スマスロ 鉄拳6 設定判別ツール

山佐ネクスト(2026年1月導入)

最終更新日 2026/07/12

スマスロ 鉄拳6

C 31.3点 数値判別 24.2 / 設定示唆 7.1
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,700回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。

設定 ボーナス初当り AT初当り CZ初当り AT終了後の引き戻し PAYOUT
当選
1 1/264.70 1/497.00 1/488.60 10.20% 97.90%
2 1/261.50 1/484.10 1/485.30 10.90% 98.90%
3 1/255.30 1/456.80 1/470.50 12.50% 100.50%
4 1/227.60 1/397.60 1/461.80 14.10% 105.20%
5 1/220.30 1/366.40 1/458.00 16.40% 110.30%
6 1/218.50 1/358.50 1/452.80 17.20% 114.90%
設定判別のポイント

Q1スマスロ 鉄拳6は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約5,700回転〜、高設定は約6,700回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A AT初当り

    設定1(1/497.0)から設定6(1/358.5)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用することで精度が上がる。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/264.7)から設定6(1/218.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

  3. B AT終了後の引き戻しからの当選抽選

    設定1(10.2%)と設定6(17.2%)で約1.7倍の設定差があり、AT終了後の鉄拳ポイントUI赤発光中にAT復帰したかどうかで判別可能。

  4. C CZ初当り

    設定1(1/488.6)と設定6(1/452.8)で約8%の設定差があり、補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6の6段階設定で、ボーナス初当り(1/264.7〜1/218.5)とAT初当り(1/497.0〜1/358.5)の2項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

両項目は関連はありますが分母が独立した別の数値で、併用することで精度が上がる。

CZ初当りは設定差が約8%と小さく補助扱い。

AT終了後の引き戻し率は設定差約1.7倍ですが、AT終了回数を分母とするため実戦サンプルが集まりにくく、補助項目として活用する。

設定示唆ではケロットトロフィー(銅で設定2以上、虹で設定6濃厚)、鉄拳チャンス経由のAT中BIG終了画面の赤背景(設定4以上濃厚)、赤7BIG開始時のエピソードボーナス発生(設定6で約13%)を確認する。

直撃AT(設定1=1/12580.4〜設定6=1/3565.2、約3.5倍差)と直撃ボーナス(設定1〜3=1/1915.3、設定4〜6=1/899.8)は設定差は大きいものの分母が重く、入力項目には採用していない。

複数回確認できた場合の参考材料とする。

CZ終了時の初期CZモード振り分けは高設定ほど上位モードへ移行しやすいため、CZ終了後にチャンス役を引いていないのにBARステージ以上(モードC以上濃厚)・仁ステージ(D以上濃厚)・平八ステージ(E濃厚)へ移行した場合は高設定示唆として注目する。

設定示唆(演出まとめ 2種)

🔍 設定示唆演出まとめ(2種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ケロットトロフィー
契機:初当りBIGボーナス終了画面・通常AT終了画面(コンティニューゾーン失敗時)・エンディング終了画面・デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)の4箇所
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
AT中BIG終了画面(鉄拳チャンス経由)
契機:鉄拳チャンス中に当選したAT中BIGボーナス(エクストラ/ブースト/パーフェクト)終了時
青背景(ラース・シャオユウ・キング)
デフォルト
赤背景(一八・平八・一美)
設定4以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
100pt+α(天国)・300pt+α(通常C天井)ゾーン
100pt+α(天国)や300pt+α(通常C天井)のゾーン狙いが有効
ゾーン狙いの目安
200pt・400ptゾーン高設定ほど期待度アップ
200pt・400ptはモード不問で高設定ほど当選期待度が高い
高設定挙動の参考/狙える状況で意識
続行どころ
設定変更後(天井短縮中)設定変更後
ボーナス間天井500pt+α・スルー天井2連続短縮で狙い目。設定変更時は早め(0スルー150G〜/1スルー0G〜)から狙え基本はAT当選まで打ち切り推奨
AT当選まで打ち切り推奨
ボーナス1スルー(0ptから)青7BB1スルー以上
1スルーなら0ptからでも理論上期待値プラス、2スルー以上はさらにチャンス
続行・狙い目
AT終了後 99pt+α(100pt)までAT・上位AT終了後
AT終了後は引き戻しモード当選時99pt+α以内にAT復帰告知、100ptまでUIが赤発光し引き戻しチャンス
100pt(引き戻し)確認まで打ち切り
上位CZモード示唆滞在中CZ非経由でボーナス/AT当選など有利区間継続時
CZモードはCZ当選まで転落なし・ボーナスやATでもクリアされないため強い示唆滞在時はCZ当選まで続行推奨(有利区間リセット時を除く)
CZ当選まで続行も視野
ヤメ目安
AT/ボーナス終了後 前兆・引き戻し確認後強示唆・引き戻し・CZ前兆が無い場合
AT終了後は1G回してCZ前兆有無と引き戻し(100ptまでUI赤)を確認、ボーナス後は前兆(鉄拳ゾーン)確認後ヤメ
前兆・引き戻し確認後ヤメ

