※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
コナミアミューズメント(2018年11月導入) 通称:戦コレ家康
最終更新日 2026/09/04
ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。
| 設定 | AT初当り | 進化ちゃんす | みこみこちゃんす | SR役 | スイカ | 弱チェリー | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/309.30 | 1/256.20 | 1/737.70 | 1/16384.00 | 1/89.90 | 1/69.90 | 97.50% |
| 2 | 1/299.40 | 1/249.50 | 1/730.70 | 1/10922.70 | 1/87.70 | 1/68.90 | 98.40% |
| 3 | 1/283.40 | 1/217.50 | 1/691.10 | 1/8192.00 | 1/85.70 | 1/67.90 | 100.10% |
| 4 | 1/264.50 | 1/180.90 | 1/640.90 | 1/6553.60 | 1/83.70 | 1/66.90 | 102.40% |
| 5 | 1/248.10 | 1/162.70 | 1/634.40 | 1/5461.30 | 1/81.80 | 1/65.90 | 105.40% |
| 6 | 1/218.20 | 1/161.20 | 1/514.40 | 1/4096.00 | 1/79.90 | 1/65.00 | 112.00% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
SR役間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/16,384 | 1/10,922.7 | 1/8,192 | 1/6,553.6 | 1/5,461.3 | 1/4,096 |
| 500G以上 | 97.0% 約1.0回に1回 | 95.5% 約1.0回に1回 | 94.1% 約1.1回に1回 | 92.7% 約1.1回に1回 | 91.3% 約1.1回に1回 | 88.5% 約1.1回に1回 |
| 1000G以上 | 94.1% 約1.1回に1回 | 91.3% 約1.1回に1回 | 88.5% 約1.1回に1回 | 85.8% 約1.2回に1回 | 83.3% 約1.2回に1回 | 78.3% 約1.3回に1回 |
| 1500G以上 | 91.3% 約1.1回に1回 | 87.2% 約1.1回に1回 | 83.3% 約1.2回に1回 | 79.5% 約1.3回に1回 | 76.0% 約1.3回に1回 | 69.3% 約1.4回に1回 |
| 2000G以上 | 88.5% 約1.1回に1回 | 83.3% 約1.2回に1回 | 78.3% 約1.3回に1回 | 73.7% 約1.4回に1回 | 69.3% 約1.4回に1回 | 61.4% 約1.6回に1回 |
| 3000G以上 | 83.3% 約1.2回に1回 | 76.0% 約1.3回に1回 | 69.3% 約1.4回に1回 | 63.3% 約1.6回に1回 | 57.7% 約1.7回に1回 | 48.1% 約2.1回に1回 |
みこみこちゃんす間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/737.7 | 1/730.7 | 1/691.1 | 1/640.9 | 1/634.4 | 1/514.4 |
| 500G以上 | 50.8% 約2.0回に1回 | 50.4% 約2.0回に1回 | 48.5% 約2.1回に1回 | 45.8% 約2.2回に1回 | 45.4% 約2.2回に1回 | 37.8% 約2.6回に1回 |
| 1000G以上 | 25.8% 約3.9回に1回 | 25.4% 約3.9回に1回 | 23.5% 約4.3回に1回 | 21.0% 約4.8回に1回 | 20.6% 約4.8回に1回 | 14.3% 約7.0回に1回 |
| 1500G以上 | 13.1% 約7.7回に1回 | 12.8% 約7.8回に1回 | 11.4% 約8.8回に1回 | 9.6% 約10回に1回 | 9.4% 約11回に1回 | 5.4% 約19回に1回 |
| 2000G以上 | 6.6% 約15回に1回 | 6.5% 約15回に1回 | 5.5% 約18回に1回 | 4.4% 約23回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 2.0% 約49回に1回 |
| 3000G以上 | 1.7% 約59回に1回 | 1.6% 約61回に1回 | 1.3% 約77回に1回 | 0.92% 約108回に1回 | 0.88% 約114回に1回 | 0.29% 約343回に1回 |
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/309.3 | 1/299.4 | 1/283.4 | 1/264.5 | 1/248.1 | 1/218.2 |
