パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 設定判別ツール

北電子(2018年11月導入) 通称:ダンまち

最終更新日 2026/09/04

パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

B 64.4点 数値判別 56.2 / 設定示唆 8.2
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,400回転〜 主力項目ボーナス合算 設定設定1・2・5・6(4段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。

設定 ボーナス合算 弱チャンス目 強ベル 弱チャンス目 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ボーナス
1 1/189.40 1/934.90 1/91.10 45.70% 98.20% 101.20%
2 1/179.10 1/727.40 1/91.10 57.80% 100.30% 103.10%
5 1/168.50 1/668.00 1/90.00 67.30% 106.40% 109.00%
6 1/149.30 1/511.60 1/87.60 75.00% 111.90% 114.30%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,400回転〜、高設定は約3,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ボーナス合算

    設定1(1/189.4)から設定6(1/149.3)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで総ボーナス回数として確認できる主軸項目。 設定差の本体は異色BIG(ディヴァインジャッジ合算1/642.5→1/336.1)が担うため、内部的に異色BIGを意識して数えると精度が上がる。

  2. B 弱チャンス目のボーナス抽選

    設定1(45.7%)から設定6(75.0%)まで段階的な設定差があり、約1.64倍と大きい。 弱チャンス目を3回以上引いて1度もボーナスに繋がらなければ低設定が濃厚となる目安。

  3. B 弱チャンス目

    設定1(1/934.9)と設定6(1/511.6)で約1.83倍と段階的な設定差があり、出現1回あたりの判別力が高い補助項目。

  4. C 強ベル

    設定1〜5はほぼ同値(1/90.0〜1/91.1)で設定6のみ1/87.6と僅かに優遇される参考項目。 設定6判別の補強材料に留まり、設定1〜5間の判別には使えない。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は4段階設定(1・2・5・6)で、ボーナス合算・弱チャンス目・弱チャンス目+ボーナス重複率の3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

ボーナス合算は設定1(1/189.4)と設定6(1/149.3)で約1.27倍と、ホールデータカウンターで確認できる最も実戦向きの項目。

設定差の本体は異色BIG(ディヴァインジャッジ合算1/642.5→1/336.1で約1.91倍)が担うため、内部的に異色BIGを個別カウントできれば判別精度が上がる。

弱チャンス目は分母が1/500〜1/900と重いがサンプル取得時の判別力は高く、弱チャンス目+ボーナス重複率(設定1の45.7%→設定6の75.0%)と併用すると精度が上がる。

強ベルは設定6のみ僅かに優遇されるため、設定6判別の補強程度に留める。

設定示唆ではエイナアドバイスセリフのLv.4以上(設定5以上濃厚)・Lv.6は(設定6濃厚)、ファミリアチャンス中キャラ紹介のヘスティア(設定2以上濃厚)・ガネーシャ(設定5以上濃厚)・ゼウス(設定6濃厚)の確定・濃厚パターンを見逃さない。

4段階設定のため、特に設定2と設定5の判別が重要となる。

設定示唆(演出まとめ 3種)

🔍 パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかの設定示唆・演出まとめ(3種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

