アントニオ猪木が元気にするパチスロ機 設定判別ツール

オリンピア(2010年11月導入)

アントニオ猪木が元気にするパチスロ機

C 27.1点 数値判別 26.6 / 設定示唆 0.5
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約4,800回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。

設定 ボーナス合成 ART初当り REG合成 ART中 角チェリー 弱スイカ PAYOUT
ハズレ
1 1/251.10 1/824.00 1/668.70 1/302.10 1/130.00 1/122.50 97.80%
2 1/245.40 1/761.00 1/642.50 1/263.20 1/127.20 1/122.00 99.40%
3 1/238.30 1/670.00 1/606.80 1/234.90 1/124.60 1/121.10 102.10%
4 1/231.60 1/572.00 1/585.10 1/212.90 1/122.00 1/120.70 105.70%
5 1/222.20 1/519.00 1/555.30 1/195.60 1/119.60 1/120.20 109.00%
6 1/214.90 1/479.00 1/520.10 1/180.50 1/117.20 1/119.40 112.10%
設定判別のポイント

Q1アントニオ猪木が元気にするパチスロ機は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約4,800回転〜、高設定は約6,800回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ART初当り

    設定1(1/824)と設定6(1/479)で約1.72倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A ボーナス合成

    設定1(1/251.1)から設定6(1/214.9)まで段階的な設定差がある主軸。 分母が約1/215〜1/251と軽く、サンプルが集まりやすい。

  3. B REG合成

    設定1(1/668.7)と設定6(1/520.1)で約1.29倍の設定差。 BIGよりREGの方が設定差が大きいため、ボーナスの中ではREGを重視する。

  4. B 角チェリー

    設定1(1/130.0)と設定6(1/117.2)で約1.11倍の設定差。 分母が約1/117〜1/130と軽くサンプルは集まりやすいが、設定差が小さいため補助扱い。

  5. B ART中のハズレ抽選

    設定1(1/302.1)と設定6(1/180.5)で約1.67倍の設定差。 ART中にハズレを数えるだけでよく、出玉中にサンプルを稼げる補助項目。

  6. C 弱スイカ

    分母が約1/120と最も軽くサンプルは集まりやすいが、設定1(1/122.5)と設定6(1/119.4)で差が小さい参考項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はボーナス合成とART初当り。

ボーナス合成は分母が軽くサンプルが集まりやすく、ART初当りは設定1(1/824)と設定6(1/479)で約1.72倍と最大の設定差がある。

ボーナスはBIGよりREGの方が設定差が大きいため、ボーナス合成に加えてREG合成も併せて記録する。

REGの種類にも傾向があり、奇数設定は赤REG、偶数設定は青REGが出やすく、設定6は赤青が均等に近い。

ART中はハズレに設定差があるため、ART消化中はハズレをカウントすると精度が上がる。

角チェリー・弱スイカは分母が軽くサンプルを稼ぎやすいが設定差は小さいため、主軸の補強材料として使う。

BIG中の猪木伝説はムービーが多いほど高設定に期待できる。

設定示唆
【判別力:CBIG中:猪木伝説ムービー
出現示唆
ムービー出現多め高設定示唆
BIG中盤に流れる猪木伝説5本で、静止画ではなくムービーが流れるほど高設定に期待。
ムービー回数が多いほど期待度アップ。
サンプルを多く取らないと判別困難なため補助扱い。
天井・ヤメ時
【天井】
ボーナス間のハマりゲーム数による3段階天井を搭載。
第1天井:ボーナス間630〜929G消化。
到達後のREG成立で1/3で押し順ナビ1回以上獲得。
第2天井:ボーナス間930〜1229G消化。
到達後のREG成立で押し順ナビ1回以上確定。
第3天井:ボーナス間1230G到達でARTストック確定。
到達後のREG成立で押し順ナビ3回確定。
天井恩恵はREG成立時に受けられ、BIGだと恩恵がないため注意。
設定変更後は天井ゲーム数・ARTストックがリセットされ、低確&CZスタートとなる。
【ヤメ時】
フリーズ発生時や道BIG以外のBIG後は内部的にART当選でも潜伏で通常ステージへ移行するため、BIG後の即ヤメは避ける。
ART終了後も残りストックを参照して潜伏する場合があるため、通常画面移行後すぐにヤメない。
レア小役当選後はモード移行やART抽選の契機となるため、即ヤメは控える。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/8241/7611/6701/5721/5191/479
500G以上 54.5%
約1.8回に1回
51.8%
約1.9回に1回
47.4%
約2.1回に1回
41.7%
約2.4回に1回
38.1%
約2.6回に1回
35.2%
約2.8回に1回
1000G以上 29.7%
約3.4回に1回
26.8%
約3.7回に1回
22.5%
約4.5回に1回
17.4%
約5.8回に1回
14.5%
約6.9回に1回
12.4%
約8.1回に1回
1500G以上 16.2%
約6.2回に1回
13.9%
約7.2回に1回
10.6%
約9.4回に1回
7.2%
約14回に1回
5.5%
約18回に1回
4.4%
約23回に1回
2000G以上 8.8%
約11回に1回
7.2%
約14回に1回
5.0%
約20回に1回
3.0%
約33回に1回
2.1%
約47回に1回
1.5%
約65回に1回
3000G以上 2.6%
約38回に1回
1.9%
約52回に1回
1.1%
約88回に1回
0.53%
約190回に1回
0.31%
約326回に1回
0.19%
約528回に1回

