| スペック |
| ゲームフロー |
| 予告アクション |
| リーチアクション |
| 確変昇格演出 |
| セグ・ランプ判別 |
| ボーダー表 |
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| 導入開始:2009年11月 |
スペック
CR妖怪人間ベム
[アビリット]
[アビリット]
■CR妖怪人間ベムLL
■CR妖怪人間ベムMM
| LL | |
| 大当り 確率 | 通常時1/199.67 確変時1/49.92 |
| 賞球数 | 3&10&13 |
| 大当り 出玉 | 8R8C約650個 4R8C約325個 |
| 確変 システム | 100%・リミッター5回 |
| 時短 システム | 大当たり終了後 5or11or100回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 | 8R確変[2%] 4R確変[40%] 2R確変[58%] TOTAL確変[100%] |
| [潜伏] 大当り 内訳 | 8R確変[2%] 4R確変[40%] 2R確変[58%] TOTAL確変[100%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 | 8R確変[100%] TOTAL確変[100%] |
※8R確変⇒電サポ次回まで
※4R確変⇒電サポ11回or5回
※2R確変⇒電サポ次回or無or11or5回転
| MM | |
| 大当り 確率 | 通常時1/307.25 確変時1/39.65 |
| 賞球数 | 3&10&13 |
| 大当り 出玉 | 15R8C約1250個 ダーナバトルボーナス ├15回約400個 ├30回約800個 └45回約1100個 |
| 確変 システム | 70%・次回まで |
| 時短 システム | 大当たり終了後 50or100回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 | 15R確変[34%] DBB確変[15%] 2R確変[21%] DBB通常[15%] 2R通常[15%] TOTAL確変[70%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 | 15R確変[70%] 15R通常[30%] TOTAL確変[70%] |
※BBD⇒ダーナバトルボーナス
ゲームフロー
LL(1/199)とMM(1/307)は確率以外に内部仕様が全く異なるので注意。LL(1/199)は確変がリミッターの5回まで継続する確変突入率100%のタイプ。
MM(1/307)はランクアップボーナスが存在する確変突入率70%の通常タイプ。
通常モード潜伏確変期待度[小]
LL(1/199)で夕方背景になれば潜伏確変or確変リミッター残りの可能性がある。
MM(1/307)で夕方背景になれば潜伏確変のチャンス、夜背景ならさらに期待度は高まる。
妖怪人間モード潜伏確変期待度[中]
[2R確変]or[2R通常]or[小当り]当選時に突入する潜伏確変の期待が持てるモード。
LL(1/199)の場合は2R通常は存在しない。
妖怪モード電サポ[有]
確変確定のモード。
LL(1/199)は確変リミッター(最大5回)まで継続する。
チャンスモード電サポ[有]
LL(1/199)は100回転の時短となりモード中に大当りすれば大当り5回を上乗せできる。
MM(1/307)は時短or確変モード。
ダーナバトルLL(1/199)は5or11回転の電サポが発生しバトル演出で味方が勝利すれば大当りとなる[ダーナバトルモード]。
MM(1/307)はアタッカーが15回or30回or45回開放するバトルの勝敗で継続回数が変化するランクアップボーナス[ダーナバトルボーナス]となる。
予告アクション
期待度[
<
<
]
タイトルウィンドウ予告ウインドウにタイトルが出現し全画面ムービーまで発展する最大3段階のステップアップ予告。
タイトル出現時から全画面なら激アツ!!
ステップアップカットイン「ベム」「ベラ」「ベロ」の順番でカットインが発生、最終的にムービーに発展する最大4段階のステップアップ予告。
妖怪体のキャラ出現なら期待度アップとなる。
擬似連予告演出[ベロ役モノ]が作動しフラッシュが発生する最高4回の疑似連続予告。
フラッシュの色は連続するごとに青or無、緑、黄、赤の順番で変化、この法則が崩れれば激アツとなる。
雷予告雷が発生する最大4回の保留先読み予告。
雷発生後、キャラが出現すればアツイ!!
キャラクター予告「ベム」「ベラ」「ベロ」の誰かとコメントが出現する予告。
文字の色が黄色で期待度アップ、赤色ならチャンス、レインボーなら激アツとなる。
ストーリー予告登場するキャラと文字の色で期待度が変化する予告。
群予告リーチ時、「ベム」「ベラ」「ベロ」のミニキャラ群が通過する予告。
キャラに対応したリーチに発展、この法則が崩れれば激アツとなる。
爪予告リーチ発展時などに[爪役モノ]が落下するとチャンスとなる激アツ予告。
リーチアクション
▼ノーマルリーチSP
ノーマルリーチハズレ後にキャラカットインから発展する最大3ラインのリーチ。
▼ベロリーチ

「ベロ」が「キラ」を助け出すリーチ。
▼妖怪ベロリーチ(発展)

[ベロリーチ]ハズレから発展するリーチ。
▼ベラリーチ

「ベラ」が図柄を破壊するリーチ。
▼妖怪ベラリーチ(発展)

[ベラリーチ]ハズレから発展するリーチ。
▼ベムリーチ

「ベム」が図柄を破壊するリーチ。
▼妖怪ベムリーチ(発展)

[ベムリーチ]ハズレから発展するリーチ。
▼妖怪ベロリーチ

「ベロ」が図柄を爪で止めるリーチ。
▼妖怪ベラリーチ

「ベラ」が図柄を吹雪で破壊するリーチ。
▼妖怪ベムリーチ

「ベム」がジャンプキックで図柄を破壊するリーチ。
▼バトルリーチ

3ターンのバトルで最終的に味方キャラが勝利すれば大当りとなるリーチ。
味方キャラは[ベロ<ベラ<ベム]の順に勝利期待度アップ。
途中で仲間が応援に現れればアツイ!!
▼全回転リーチ

アニメのオープニングシーンが流れるプレミアムリーチ。
確変昇格演出
MM(1/307)は[ダーナバトルボーナス]に突入すると妖怪人間とダーナ・オシーのバトルが展開されその勝敗結果でランクアップボーナスの継続回数が変化する。最終的にバトルに勝利すれば45回開放の確変となるが、敗北すると15回or30回開放で通常or確変となる。
LL(1/199)は時短中にバトル演出が発生する。
ダーナバトルボーナス演出バトル中の演出で勝利期待度が変化する。
味方攻撃キャラは[ベロ<ベラ<ベム]の順に勝利期待度が高い。
敵の攻撃も弱攻撃と強攻撃の2つが存在し、強攻撃なら敗北の可能性が高い。
セグ・ランプ判別
ボーダー表
| 1000円あたりのボーダー | ||
| 換金率 | LL (1/199) | MM (1/307) |
| 2.3円 (43個) | 22 | - |
| 2.5円 (40個) | 21 | - |
| 3.0円 (33個) | 21 | - |
| 3.5円 (28個) | 19 | - |
| 4.0円 (25個) | 19 | - |