エイナアドバイスセリフ
契機:通常時にエイナスイカ(左リールBAR・中右リール白7付近)を揃え、筐体右のミノタウロス役モノをタッチした時。連続演出中やRT中は発生しない
下記以外のセリフ
デフォルト(設定示唆なし)
設1:62.2% / 設2:61% / 設5:58.2% / 設6:57.5%
奇妙なモンスターの噂…
奇数設定示唆
設1:19.8% / 設2:13.2% / 設5:19.8% / 設6:13.2%
偶然街でベル君に…
偶数設定示唆
設1:13.2% / 設2:19.8% / 設5:13.2% / 設6:19.8%
神ヘスティアを街で…
高設定示唆
設1:4.8% / 設2:6% / 設5:7.3% / 設6:7.3%
Lv.4以上となると…
設定5以上濃厚
Lv.6はオラリオでも…
設定6濃厚
ファミリアボーナス終了画面
契機:ファミリアボーナス(同色BIG・青7揃い/赤7揃い)終了時
ナイフ
デフォルト
設1:28.1% / 設2:27.8% / 設5:26.9% / 設6:26.2%
リリのバッグ
奇数設定示唆
設1:37.5% / 設2:27.8% / 設5:35.9% / 設6:26.2%
火月(魔剣)
偶数設定示唆
設1:28.1% / 設2:37.2% / 設5:26.9% / 設6:35.1%
ヘスティアのリボン
高設定示唆
設1:6.3% / 設2:7.2% / 設5:10.3% / 設6:12.5%
ファミリアチャンス(REG)中のキャラ紹介
契機:ファミリアチャンス(REG)消化中のキャラクター紹介(4回)。背景色は黄=人間キャラ、紫=神様キャラ、虹=ゼウス
下記以外のキャラ
デフォルト(設定示唆なし)
設1:24.8% / 設2:24.8% / 設5:22.8% / 設6:22.7%
ベル/リリ/ヴェルフ/エイナ
奇数設定示唆
設1:39.6% / 設2:29.7% / 設5:37.1% / 設6:25%
アイズ/ベート/ティオナ/ティオネ
偶数設定示唆
設1:29.7% / 設2:39.6% / 設5:27.8% / 設6:37.3%
ロキ/デメテル/ミアハ/ヘファイストス
高設定示唆
設1:4.9% / 設2:4.9% / 設5:8.8% / 設6:10.5%
ヘスティア
設定2以上濃厚
フレイヤ
設定2否定
ガネーシャ
設定5以上濃厚
ゼウス
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
1~24Gボーナス後
RT直撃MAP期待度★
RT直撃狙いで優先して打つ
25~49Gボーナス後
RT直撃MAP期待度◎
RT直撃狙いで優先して打つ
50~74Gボーナス後
RT直撃MAP期待度○
RT直撃狙いで打つ
75~99Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
100~124Gボーナス後
RT直撃MAP期待度★
RT直撃狙いで優先して打つ
225~249Gボーナス後
RT直撃MAP期待度○
RT直撃狙いで打つ
250~274Gボーナス後
RT直撃MAP期待度◎
RT直撃狙いで優先して打つ
275~299Gボーナス後
RT直撃MAP期待度○
RT直撃狙いで打つ
350~374Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
425~449Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
500~524Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
525~549Gボーナス後
RT直撃MAP期待度○
RT直撃狙いで打つ
550~574Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
625~649Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
650~674Gボーナス後
RT直撃MAP期待度○
RT直撃狙いで打つ
675~699Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
775~799Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
800~824Gボーナス後
RT直撃MAP期待度○
RT直撃狙いで打つ
825~849Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
900~924Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
925~949Gボーナス後
RT直撃MAP期待度○
RT直撃狙いで打つ
950~974Gボーナス後
RT直撃MAP期待度△
RT直撃狙いの候補とする
975~999Gボーナス後
RT直撃MAP期待度×
RT直撃狙いでは優先度を下げる
天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
天井非搭載通常時天井救済機能なし・天井突入条件なしと複数媒体が明記

【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ボーナス・RT終了後はステージを確認し、バベル中央広場(夜ステージ・超高確示唆)滞在中は続行、それ以外のステージならヤメる。
液晶下部の石盤時計が発光中はRT直撃ゾーン滞在の可能性が高いため続行する。
ボーナス後1〜24G・100〜124Gは直撃期待度が高い区間のため、即ヤメ台があれば積極的に拾う。
ファミリアボーナス終了画面(ヘスティアのリボンなら高設定示唆)は必ず確認してからヤメる。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

弱チャンス目間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/934.91/727.41/6681/511.6
500G以上 58.6%
約1.7回に1回
50.3%
約2.0回に1回
47.3%
約2.1回に1回
37.6%
約2.7回に1回
1000G以上 34.3%
約2.9回に1回
25.3%
約4.0回に1回
22.4%
約4.5回に1回
14.1%
約7.1回に1回
1500G以上 20.1%
約5.0回に1回
12.7%
約7.9回に1回
10.6%
約9.5回に1回
5.3%
約19回に1回
2000G以上 11.8%
約8.5回に1回
6.4%
約16回に1回
5.0%
約20回に1回
2.0%
約50回に1回
3000G以上 4.0%
約25回に1回
1.6%
約62回に1回
1.1%
約90回に1回
0.28%
約354回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/189.41/179.11/168.51/149.3
500G以上 7.1%
約14回に1回
6.1%
約16回に1回
5.1%
約20回に1回
3.5%
約29回に1回
1000G以上 0.50%
約199回に1回
0.37%
約270回に1回
0.26%
約385回に1回
0.12%
約829回に1回
1500G以上 0.036%
約2,809回に1回
0.023%
約4,441回に1回
0.013%
約7,545回に1回
0.0042%
約2.4万回に1回
2000G以上 0.0025%
約4.0万回に1回
0.0014%
約7.3万回に1回
0.001%未満
約14.8万回に1回
0.001%未満
約68.8万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約789万回に1回
0.001%未満
約1,972万回に1回
0.001%未満
約5,692万回に1回
0.001%未満
約5.7億回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ15項目)