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
ボーナス間ポイント天井 900pt+α(平均747G+α)通常BBorAT終了後鉄拳ポイント最大900pt+α到達でボーナス当選(実ゲーム数換算で平均747G+α)
ボーナス間ゲーム数天井 747G+α通常BBorAT終了後ボーナスorAT間747G+α到達でボーナス当選
スルー天井 青7BB(AT非当選)3連続AT非当選の青7BBが3連続AT非当選の青7BBが3連続すると次回(4回目)初当りで赤7BB当選=AT濃厚
天井短縮
設定変更後 ポイント天井500pt+α設定変更後設定変更後はボーナス間ポイント天井が最大500pt+αに短縮
設定変更後 スルー天井2連続設定変更後設定変更後はスルー天井が2連続に短縮(3回目でAT濃厚)
デビルロード/デビルラッシュ後 スルー天井2連続デビルロード終了後/デビルラッシュ(上位AT)終了後上位AT・デビルロード終了後はスルー天井が2連続に短縮

【天井】
ポイント天井:通常BIGorAT終了後の鉄拳ポイント900pt+α到達でボーナス当選。
設定変更後は500pt+αに短縮される。
ゲーム数天井:通常BIGorAT終了後の747G+α消化でボーナス当選。
AT間天井(スルー回数天井):AT非当選の青7BIGが3連続で次回初当りが赤7BIG(AT濃厚)に昇格。
設定変更後・上位AT終了後・デビルロード終了後は2連続に短縮される。
【ヤメ時】
AT終了後はコンティニューゾーン(3G間)+引き戻しモード(99pt+α以内でAT復帰告知)があるため、最低100pt+αまでは様子見が基本。
鉄拳ポイントUIが赤発光している間は引き戻しモード滞在の可能性があるため、UI赤発光終了までは続行する。
終了画面ではケロットトロフィー(設定示唆)、初当りBIG・通常AT終了画面のキャラ(モード示唆・規定ポイント示唆)を必ず確認する。
緑背景の平八(通常B以上濃厚)・一美(通常C以上濃厚)、赤背景の平八(天国以上濃厚)、一八&平八(AT本前兆or引き戻し濃厚)、デビル仁(デビルモード+500pt+α以内濃厚)、デビル一美(デビルモード+100pt+α以内濃厚)は強示唆のため即ヤメ厳禁。
AT間天井(リセット時2連続)も浅いため、ボーナス駆け抜け状況によってはスルー回数を意識した立ち回りが有効。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,309円 〜 +258円−890円
100G〜−1,065円 〜 +468円−652円
200G〜−709円 〜 +774円−305円
300G〜 ○−188円 〜 +1,222円+201円
400G〜 ◎+573円 〜 +1,875円+941円
500G〜 ◎+1,683円 〜 +2,828円+2,020円
600G〜 ◎+3,304円 〜 +4,220円+3,597円
700G〜 ◎+5,670円 〜 +6,253円+5,899円

◎=安全寄り計算でもプラス(330G〜)、○=標準予想プラス(270G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で90G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は360G〜(リセット台110G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/4971/484.11/456.81/397.61/366.41/358.5
500G以上 36.5%
約2.7回に1回
35.6%
約2.8回に1回
33.4%
約3.0回に1回
28.4%
約3.5回に1回
25.5%
約3.9回に1回
24.7%
約4.0回に1回
1000G以上 13.3%
約7.5回に1回
12.6%
約7.9回に1回
11.2%
約8.9回に1回
8.1%
約12回に1回
6.5%
約15回に1回
6.1%
約16回に1回
1500G以上 4.9%
約21回に1回
4.5%
約22回に1回
3.7%
約27回に1回
2.3%
約44回に1回
1.7%
約60回に1回
1.5%
約66回に1回
2000G以上 1.8%
約56回に1回
1.6%
約63回に1回
1.2%
約80回に1回
0.65%
約154回に1回
0.42%
約237回に1回
0.37%
約267回に1回
3000G以上 0.24%
約421回に1回
0.20%
約494回に1回
0.14%
約717回に1回
0.052%
約1,910回に1回
0.027%
約3,637回に1回
0.023%
約4,359回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/488.61/485.31/470.51/461.81/4581/452.8
500G以上 35.9%
約2.8回に1回
35.7%
約2.8回に1回
34.5%
約2.9回に1回
33.8%
約3.0回に1回
33.5%
約3.0回に1回
33.1%
約3.0回に1回
1000G以上 12.9%
約7.8回に1回
12.7%
約7.9回に1回
11.9%
約8.4回に1回
11.4%
約8.7回に1回
11.2%
約8.9回に1回
11.0%
約9.1回に1回
1500G以上 4.6%
約22回に1回
4.5%
約22回に1回
4.1%
約24回に1回
3.9%
約26回に1回
3.8%
約27回に1回
3.6%
約28回に1回
2000G以上 1.7%
約60回に1回
1.6%
約62回に1回
1.4%
約70回に1回
1.3%
約76回に1回
1.3%
約79回に1回
1.2%
約83回に1回
3000G以上 0.21%
約467回に1回
0.21%
約487回に1回
0.17%
約592回に1回
0.15%
約667回に1回
0.14%
約704回に1回
0.13%
約760回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/264.71/261.51/255.31/227.61/220.31/218.5
500G以上 15.1%
約6.6回に1回
14.7%
約6.8回に1回
14.1%
約7.1回に1回
11.1%
約9.0回に1回
10.3%
約9.7回に1回
10.1%
約9.9回に1回
1000G以上 2.3%
約44回に1回
2.2%
約46回に1回
2.0%
約51回に1回
1.2%
約82回に1回
1.1%
約95回に1回
1.0%
約98回に1回
1500G以上 0.34%
約292回に1回
0.32%
約313回に1回
0.28%
約360回に1回
0.14%
約739回に1回
0.11%
約920回に1回
0.10%
約973回に1回
2000G以上 0.052%
約1,939回に1回
0.047%
約2,128回に1回
0.039%
約2,564回に1回
0.015%
約6,679回に1回
0.011%
約8,948回に1回
0.010%
約9,646回に1回
3000G以上 0.0012%
約8.5万回に1回
0.0010%
約9.8万回に1回
0.001%未満
約13.0万回に1回
0.001%未満
約54.6万回に1回
0.001%未満
約84.6万回に1回
0.001%未満
約94.7万回に1回

