンジ当選率の3項目に明確な設定差があり、判別の主軸となる。

AT初当りは設定1(1/555.5)から設定6(1/472.0)で約18%の設定差があり、ボーナス初当り(約10%差)より判別力が高め。

シンテツドウポイント0到達時のアナライズチャレンジ当選率は設定1で21.9%、設定6で36.7%と大きく差があり、20pt減算到達のたびに当選有無を記録すれば判別精度が大きく上がる。

CZ初当りは設定差約9%と小さく補助項目。

設定示唆ではST終了画面のPUSH後の1枚絵(画面変化ナシなら設定4以上濃厚)、クジラッキー、ハッカー上乗せのゾロ目表示、エンディング中のターゲットランプ色といった確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。

設定示唆(演出まとめ 1種)

🔍 Lアクダマドライブの設定示唆・演出まとめ(1種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ST終了画面
契機:(超S級)デッドオアアライブ・処刑課バトル終了時にPUSHボタン押下で出現する1枚絵
喧嘩屋&チンピラ
偶数設定示唆
キラー&医者&ハッカー
奇数設定示唆
運び屋&詐欺師
高設定示唆
処刑課
次回AT処刑課バトル発生率アップ
遊園地
次回AT6セット以内に処刑課バトル濃厚、否定で設定4以上濃厚
十字架
次回AT5セット以内に処刑課バトル濃厚、否定で設定4以上濃厚
ロケット
次回AT3セット以内に処刑課バトル濃厚、否定で設定4以上濃厚
絶対隔離領域
次回AT1セット目に処刑課バトル濃厚
画面変化ナシ
設定4以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
周期・狙い目
狙い目
ST4スルー以上ボーナス後のSTでAT非当選が4回以上
ST4スルー以上はスルー回数天井狙いの優先度が上がる。
履歴を確認してAT当選まで狙う。
続行どころ
良いアイテム獲得時AT終了後の一般人自宅ステージで良いアイテムを獲得
AT終了後の一般人自宅ステージでは獲得アイテムによって続行価値が変わる。
良いアイテムを獲得した場合は続行する。
ヤメ目安
一般人自宅ステージ確認後AT終了後に強いアイテムを獲得していない
AT終了後は一般人自宅ステージのアイテムを確認して終了判断を行う。
強いアイテムがなければヤメる。
ST終了後ポイントやアイテムなどの続行理由がない場合
ST終了後は状態を確認して終了判断を行う。
続行理由がなければヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
967G+α天井短縮条件に該当しない通常時通常時を最大967G+α消化するとボーナスに当選する。
ST2スルースルー回数天井に2回が選択された場合STを2回連続でスルーすると、次回ボーナスがエピソードボーナスになる。
ST4スルースルー回数天井に4回が選択された場合STを4回連続でスルーすると、次回ボーナスがエピソードボーナスになる。
ST6スルースルー回数天井に6回が選択された場合STを6回連続でスルーすると、次回ボーナスがエピソードボーナスになる。
AT7セット目設定変更後・有利区間リセット後1回目のATを除く処刑課バトルはAT7セット目までに突入する。
天井短縮
589G+α超S級デッドオアアライブ終了後超S級デッドオアアライブ終了後はゲーム数天井が589G+αに短縮される。
589G+α745G以上ハマって当選したボーナスでAT非当選後745G以上ハマって当選したボーナスからATへつながらなかった後はゲーム数天井が589G+αに短縮される。
AT5セット目設定変更後・有利区間リセット後1回目のAT設定変更後・有利区間リセット後1回目のATは、処刑課バトル天井が5セット目までに短縮される。

