パチスロ 戦国無双~猛将伝~ 設定判別ツール

山佐(2010年11月導入)

パチスロ 戦国無双~猛将伝~

C 30.3点 数値判別 30.3 / 設定示唆 0.0
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約4,000回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。

設定 ART初当り 通常ベル 1枚役合算 BG BIG 幸村無限RUSH中 PAYOUT
1 1/412.95 1/148.95 1/116.82 1/630.15 1/420.10 62.50% 37.50% 97.50%
2 1/396.80 1/144.99 1/112.80 1/606.82 1/414.79 62.50% 37.50% 99.50%
3 1/376.27 1/141.24 1/109.04 1/585.14 1/409.60 60.90% 39.10% 101.50%
4 1/346.92 1/137.68 1/105.53 1/564.97 1/404.54 59.40% 40.60% 104.50%
5 1/321.09 1/134.30 1/102.24 1/546.13 1/399.61 57.80% 42.20% 108.50%
6 1/280.07 1/131.07 1/99.15 1/528.52 1/394.80 56.30% 43.80% 115.50%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 戦国無双~猛将伝~は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約4,000回転〜、高設定は約6,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ART初当り

    設定1(1/412.95)と設定6(1/280.07)で約1.47倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。 データ表示機のART回数として確認できる。

  2. A 1枚役合算

    設定1(1/116.82)と設定6(1/99.15)で約1.18倍の設定差。 分母が約1/99〜1/117と小さく、ベルと並ぶサンプルの集まりやすい主力項目。

  3. A 通常ベル

    設定1(1/148.95)と設定6(1/131.07)で約1.14倍の設定差。 分母が約1/130〜1/150と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。

  4. B BG

    設定1(1/630.15)と設定6(1/528.52)で約1.19倍の設定差。 データ表示機のREG回数として確認できる補助項目。

  5. C 幸村無限RUSH中構成比

    高設定ほど円(衝撃波・円)が選択されやすく、設定1で円37.5%、設定6で円43.8%の差がある。 設定1・2が同値のため、主に高低の傾向を見る参考項目。

  6. C BIG

    設定1(1/420.10)と設定6(1/394.80)で約1.06倍と設定差が小さい参考項目。 データ表示機のBIG回数として確認できる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はART初当り。

設定1(1/412.95)と設定6(1/280.07)で約1.47倍と本機最大の設定差があり、データ表示機のART回数で確認できる最重要項目。

通常ベルと1枚役合算はどちらも分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目で、ART初当りと併用して精度を上げる。

ボーナスはBIGとBGを個別にカウントし、設定差の大きいBGを重視する。

BIGは設定差が約1.06倍と小さく参考扱い。

幸村の無限ART中に出現する衝撃波の線・円振り分けにも設定差があり、高設定ほど円が出やすいが、サンプルが集まりにくいため補助とする。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間1059G・1559G・2059Gの3段階。
いずれも到達後に潜伏前兆を経由してARTが発動する。
1059G到達でストック1個確定+ベル・1枚役成立時の20%でART当選、1559G到達でストック1個確定+ベル・1枚役成立時の30%でART当選、2059G到達でストック1個確定+特殊リプレイ・1枚役成立時の50%でART当選。
設定変更後はゲーム数天井がリセットされ、ストックも消滅する。
【ヤメ時】
ボーナス後・ART後は内部モード(ノーマル・ミドル・ハイ)の昇格抽選があり、通常モード以上が確定する。
ハイ滞在時はART期待度が大幅にアップするため、背景が夕方・夜なら継続して様子を見る。
ART終了後やボーナス後に戦国チャンスへ移行した場合はハイ滞在orART潜伏が確定するため、本多忠勝とのバトル結果を確認してからヤメる。
ストックがある場合も前兆として戦国チャンスに突入することがあるため、前兆消化を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