天井(約747G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら22.2%(約4.5回に1回)、設定6なら12.4%(約8.1回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ9項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
CZ確率 1/488.6 1/485.3 1/470.5 1/461.8 1/458 1/452.8
ボーナス初当たり確率 1/264.7 1/261.5 1/255.3 1/227.6 1/220.3 1/218.5
AT初当たり確率 1/497 1/484.1 1/456.8 1/397.6 1/366.4 1/358.5
AT直撃当選率 1/12580.4 1/10774.5 1/7471.1 1/5347.4 1/3840.1 1/3565.2
ボーナス直撃 弱チェリー/スイカ/チャンス目からの当選率 0.4% 0.4% 0.4% 1.6% 1.6% 1.6%
ボーナス直撃 強チェリーからの当選率 12.5% 12.5% 12.5% 18% 18% 18%
ボーナス直撃 レア役合算(実質出現率) 1/1915.3 1/1915.3 1/1915.3 1/899.8 1/899.8 1/899.8
赤7BBからのエピソードボーナス昇格率 2% - - - - 13%
AT引き戻しモード移行率 10.2% 10.9% 12.5% 14.1% 16.4% 17.2%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
青7BIGと赤7BIG(エピソードボーナス含む)を合算してカウントする。
評価
設定1(1/264.7)から設定6(1/218.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
AT中のBIGボーナス(エクストラ・ブースト・パーフェクト)、AT本前兆中の昇格、引き戻しモード中のCZ成功による赤7BIGは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(鉄拳ラッシュ)突入回数を入力する。
青7BIG経由・赤7BIG経由・直撃当選を問わず合算する。
評価
設定1(1/497.0)から設定6(1/358.5)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用することで精度が上がる。
注意
AT終了後のコンティニューゾーン・引き戻しモードによるAT復帰は別項目で集計し、ここには含めない。
CZ初当り回数
CZ初当りの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
ロックオンチャレンジと一八チャレンジを合算してカウントする。
評価
設定1(1/488.6)と設定6(1/452.8)で約8%の設定差があり、補助項目。
注意
ボーナス初当り・AT初当りと比べて設定差が小さく、サンプルが少ない段階では参考程度に留める。
一八チャレンジはロックオンチャレンジ当選時の一部で昇格するため、昇格分も合算して1回として集計する。
AT終了後の引き戻しからの当選抽選
AT終了後の引き戻し回数と当選回数をセットで入力してください。
AT終了後の引き戻し回数
当選回数
当選回数はAT終了後の引き戻し回数を超えられません。
AT終了後の引き戻しからの当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
AT終了回数を試行回数、AT終了後に99pt+α以内でAT復帰した回数を当選数として入力する。
評価
設定1(10.2%)と設定6(17.2%)で約1.7倍の設定差があり、AT終了後の鉄拳ポイントUI赤発光中にAT復帰したかどうかで判別可能。
注意
コンティニューゾーン(AT終了直後の3G間)での引き戻しは別抽選のため、この項目には含めない。
コンティニューゾーン失敗で通常時に戻った後、99pt+α以内のAT復帰のみカウントする。
AT終了回数が分母のため実戦サンプルが集まりにくく、ボーナス初当り・AT初当りを主軸とした補助として使ってください。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

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ver.8.9

現在の推定本命