スマスロ 北斗の拳 転生の章2 設定判別ツール

サミー(2026年1月導入) 通称:北斗転生2

最終更新日 2026/07/12

スマスロ 北斗の拳 転生の章2

B 53.4点 数値判別 44.5 / 設定示唆 8.9
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,300回転〜 主力項目天破の刻 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。

設定 AT初当り 天破の刻 天撃突入 上部中央ランプ PAYOUT
成功 白点灯 白点滅
1 1/366.00 1/100.20 50.60% 50.00% 50.00% 97.60%
2 1/357.00 1/99.40 50.60% 60.00% 40.00% 98.40%
3 1/336.30 1/97.10 51.20% 40.00% 60.00% 100.70%
4 1/298.70 1/91.40 51.50% 60.00% 40.00% 106.20%
5 1/283.20 1/85.80 54.90% 40.00% 60.00% 111.10%
6 1/273.10 1/81.30 60.80% 50.00% 50.00% 114.90%
設定判別のポイント

Q1スマスロ 北斗の拳 転生の章2は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,300回転〜、高設定は約4,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 天破の刻

    設定1(1/100.2)から設定6(1/81.3)まで段階的な設定差があり、分母が約1/90と軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。 AT初当りと併用すると精度が大きく上がる。

  2. A AT初当り

    設定1(1/366.0)から設定6(1/273.1)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

  3. B 天撃突入からの成功抽選

    設定1〜4のトータル成功率は50.6〜51.5%とほぼ同値ですが、設定5(54.9%)・設定6(60.8%)で差が大きくなる。 主に設定5・6の判別に有効な補助項目。

  4. C 上部中央ランプ構成比

    設定1と設定6は50:50の均等、設定2・4は白点灯偏り、設定3・5は白点滅偏りという特徴があり、偶奇判別の補助となる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

主軸はAT初当りと天破の刻の2項目。

AT初当りは設定1〜6で段階的な差があり、天破の刻は分母が約1/90と軽くサンプルが集まりやすいため、両者を併用すると精度が高くなる。

天撃突入は設定5・6で差が大きくなりますが、天撃自体の突入頻度が低いためサンプルが集まりにくく補助扱い。

上部中央ランプの白点灯・白点滅の振り分けは偶奇判別の補助となる。

設定変更後は256あべし以内のAT当選率に設定差(設定1:36.4%→設定6:52.6%)があるため、朝一狙いの参考にする。

設定示唆ではサミートロフィー、上部中央ランプの確定示唆色(黄緑点灯・黄緑点滅・金点灯)、左右入賞ランプのモード否定示唆を見逃さないようにする。

設定示唆(演出まとめ 6種)