BG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/630.21/606.81/585.11/5651/546.11/528.5
500G以上 45.2%
約2.2回に1回
43.8%
約2.3回に1回
42.5%
約2.4回に1回
41.2%
約2.4回に1回
40.0%
約2.5回に1回
38.8%
約2.6回に1回
1000G以上 20.4%
約4.9回に1回
19.2%
約5.2回に1回
18.1%
約5.5回に1回
17.0%
約5.9回に1回
16.0%
約6.3回に1回
15.0%
約6.6回に1回
1500G以上 9.2%
約11回に1回
8.4%
約12回に1回
7.7%
約13回に1回
7.0%
約14回に1回
6.4%
約16回に1回
5.8%
約17回に1回
2000G以上 4.2%
約24回に1回
3.7%
約27回に1回
3.3%
約31回に1回
2.9%
約35回に1回
2.6%
約39回に1回
2.3%
約44回に1回
3000G以上 0.85%
約117回に1回
0.71%
約141回に1回
0.59%
約169回に1回
0.49%
約203回に1回
0.41%
約244回に1回
0.34%
約293回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/420.11/414.81/409.61/404.51/399.61/394.8
500G以上 30.4%
約3.3回に1回
29.9%
約3.3回に1回
29.5%
約3.4回に1回
29.0%
約3.4回に1回
28.6%
約3.5回に1回
28.1%
約3.6回に1回
1000G以上 9.2%
約11回に1回
8.9%
約11回に1回
8.7%
約12回に1回
8.4%
約12回に1回
8.2%
約12回に1回
7.9%
約13回に1回
1500G以上 2.8%
約36回に1回
2.7%
約37回に1回
2.6%
約39回に1回
2.4%
約41回に1回
2.3%
約43回に1回
2.2%
約45回に1回
2000G以上 0.85%
約118回に1回
0.80%
約125回に1回
0.75%
約133回に1回
0.71%
約141回に1回
0.67%
約150回に1回
0.63%
約160回に1回
3000G以上 0.079%
約1,274回に1回
0.072%
約1,396回に1回
0.065%
約1,530回に1回
0.060%
約1,677回に1回
0.054%
約1,839回に1回
0.050%
約2,015回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/413.01/396.81/376.31/346.91/321.11/280.1
500G以上 29.8%
約3.4回に1回
28.3%
約3.5回に1回
26.4%
約3.8回に1回
23.6%
約4.2回に1回
21.0%
約4.8回に1回
16.7%
約6.0回に1回
1000G以上 8.9%
約11回に1回
8.0%
約12回に1回
7.0%
約14回に1回
5.6%
約18回に1回
4.4%
約23回に1回
2.8%
約36回に1回
1500G以上 2.6%
約38回に1回
2.3%
約44回に1回
1.8%
約54回に1回
1.3%
約76回に1回
0.93%
約108回に1回
0.47%
約214回に1回
2000G以上 0.78%
約128回に1回
0.64%
約156回に1回
0.49%
約205回に1回
0.31%
約322回に1回
0.20%
約512回に1回
0.078%
約1,279回に1回
3000G以上 0.069%
約1,442回に1回
0.052%
約1,939回に1回
0.034%
約2,933回に1回
0.017%
約5,768回に1回
0.0086%
約1.2万回に1回
0.0022%
約4.6万回に1回

天井(約1,559G)到達率の目安:BG間0Gからの理論値で、設定1なら8.4%(約12回に1回)、設定6なら5.2%(約19回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でART(戦国RUSH)に当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
ボーナス経由・通常時の特定条件クリア経由・天井経由を問わず、通常時からのART当選をすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/412.95)と設定6(1/280.07)で約1.47倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
データ表示機のART回数として確認できる。
注意
ART中のボーナス当選によるストック消化や、ART終了後の戦国チャンス・引き戻し抽選による再突入は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
通常ベル回数
通常ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する通常ベル(10枚)の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/148.95)と設定6(1/131.07)で約1.14倍の設定差。
分母が約1/130〜1/150と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
確定ベル(1/5957.82)は含めず、通常ベルのみカウントする。
上段ベル停止後に中リールへ白7を狙い、停止形でベル成立を判断する。
1枚役合算回数
1枚役合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する1枚役A・1枚役Bの合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/116.82)と設定6(1/99.15)で約1.18倍の設定差。
分母が約1/99〜1/117と小さく、ベルと並ぶサンプルの集まりやすい主力項目。
注意
1枚役Aと1枚役Bを分けず、合算してカウントする。
チャンス目として出現するため、停止形での見極めが必要。
BG回数
BGの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でBG(バトルゲーム)に当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBG当選回数を入力する。
評価
設定1(1/630.15)と設定6(1/528.52)で約1.19倍の設定差。
データ表示機のREG回数として確認できる補助項目。
注意
BIGとは分けてカウントする。
分母が約1/530〜1/630と重く、単体では判別力が弱いため主力項目と併用する。
BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG当選回数を入力する。
評価
設定1(1/420.10)と設定6(1/394.80)で約1.06倍と設定差が小さい参考項目。
データ表示機のBIG回数として確認できる。
注意
BGとは分けてカウントする。
設定差が小さいため、主力項目を補強する材料として組み合わせる。
幸村無限RUSH中構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
線回数
円回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
幸村無限RUSH中構成比の入力説明
【判別力:C
幸村の無限ART中、告知後に出る攻撃が線型か円型かを分類して記録する項目。
入力方法
幸村RUSHの無限ART中、無限ART告知後に発生する衝撃波の攻撃パターンを「線」「円」に分類して入力する。
評価
高設定ほど円(衝撃波・円)が選択されやすく、設定1で円37.5%、設定6で円43.8%の差がある。
設定12が同値のため、主に高低の傾向を見る参考項目。
注意
幸村選択かつ無限ART中の告知後のみが対象。
通常の幸村RUSHや他キャラの無限ART中は含めない。
サンプルが集まりにくく補助扱いとする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★☆(★4)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命