【天井】
ゲーム数天井:通常時はST間967G+α消化でボーナス当選。
超S級デッドオアアライブ終了後、または745G以降に当選したボーナスがAT非当選(STスルー)だった場合は589G+αに短縮。
天井到達後は最大24Gの前兆を経由して当選告知が発生する。
スルー回数天井:ボーナス後のSTを最大6回連続スルー(AT非当選)で次回ボーナスがエピソードボーナス(AT確定)に書き換わる。
スルー回数天井は2回・4回・6回のいずれかに振り分けられる。
【ヤメ時】
デッドオアアライブ・超S級デッドオアアライブ失敗で通常時に戻った場合は即ヤメ可能。
ただしスルー回数天井(2/4/6回)が近い場合は次回ボーナスまで打つ判断もある。
ST終了画面のPUSH後の1枚絵・クジラッキーで設定示唆を確認できる場合があるため、ヤメる前に必ずチェックする。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,479円 〜 −54円−978円
100G〜−1,284円 〜 +115円−793円
200G〜−1,017円 〜 +345円−539円
300G〜−653円 〜 +659円−192円
400G〜 ○−155円 〜 +1,088円+282円
500G〜 ◎+525円 〜 +1,675円+929円
600G〜 ◎+1,454円 〜 +2,476円+1,813円
700G〜 ◎+2,722円 〜 +3,570円+3,020円
800G〜 ◎+4,455円 〜 +5,064円+4,669円
900G〜 ◎+6,822円 〜 +7,105円+6,921円

◎=安全寄り計算でもプラス(430G〜)、○=標準予想プラス(350G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は470G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/555.51/550.71/543.61/517.81/487.71/472
500G以上 40.6%
約2.5回に1回
40.3%
約2.5回に1回
39.8%
約2.5回に1回
38.0%
約2.6回に1回
35.8%
約2.8回に1回
34.6%
約2.9回に1回
1000G以上 16.5%
約6.1回に1回
16.2%
約6.2回に1回
15.9%
約6.3回に1回
14.5%
約6.9回に1回
12.8%
約7.8回に1回
12.0%
約8.3回に1回
1500G以上 6.7%
約15回に1回
6.5%
約15回に1回
6.3%
約16回に1回
5.5%
約18回に1回
4.6%
約22回に1回
4.2%
約24回に1回
2000G以上 2.7%
約37回に1回
2.6%
約38回に1回
2.5%
約40回に1回
2.1%
約48回に1回
1.6%
約61回に1回
1.4%
約70回に1回
3000G以上 0.45%
約223回に1回
0.43%
約233回に1回
0.40%
約251回に1回
0.30%
約330回に1回
0.21%
約472回に1回
0.17%
約580回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/321.21/319.31/315.81/3071/296.91/291.1
500G以上 21.0%
約4.8回に1回
20.8%
約4.8回に1回
20.5%
約4.9回に1回
19.6%
約5.1回に1回
18.5%
約5.4回に1回
17.9%
約5.6回に1回
1000G以上 4.4%
約23回に1回
4.3%
約23回に1回
4.2%
約24回に1回
3.8%
約26回に1回
3.4%
約29回に1回
3.2%
約31回に1回
1500G以上 0.93%
約107回に1回
0.90%
約111回に1回
0.86%
約116回に1回
0.75%
約133回に1回
0.63%
約158回に1回
0.57%
約174回に1回
2000G以上 0.20%
約511回に1回
0.19%
約530回に1回
0.18%
約569回に1回
0.15%
約682回に1回
0.12%
約852回に1回
0.10%
約975回に1回
3000G以上 0.0087%
約1.2万回に1回
0.0082%
約1.2万回に1回
0.0074%
約1.4万回に1回
0.0056%
約1.8万回に1回
0.0040%
約2.5万回に1回
0.0033%
約3.0万回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/166.11/165.31/163.81/159.31/154.81/152.1
500G以上 4.9%
約20回に1回
4.8%
約21回に1回
4.7%
約21回に1回
4.3%
約23回に1回
3.9%
約26回に1回
3.7%
約27回に1回
1000G以上 0.24%
約419回に1回
0.23%
約432回に1回
0.22%
約457回に1回
0.18%
約543回に1回
0.15%
約653回に1回
0.14%
約732回に1回
1500G以上 0.012%
約8,587回に1回
0.011%
約8,973回に1回
0.010%
約9,755回に1回
0.0079%
約1.3万回に1回
0.0060%
約1.7万回に1回
0.0050%
約2.0万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約17.6万回に1回
0.001%未満
約18.6万回に1回
0.001%未満
約20.8万回に1回
0.001%未満
約29.5万回に1回
0.001%未満
約42.6万回に1回
0.001%未満
約53.6万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約7,374万回に1回
0.001%未満
約8,051万回に1回
0.001%未満
約9,517万回に1回
0.001%未満
約1.6億回に1回
0.001%未満
約2.8億回に1回
0.001%未満
約3.9億回に1回