🔍 設定示唆演出まとめ(6種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

中央ランプ(トップランプ中央)発光パターン
契機:通常時100G消化ごと(筐体上部中央ランプ)
白点灯
設定2・4示唆(設定2設定4で出やすい)
白点滅
設定3・5示唆(設定3設定5で出やすい)
水色点灯
高設定示唆(弱)
水色点滅
高設定示唆(強)
黄緑点灯
設定2以上濃厚(設定2〜6の選択率は共通)
黄緑点滅
設定4以上濃厚(設定4〜6の選択率は共通)
金点灯
設定6濃厚
中央ランプ 白点灯・白点滅の偶奇振り分け
契機:通常時100G消化ごと(中央ランプ白発光時)
白点灯
偶数寄り(白点滅との比率で偶奇判別)
設1:50% / 設2:60% / 設3:40% / 設4:60% / 設5:40% / 設6:50%
白点滅
奇数寄り(白点灯との比率で偶奇判別)
設1:50% / 設2:40% / 設3:60% / 設4:40% / 設5:60% / 設6:50%
両サイドランプ(トップランプ左右)発光パターン
契機:通常時100G消化ごと(筐体上部両サイドランプ)
白点灯
規定あべし1280以内示唆(弱)
白点滅
規定あべし1280以内示唆(強)
水色点灯
規定あべし896以内示唆(弱)
水色点滅
規定あべし576以内示唆(弱)
水色点灯+上に白が流れる
規定あべし896以内示唆(強)
水色点滅+上に白が流れる
規定あべし576以内示唆(強)
黄緑点灯
モードB以上濃厚/否定で設定2以上
黄緑点滅
モードC以上濃厚/否定で設定2以上
金点灯
モードB以上濃厚/否定で設定4以上
金点滅
モードC以上濃厚/否定で設定4以上
紫点灯
モードB以上濃厚/否定で設定6
紫点滅
モードC以上濃厚/否定で設定6
サミートロフィー
契機:AT(闘神演舞)/神拳勝舞終了画面のサブ液晶
銅トロフィー
設定2以上濃厚
銀トロフィー
設定3以上濃厚
金トロフィー
設定4以上濃厚
キリントロフィー
設定5以上濃厚
虹トロフィー
設定6濃厚
サブ液晶ランプ(規定あべしまでの近さ示唆)
契機:通常時(サブ液晶ランプ発光時)
水色点灯
早い初当たり(規定あべしが近い)示唆(弱)
黄緑点灯
早い初当たり示唆(中)
金点灯
早い初当たり示唆(強)
サミートロフィー ゲーム数区間別出現率
契機:AT(闘神演舞/神拳勝舞)終了画面のサブ液晶(消化ゲーム数区間別)
銅(1〜1000G)
設定2以上濃厚
銀(1〜1000G)
設定3以上濃厚
金(1〜1000G)
設定4以上濃厚
キリン(1〜1000G)
設定5以上濃厚
虹(1〜1000G)
設定6濃厚
銅(1001〜2000G)
設定2以上濃厚
銀(1001〜2000G)
設定3以上濃厚
金(1001〜2000G)
設定4以上濃厚
キリン(1001〜2000G)
設定5以上濃厚
虹(1001〜2000G)
設定6濃厚
銅(2001〜3000G)
設定3以上濃厚(区間内)
銀(2001〜3000G)
設定3以上濃厚
金(2001〜3000G)
設定4以上濃厚
キリン(2001〜3000G)
設定5以上濃厚
虹(2001〜3000G)
設定6濃厚
銅(3001〜5000G)
設定3以上濃厚(区間内)
銀(3001〜5000G)
設定3以上濃厚
金(3001〜5000G)
設定4以上濃厚
キリン(3001〜5000G)
設定5以上濃厚
虹(3001〜5000G)
設定6濃厚
銅(5001〜7000G)
設定3以上濃厚(区間内)
銀(5001〜7000G)
設定3以上濃厚
金(5001〜7000G)
設定4以上濃厚
キリン(5001〜7000G)
設定5以上濃厚
虹(5001〜7000G)
設定6濃厚
銅(7001〜8000G)
設定3以上濃厚(区間内)
銀(7001〜8000G)
設定3以上濃厚
金(7001〜8000G)
設定4以上濃厚
キリン(7001〜8000G)
設定5以上濃厚
虹(7001〜8000G)
設定6濃厚
銅(8001G〜)
設定2以上濃厚
銀(8001G〜)
設定3以上濃厚
金(8001G〜)
設定4以上濃厚
キリン(8001G〜)
設定5以上濃厚
虹(8001G〜)
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
193〜256あべしモードA・B・C共通
193〜256あべしは全モード共通で規定あべし振り分けが濃い(◎)
手前で落ちていれば積極的に狙う
続行どころ
天撃失敗後(天国状態)上位CZ天撃の失敗後
天撃失敗後は天国状態移行が確定し128あべし以内のAT当選or上位AT引き戻しが濃厚・上位AT引き戻し期待度10%以上
AT当選まで必ず打ち切る
ヤメ目安
AT終了後 ゾーン非該当時天国・193〜256あべし等のゾーンに該当しない場合
AT終了後に状態を確認し天国や193〜256あべしのゾーンでなければヤメ
状態・ゾーンを確認してヤメ(天撃失敗後を除く)

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
AT後 1536あべしAT終了後(通常時)通常時最大1536あべし到達でAT当選(1473あべし以降の当選はATレベル3以上濃厚)
天井短縮
設定変更後 最大1280あべし設定変更後(リセット後)設定変更後はモードA最大天井が1280あべしに短縮・規定あべし抽選も優遇