REG合成間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/668.71/642.51/606.81/585.11/555.31/520.1
500G以上 47.3%
約2.1回に1回
45.9%
約2.2回に1回
43.8%
約2.3回に1回
42.5%
約2.4回に1回
40.6%
約2.5回に1回
38.2%
約2.6回に1回
1000G以上 22.4%
約4.5回に1回
21.1%
約4.7回に1回
19.2%
約5.2回に1回
18.1%
約5.5回に1回
16.5%
約6.1回に1回
14.6%
約6.9回に1回
1500G以上 10.6%
約9.4回に1回
9.7%
約10回に1回
8.4%
約12回に1回
7.7%
約13回に1回
6.7%
約15回に1回
5.6%
約18回に1回
2000G以上 5.0%
約20回に1回
4.4%
約23回に1回
3.7%
約27回に1回
3.3%
約31回に1回
2.7%
約37回に1回
2.1%
約47回に1回
3000G以上 1.1%
約89回に1回
0.93%
約107回に1回
0.71%
約141回に1回
0.59%
約169回に1回
0.45%
約223回に1回
0.31%
約322回に1回

ART中のハズレ抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/302.11/263.21/234.91/212.91/195.61/180.5
500G以上 19.1%
約5.2回に1回
14.9%
約6.7回に1回
11.8%
約8.4回に1回
9.5%
約11回に1回
7.7%
約13回に1回
6.2%
約16回に1回
1000G以上 3.6%
約28回に1回
2.2%
約45回に1回
1.4%
約71回に1回
0.90%
約111回に1回
0.59%
約168回に1回
0.39%
約259回に1回
1500G以上 0.69%
約145回に1回
0.33%
約302回に1回
0.17%
約601回に1回
0.086%
約1,167回に1回
0.046%
約2,183回に1回
0.024%
約4,160回に1回
2000G以上 0.13%
約758回に1回
0.049%
約2,025回に1回
0.020%
約5,077回に1回
0.0081%
約1.2万回に1回
0.0035%
約2.8万回に1回
0.0015%
約6.7万回に1回
3000G以上 0.0048%
約2.1万回に1回
0.0011%
約9.1万回に1回
0.001%未満
約36.2万回に1回
0.001%未満
約136万回に1回
0.001%未満
約476万回に1回
0.001%未満
約1,731万回に1回

天井(約1,230G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら22.5%(約4.5回に1回)、設定6なら7.6%(約13回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス合成回数
ボーナス合成の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する基本項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス合成回数を入力する。
BIG(赤7BIG・青7BIG)とREGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/251.1)から設定6(1/214.9)まで段階的な設定差がある主軸。
分母が約1/215〜1/251と軽く、サンプルが集まりやすい。
注意
単独当選と小役同時当選を区別せず、総ボーナス回数を入力する。
プレミアムボーナスも含めてカウントする。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART(闘魂CHANCE)初当り回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由を問わず通常時からのART当選を合算する。
評価
設定1(1/824)と設定6(1/479)で約1.72倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット継続や潜伏からの再突入は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
見た目で潜伏が判断しにくいため、通常画面からの新規ART当選だけを数える。
REG合成回数
REG合成の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するREG合成回数を入力する。
赤REG・青REGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/668.7)と設定6(1/520.1)で約1.29倍の設定差。
BIGよりREGの方が設定差が大きいため、ボーナスの中ではREGを重視する。
注意
分母が約1/520〜1/669とやや重く、単体では弱いため他項目と併用する。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/302.1)と設定6(1/180.5)で約1.67倍の設定差。
ART中にハズレを数えるだけでよく、出玉中にサンプルを稼げる補助項目。
注意
通常時やボーナス中のハズレと混在しないよう、ART中のみで集計する。
角チェリー回数
角チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する角チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/130.0)と設定6(1/117.2)で約1.11倍の設定差。
分母が約1/117〜1/130と軽くサンプルは集まりやすいが、設定差が小さいため補助扱い。
注意
中段チェリーとは別物のため、角(枠上・枠内)のチェリーのみカウントする。
弱スイカ回数
弱スイカの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する弱スイカ成立回数を入力する。
評価
分母が約1/120と最も軽くサンプルは集まりやすいが、設定1(1/122.5)と設定6(1/119.4)で差が小さい参考項目。
注意
強スイカ(中段スイカ)とは分けて、上段スイカからの弱スイカのみカウントする。
設定差が小さいため単独では判断せず、他項目の補強に使う。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命