天井(約967G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら17.5%(約5.7回に1回)、設定6なら12.9%(約7.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ5項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当たり確率 1/555.5 1/550.7 1/543.6 1/517.8 1/487.7 1/472
ボーナス初当たり確率 1/321.2 1/319.3 1/315.8 1/307 1/296.9 1/291.1
CZ初当たり確率 1/166.1 1/165.3 1/163.8 1/159.3 1/154.8 1/152.1
アナライズチャレンジ当選率 21.88% 22.66% 24.22% 28.91% 33.59% 36.72%
多脚戦車バトル失敗時のCZモード昇格当選率 39.84% 42.97% 48.44% 54.69% 66.41% 75%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
アクダマボーナスとエピソードボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/321.2)から設定6(1/291.1)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
通常時からのボーナス当選であれば、CZ経由・直撃・運命チャンス経由・スルー回数天井のエピソードボーナスをすべて合算する。
内部的にアクダマボーナスかエピソードボーナスかは区別せず、ボーナス当選回数として入力する。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(アクダマドライブ)突入回数を入力する。
アクダマボーナス→ST成功経由、エピソードボーナス経由、ロングフリーズ経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/555.5)から設定6(1/472.0)まで約18%の設定差があり、ボーナス初当りより設定差が大きく出る判別の主軸。
注意
AT中に当選した上位AT・継続ループは含めず、通常時のボーナスを起点としたAT突入のみで集計する。
CZ初当り回数
CZ初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でCZが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
多脚戦車バトル・処刑執行・アナライズチャレンジを合算する。
評価
設定1(1/166.1)と設定6(1/152.1)で約9%差の補助項目。
設定差は小さいが、サンプルが集まりやすくボーナス・AT初当りの補強材料になる。
注意
運命揃いから突入する運命チャンスは確定役由来のため含めない。
シンテツドウポイント0到達からのアナライズチャレンジ当選抽選
シンテツドウポイント0到達回数とアナライズチャレンジ当選回数をセットで入力してください。
シンテツドウポイント0到達回数
アナライズチャレンジ当選回数
アナライズチャレンジ当選回数はシンテツドウポイント0到達回数を超えられません。
シンテツドウポイント0到達からのアナライズチャレンジ当選抽選の入力説明
【判別力:A
シンテツドウポイントが0pt到達した際の、CZ(アナライズチャレンジ)当選率を記録する項目。
入力方法
通常時にシンテツドウポイントが0ptに到達した回数(試行回数)と、その結果アナライズチャレンジに当選した回数(成功回数)を入力する。
評価
設定1(21.9%)と設定6(36.7%)で大きな設定差があり、設定6なら約3回に1回、設定1なら約5回に1回の当選となる。
サンプルが集まれば判別力は非常に高くなる。
注意
シンテツドウポイントは初期20ptからベル成立(共通ベル1pt・小Vベル2pt)で減算される。
0pt到達タイミングをカウントする。
設定変更後の朝一は「??」表示からスタートするため、初回到達まではカウント対象外として扱うのが無難。

みんなの判別分布

期間営業

集計中(現在 n=1)。10票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。

判別ツール利用の本命設定を匿名で自動集計(同じ台の途中経過は最終結果のみ1票・営業状況は入力値)。全機種の設定投入傾向ランキング ›

「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命