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大1536あべし到達でAT当選。
設定変更後は最大1280あべしに短縮される。
設定変更時は内部的にあべし数がランダム加算されてスタートするため、画面表示のあべし数と内部値にズレが生じる。
1473あべし以降に当選したATはATレベル3以上濃厚となります(レア役からの直撃AT時も、AT告知が1473あべしを超えていれば有効)。
【ヤメ時】
基本的にAT終了後は即ヤメ可能ですが、以下の状況では続行を推奨する。
天撃(上位ATのCZ)失敗時は天国状態への移行が濃厚となり、128あべし以内の通常AT当選または上位AT引き戻しが確定するため、必ずATが当選するまで打ち切る。
あべし表示が「赤文字+台座金色」になっていれば天撃失敗後の天国状態。
カサンドラステージ滞在中は伝承モードまたは高確滞在の可能性があり、天破の刻当選に期待できるため、ステージ移行や前兆を確認してからヤメるのが基本。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0あべし〜−1,987円 〜 +855円−1,322円
100あべし〜−1,827円 〜 +1,030円−1,145円
200あべし〜−1,635円 〜 +1,239円−933円
300あべし〜−1,404円 〜 +1,490円−678円
400あべし〜−1,127円 〜 +1,791円−372円
500あべし〜−795円 〜 +2,152円−5円
600あべし〜 ○−396円 〜 +2,586円+436円
700あべし〜 ◎+82円 〜 +3,106円+964円
800あべし〜 ◎+657円 〜 +3,730円+1,599円
900あべし〜 ◎+1,346円 〜 +4,480円+2,360円
1,000あべし〜 ◎+2,172円 〜 +5,379円+3,273円
1,100あべし〜 ◎+3,164円 〜 +6,457円+4,369円
1,200あべし〜 ◎+4,355円 〜 +7,752円+5,685円
1,300あべし〜 ◎+5,784円 〜 +9,306円+7,263円
1,400あべし〜 ◎+7,498円 〜 +1.1万円+9,157円
1,500あべし〜 ◎+9,555円 〜 +1.3万円+1.1万円

◎=安全寄り計算でもプラス(690あべし〜)、○=標準予想プラス(510あべし〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で430あべし〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は670あべし〜(リセット台420あべし〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/3661/3571/336.31/298.71/283.21/273.1
500G以上 25.5%
約3.9回に1回
24.6%
約4.1回に1回
22.6%
約4.4回に1回
18.7%
約5.3回に1回
17.1%
約5.9回に1回
16.0%
約6.3回に1回
1000G以上 6.5%
約15回に1回
6.1%
約17回に1回
5.1%
約20回に1回
3.5%
約29回に1回
2.9%
約34回に1回
2.6%
約39回に1回
1500G以上 1.7%
約61回に1回
1.5%
約67回に1回
1.1%
約87回に1回
0.65%
約153回に1回
0.50%
約202回に1回
0.41%
約245回に1回
2000G以上 0.42%
約238回に1回
0.37%
約273回に1回
0.26%
約386回に1回
0.12%
約818回に1回
0.085%
約1,182回に1回
0.065%
約1,536回に1回
3000G以上 0.027%
約3,670回に1回
0.022%
約4,515回に1回
0.013%
約7,585回に1回
0.0043%
約2.3万回に1回
0.0025%
約4.1万回に1回
0.0017%
約6.0万回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ22項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当たり確率 1/366 1/357 1/336.3 1/298.7 1/283.2 1/273.1
天破の刻突入率 1/100.2 1/99.4 1/97.1 1/91.4 1/85.8 1/81.3
設定変更時256あべし以内選択率 36.4% 37.1% 41% 47.7% 51.4% 52.6%
[天撃中] ハズレでの天撃成功率 4.7% 4.7% 5.1% 5.5% 9.4% 16.4%
[天撃中] 天撃トータル成功率 50.6% 50.6% 51.2% 51.5% 54.9% 60.8%
伝承モード終了時の内部状態振り分け(低確) 71.9% 71.1% 70.3% 50% 43.8% 39.1%
伝承モード終了時の内部状態振り分け(通常) 25% 25.4% 25.8% 42.2% 46.9% 50%
伝承モード終了時の内部状態振り分け(高確) 3.1% 3.5% 3.9% 7.8% 9.4% 10.9%
[低確滞在時] 低確滞在時 弱チェリー成立時の高確移行率 0.8% 0.8% 1.2% 1.6% 3.1% 4.7%
[低確滞在時] 低確滞在時 弱チェリー成立時の通常移行率 46.1% 46.1% 46.9% 50% 59.4% 62.5%
[低確滞在時] 低確滞在時 弱チェリー成立時の移行せず(据え置き)率 53.1% 53.1% 52% 48.4% 37.5% 32.8%
[低確滞在時] 低確滞在時 スイカ成立時の高確移行率 1.6% 1.6% 2% 3.1% 6.3% 7.8%
[低確滞在時] 低確滞在時 スイカ成立時の通常移行率 65.6% 65.6% 65.6% 70.3% 76.6% 81.3%
[低確滞在時] 低確滞在時 スイカ成立時の移行せず(据え置き)率 32.8% 32.8% 32.4% 26.6% 17.2% 10.9%
[低確滞在時] 低確滞在時 チャンス目・勝舞揃い成立時の高確移行率 21.9% 22.3% 22.7% 25% 31.3% 37.5%
[低確滞在時] 低確滞在時 チャンス目・勝舞揃い成立時の移行せず(据え置き)率 28.1% 27.7% 27.3% 25% 18.8% 12.5%
[低確滞在時] 低確滞在時 天破の刻当選率(弱チェリー・スイカ) 0.8% 0.8% 1.6% 2.3% 3.5% 4.7%
[低確滞在時] 低確滞在時 天破の刻当選率(チャンス目・勝舞揃い) 2% 2.7% 3.1% 3.9% 4.7% 6.3%
[低確滞在時] 低確滞在時 天破の刻当選率(強チェリー) 25% - - - - -
[通常滞在時] 通常滞在時 天破の刻当選率(弱チェリー・スイカ) 0.8% 0.8% 1.6% 2.3% 3.5% 4.7%
[通常滞在時] 通常滞在時 天破の刻当選率(チャンス目・勝舞揃い) 10.2% 10.5% 10.9% 12.5% 15.6% 18.8%
[通常滞在時] 通常滞在時 天破の刻当選率(強チェリー) 25% - - - - -