| 500G以上 | 19.8% 約5.0回に1回 | 18.8% 約5.3回に1回 | 17.1% 約5.9回に1回 | 15.0% 約6.6回に1回 | 13.3% 約7.5回に1回 | 10.1% 約9.9回に1回 |
| 1000G以上 | 3.9% 約25回に1回 | 3.5% 約28回に1回 | 2.9% 約34回に1回 | 2.3% 約44回に1回 | 1.8% 約57回に1回 | 1.0% 約99回に1回 |
| 1500G以上 | 0.78% 約129回に1回 | 0.66% 約151回に1回 | 0.50% 約201回に1回 | 0.34% 約293回に1回 | 0.23% 約428回に1回 | 0.10% 約983回に1回 |
| 2000G以上 | 0.15% 約650回に1回 | 0.12% 約805回に1回 | 0.085% 約1,176回に1回 | 0.051% 約1,950回に1回 | 0.031% 約3,221回に1回 | 0.010% 約9,769回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0060% 約1.7万回に1回 | 0.0044% 約2.3万回に1回 | 0.0025% 約4.0万回に1回 | 0.0012% 約8.6万回に1回 | 0.001%未満 約18.3万回に1回 | 0.001%未満 約96.6万回に1回 |
天井(約752G)到達率の目安:SR役間0Gからの理論値で、設定1なら95.5%(約1.0回に1回)、設定6なら83.2%(約1.2回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT「戦国タイム」初当り | 1/309.3 | 1/299.4 | 1/283.4 | 1/264.5 | 1/248.1 | 1/218.2 |
| 進化ちゃんす初当り | 1/256.2 | 1/249.5 | 1/217.5 | 1/180.9 | 1/162.7 | 1/161.2 |
| みこみこちゃんす初当り | 1/737.7 | 1/730.7 | 1/691.1 | 1/640.9 | 1/634.4 | 1/514.4 |
| 弱チェリー確率 | 1/69.9 | 1/68.9 | 1/67.9 | 1/66.9 | 1/65.9 | 1/65 |
| スイカ確率 | 1/89.9 | 1/87.7 | 1/85.7 | 1/83.7 | 1/81.8 | 1/79.9 |
| 弱チャンス目確率 | 1/119.8 | 1/118.7 | 1/117.7 | 1/116.6 | 1/115.6 | 1/114.8 |
| SR役確率 | 1/16384 | 1/10922.7 | 1/8192 | 1/6553.6 | 1/5461.3 | 1/4096 |
| レア役合算確率 | 1/25.7 | 1/25.3 | 1/24.9 | 1/24.6 | 1/24.2 | 1/23.8 |
| ゾロ目ゲーム数での★獲得4倍選択率 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 30.1% |
| カードレアリティアップ高確移行率(前周期★5〜24個) | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 15.2% | 20.3% | 20.3% |
| カードレアリティアップ高確移行率(前周期★25〜39個) | 10.2% | 10.2% | 20.3% | 20.3% | 30.1% | 30.1% |
| ガチャレベルアップ高確移行率(前周期ガチャLvアップなし) | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 15.2% | 15.2% |
| ガチャレベルアップ高確移行率(前周期ガチャLv1〜4アップ) | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 15.2% | 15.2% | 15.2% |
| [通常時の周期前半(育成パート40G)] 進化ちゃんす当選率(弱チェリー) | 5.1% | 5.1% | 5.1% | 10.2% | 10.2% | 10.2% |
| [通常時の周期前半(育成パート40G)] 進化ちゃんす当選率(スイカ) | 2% | 2.7% | 2.7% | 5.1% | 10.2% | 10.2% |
| [通常時の周期前半(育成パート40G)] 進化ちゃんす当選率(弱チャンス目) | 10.2% | 10.2% | 15.2% | 15.2% | 15.2% | 15.2% |
| [通常時の周期前半(育成パート40G)] 進化ちゃんす当選率(強チャンス目) | 33.2% | 33.2% | 40.2% | 40.2% | 40.2% | 40.2% |
| [通常時の周期後半(ジャッジ準備中+ジャッジゲーム)] みこみこちゃんす当選率(弱チェリー) | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 15.2% |
| [通常時の周期後半(ジャッジ準備中+ジャッジゲーム)] みこみこちゃんす当選率(スイカ) | 15.2% | 15.2% | 15.2% | 20.3% | 20.3% | 25% |