項目 設1 設2 設5 設6
ボーナス合算確率 1/189.4 1/179.1 1/168.5 1/149.3
ディヴァインジャッジ合算(異色BIG合算) 1/642.5 1/537.2 1/452 1/336.1
ディヴァインジャッジダブル(青異色BIG)確率 1/1285 1/1074.3 1/753.3 1/840.2
ディヴァインジャッジ(赤異色BIG)確率 1/1285 1/1074.3 1/1129.9 1/560.1
RT初当り確率 1/215.6 1/214.6 1/213.6 1/211.3
ボーナス+RT合成確率 1/100.8 1/97.6 1/94.2 1/87.5
弱チャンス目確率 1/934.9 1/727.4 1/668 1/511.6
強ベル確率 1/91.1 1/91.1 1/90 1/87.6
1枚役確率 1/9 1/9 1/9 1/8.9
弱チャンス目+ボーナス同時当選期待度 45.7% 57.8% 67.3% 75%
強ベル+ボーナス同時当選期待度 16.6% 16.6% 17.6% 19.8%
強ベル+ディヴァインジャッジダブル(青異色BIG)確率 1/1524.1 1/1236.5 1/1149.7 1/1724.6
強ベル+ディヴァインジャッジ(赤異色BIG)確率 1/1524.1 1/1985.9 1/1724.6 1/851.1
1枚役(弱チャンス目)+ディヴァインジャッジダブル(青異色BIG)確率 1/8191.9 1/8191.9 1/2184.5 1/1638.4
1枚役(弱チャンス目)+ディヴァインジャッジ(赤異色BIG)確率 1/8191.9 1/2340.6 1/3276.8 1/1638.4

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する総ボーナス回数を入力する。
ファミリアボーナス(青7・赤7同色BIG)・ディヴァインジャッジ(異色BIG・ダブル含む)・ファミリアチャンス(REG)をすべて合算する。
評価
設定1(1/189.4)から設定6(1/149.3)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで総ボーナス回数として確認できる主軸項目。
設定差の本体は異色BIG(ディヴァインジャッジ合算1/642.5→1/336.1)が担うため、内部的に異色BIGを意識して数えると精度が上がる。
注意
RT(ソロプレイ・マルチプレイ)中に当選したボーナスや、フリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの当選のみで集計する。
弱チャンス目回数
弱チャンス目の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チャンス目成立回数を入力する。
弱チャンス目は順押し・ハサミ打ち時(左リールBAR狙い)の中段ベルハズレ+払い出しなし+リールフラッシュで判別する1枚役の一部。
評価
設定1(1/934.9)と設定6(1/511.6)で約1.83倍と段階的な設定差があり、出現1回あたりの判別力が高い補助項目。
注意
分母が1/500〜1/900と重く、サンプルは集まりにくいため長時間の実戦が前提。
RT中はフラッシュが発生しないため、通常時のみで集計する。
強ベル回数
強ベルの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する強ベル(右上がりにBAR・ベル・ベルが停止する15枚役)成立回数を入力する。
評価
設定15はほぼ同値(1/90.0〜1/91.1)で設定6のみ1/87.6と僅かに優遇される参考項目。
設定6判別の補強材料に留まり、設定15間の判別には使えない。
注意
分母が約1/90と小さくサンプルは集まりやすいが、設定差が約1.04倍と小さく単体では判別困難。
ボーナス合算・弱チャンス目を主軸とし、補強として併用する。
弱チャンス目のボーナス抽選
弱チャンス目回数とボーナス回数をセットで入力してください。
弱チャンス目回数
ボーナス回数
ボーナス回数は弱チャンス目回数を超えられません。
弱チャンス目のボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の弱チャンス目総成立回数を試行回数として、そのうちボーナスに繋がった(同時当選した)回数を入力する。
評価
設定1(45.7%)から設定6(75.0%)まで段階的な設定差があり、約1.64倍と大きい。
弱チャンス目を3回以上引いて1度もボーナスに繋がらなければ低設定が濃厚となる目安。
注意
弱チャンス目自体が1/500〜1/900と重く、サンプル取得は長時間の実戦が前提。
試行回数は入力項目「弱チャンス目」の総成立回数と一致するよう数える。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★☆☆☆(★2)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命