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するAT当選回数を入力する。
入力方法
通常時の総回転数を分母、通常時からのAT初当り回数を分子にする。
規定あべし到達による初当り・レア役からの直撃ATをいずれも合算してカウントする。
評価
設定1(1/366.0)から設定6(1/273.1)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
上位ATのCZ「天撃」成功による上位AT当選は通常時のAT初当りに含めない。
天撃の成功カウントは天撃突入の入力項目で別途集計する。
天破の刻回数
天破の刻の入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対する天破の刻当選回数を入力する。
入力方法
通常時の総回転数を分母、通常時(伝承モード中含む)からの天破の刻当選回数を分子にする。
評価
設定1(1/100.2)から設定6(1/81.3)まで段階的な設定差があり、分母が約1/90と軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。
AT初当りと併用すると精度が大きく上がる。
注意
公開値は天破の刻中のゲーム数を除いた実質確率。
サンプル集計時も天破の刻中のゲーム数は分母から除外する。
天撃突入からの成功抽選
天撃突入回数と成功回数をセットで入力してください。
天撃突入回数
成功回数
成功回数は天撃突入回数を超えられません。
天撃突入からの成功抽選の入力説明
【判別力:B
天撃(上位ATのCZ)突入回数とそのうち成功した回数を入力する。
入力方法
天撃突入回数を試行回数、上位ATに当選(成功)した回数を成功回数として入力する。
評価
設定14のトータル成功率は50.6〜51.5%とほぼ同値ですが、設定5(54.9%)・設定6(60.8%)で差が大きくなる。
主に設定56の判別に有効な補助項目。
注意
天撃は4G継続のCZで、AT20セット以上継続後やSPED終了後など突入契機が限定されるため、突入頻度が低くサンプルが集まりにくい補助扱い。
上部中央ランプ構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
白点灯回数
白点滅回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
上部中央ランプ構成比の入力説明
【判別力:C
通常時100Gごとに発生する上部中央ランプの白点灯と白点滅の発生回数をそれぞれ入力する。
入力方法
トップランプ中央が白で発光した回数を、白点灯と白点滅で分けて記録する。
水色・黄緑・金などの確定示唆系の色は集計から除外し、設定示唆で確認する。
評価
設定1設定6は50:50の均等、設定24は白点灯偏り、設定35は白点滅偏りという特徴があり、偶奇判別の補助となる。
注意
100Gごとの発光抽選で出現頻度が低くサンプルが集まりにくいため補助扱い。
AT前兆中・天破の刻中の発光抽選当選は前兆終了後・天破終了後に持ち越される。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命