| [通常時の周期後半(ジャッジ準備中+ジャッジゲーム)] みこみこちゃんす当選率(弱チャンス目) | 20.3% | 20.3% | 25% | 25% | 25% | 30.1% |
| [通常時の周期後半(ジャッジ準備中+ジャッジゲーム)] みこみこちゃんす当選率(強チャンス目) | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 60.2% |
| [みこみこちゃんす中] みこみこちゃんす中のAT当選率(コバン入賞) | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 15.2% |
| [みこみこちゃんす中] みこみこちゃんす中のAT当選率(共通1枚役) | 30.1% | 30.1% | 30.1% | 30.1% | 30.1% | 35.2% |
| [みこみこちゃんす中] みこみこちゃんす中のAT当選率(弱チェリー) | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 60.2% |
| [みこみこちゃんす中] みこみこちゃんす中のAT当選率(スイカ) | 55.1% | 55.1% | 55.1% | 55.1% | 60.2% | 70.3% |
| [みこみこちゃんす中] みこみこちゃんす中のAT当選率(弱チャンス目) | 60.2% | 60.2% | 64.8% | 64.8% | 70.3% | 75% |
| [みこみこちゃんす中] みこみこちゃんす10G消化時のトータルAT期待度 | 35.5% | 35.7% | 36.2% | 36.4% | 37.4% | 44.6% |
| ガチャレベル1でのAT当選時・擬似ボーナス当選率 | - | 2% | 2% | 2% | 2% | 5.1% |
| AT1回あたりのエンディング到達率 | 10.3% | 10.3% | 10.4% | 10.8% | 10.6% | 11.1% |
| エンディング到達後の裏戦国タイム突入率 | 48.4% | 49.8% | 51% | 51.3% | 53.2% | 52.4% |
| 擬似ボーナス赤7『4の形』揃い出現率 | - | - | - | 1/16384 | 1/16384 | 1/16384 |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1戦コレ![泰平女君]徳川家康は設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,900回転〜、高設定は約2,300回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/256.2)と設定6(1/161.2)で約1.59倍と本機トップクラスの設定差。 AT初当りと並ぶ判別の主軸。
設定1(1/309.3)と設定6(1/218.2)で約1.42倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/737.7)と設定6(1/514.4)で約1.43倍の設定差。 設定6が頭ひとつ抜けて優遇されており、複数回確認できれば設定6期待度が大きく上がる。
設定1(1/16384.0)と設定6(1/4096.0)で約4倍と特定役の中で最大級の設定差。 分母が大きく1台で複数回確認するのは難しいが、複数回出れば高設定期待度が大きく上がる。
設定1(1/89.9)と設定6(1/79.9)で約1.13倍の設定差。 差は小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
設定1(1/69.9)と設定6(1/65.0)で約1.08倍の設定差。 差はかなり小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は6段階設定で、AT初当り・進化ちゃんす・みこみこちゃんすの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
AT初当りは設定1(1/309.3)と設定6(1/218.2)で約1.42倍、進化ちゃんすは約1.59倍と最大の設定差を持つ。
みこみこちゃんすは設定6のみ突出して優遇(設定5から設定6で約1.23倍ジャンプ)されており、設定6判別の鍵となる。
SR役は設定1と設定6で約4倍の差があるが分母が大きく(1/16384〜1/4096)、複数回確認できれば高設定期待度が大きく上がる参考項目。
スイカ・弱チェリーは設定差が小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすく、補助として併用する。
設定示唆ではAT終了画面のゴッドレジェンド(設定6濃厚)・織田信長&明智光秀(設定4以上濃厚)、エンディング終了時のしずもん絵(設定6濃厚)、乙女☆絵巻中キャラ紹介5人目の[殲滅ノ九尾]最上義光・[泰平ノ國神]徳川家康(設定6濃厚)、擬似ボーナス中ビタ押しの織田信長&明智光秀(設定4以上濃厚)、乙女☆楽園の赤7「4」揃い(設定4以上濃厚)・「7」揃い(設定6濃厚)に注目する。
ガチャレベル1→AT当選時の擬似ボーナス放出は設定1否定の確定示唆。
通常時のレア役→進化ちゃんす突入率にも設定差があり、特にスイカからの進化ちゃんす突入を複数回確認できれば高設定期待度が大きく上がる。