| スペック |
| ゲームフロー |
| 予告アクション |
| リーチアクション |
| 大当り |
| セグ・ランプ判別 |
| ボーダー表 |
| 回転数別収支算出ツール |
| 出玉期待収支算出ツール |
| CR浜崎あゆみ物語-序章-:設置店検索 |
| CR浜崎あゆみ物語-序章-:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2011年7月 |
スペック
■CR浜崎あゆみ物語-序章-■CR浜崎あゆみ物語-序章-Light ver.
■CR浜崎あゆみ物語-序章-Sweet ver.
| スペック | |
| 大当り 確率 |
通常時1/299.3 確変時1/33.6 |
| 賞球数 | 3&3&10&14 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約1750個 11R9C約1200個 CUB16R約1750個 CUB9R約1000個 CUB6R約650個 CUB3R約350個 |
| 確変 システム |
66%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 70回転 |
| 小当り |
通常時1/200 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変[2%] JUB(16R)[2%] 11R確変[22%] CUB16R[2%] CUB9R[4%] CUB6R[4%] CUB3R[5%] 突然確変[6%] 潜伏確変[19%] 11R通常[34%] TOTAL確変[66%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変[5%] JUB(16R)[2%] 11R確変[38%] CUB16R[8%] CUB9R[4%] CUB6R[4%] CUB3R[5%] 11R通常[34%] TOTAL確変[66%] |
※JUB⇒16R確変ジャンプアップボーナス
※CUB⇒カウントアップボーナス
※潜伏確変は初回のみ。
| Light ver. | |
| 大当り 確率 |
通常時1/159.8 確変時1/22.8 |
| 賞球数 | 3&3&10&12 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約1550個 9R9C約700個 CUB9R約975個 CUB6R約600個 CUB3R約300個 |
| 確変 システム |
65%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 40or100回転 |
| 小当り |
通常時1/218 電サポ時1/65500 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[2%] JUB(次)[1%] 7R確変(次)[27%] CUB3R(次)[3%] 突然確変(次)[1%] 潜伏確変(初無)[25%] 7R通常(100)[1%] 7R通常(40)[34%] TOTAL確変[65%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[4%] JUB(次)[1%] 7R確変(次)[51%] CUB3R(次)[6%] 7R通常(100)[1%] 7R通常(40)[34%] TOTAL確変[65%] |
| Sweet ver. | |
| 大当り 確率 |
通常時1/99.6 確変時1/12.1 |
| 賞球数 | 3&10 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約1275個 5R9C約375個 CUB9R約700個 CUB6R約475個 CUB3R約250個 |
| 確変 システム |
60%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 20or100回転 |
| 小当り |
通常時1/218 電サポ時1/65500 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[2%] JUB(次)[1%] 5R確変(次)[23%] CUB3R(次)[1%] 突然確変(次)[1%] 潜伏確変(初無)[30%] 5R通常(100)[14%] 5R通常(20)[26%] TOTAL確変[60%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[4%] JUB(次)[1%] 5R確変(次)[52%] CUB3R(次)[1%] 5R通常(100)[14%] 5R通常(20)[26%] TOTAL確変[60%] |
ゲームフロー
モード移行契機モード移行は[ロングリーチ]ハズレ時、[アニメ系リーチ]ハズレ時、[VFX系リーチ]ハズレ時、[ブラックアウト予告]から発生。
通常ステージ通常時はカフェ、スタジオ、公園、ショッピングモール、高架下を行き来する。
先読みステージ[追憶ZONE]、[ジャケット]、[公園背景]の3種類が存在する保留先読み専用ステージ。
[ベル役物]が流れると発生のチャンス。
特殊モード潜伏確変期待度[小〜大]
[潜伏確変]or[小当り]当選などで移行する潜伏確変の可能性があるモード。
3種類のモードが存在し[回想モード<暗黒界モード<暗黒城モード]の順に確変期待度アップ。
内部的に確変の場合は通常ステージには転落しない。
PVモード電サポ[次回まで]
突然確変当選から突入する確変モード。
モード中は任意で選択したPVが流れる。
LIVEモード電サポ[次回まで]
確変大当り終了後に突入する確変モード。
LIVEモード中は9曲から大当りラウンド曲を選択可能。
アンコールモード電サポ[70回転まで]
通常大当り終了後に突入する確変or時短モード。
11R確変の一部でも突入するので確変の可能性がある、内部的に確変の場合は電サポが次回大当りまで継続する。
背景が赤色なら確変のチャンス。
予告アクション
期待度[
<
<
]
ステップアップ予告カットイン、文字、ダンサー、メンバー、球体など全5種類が存在。
文字色やパネルの色は[白<赤<金<豹柄]の順に期待度アップ。
ダンサーSUと文字SUはSU5発展で期待度アップ。
カットインSUもSU5発展で期待度アップ、結束パターン出現でチャンス。
メンバーSUはルーレットが右→左やキャラが「ayu」でチャンス。
球体SUの球色は[青<赤<金<虹]の順に期待度アップ、文字が「邪気」ならアツイ!!
擬似連続予告回想、ストーリー、VFX、掛け合いなど全7種類が存在。
セリフ帯とエフェクトの色が赤なら期待度アップ、金ならアツイ!!
図柄煽りパターンは[右煽り<エフェクト煽り<ズーム煽り]の順に期待度アップ。
いずれも擬似4連でアツイ!!
保留先読み予告保留アイコンが変化する箱の色や中身で期待度が変化。
色は[青<赤<金]の順に期待度アップ。
「OZMA」保留出現ならアツイ!!
AYUロゴフラッシュ予告変動開始時に[AYUロゴ役物]から発生するフラッシュの色で期待度が変化。
色は[白<赤<金]の順に期待度アップ。
扉予告背景変化時や演出中に出現する扉の色で期待度が変化。
色は赤ならチャンス、金ならアツイ!!
会話予告「ayu」やメンバーの会話内容、枠の色や発展パターンで期待度が変化。
2段階発展や全画面パターンでチャンス。
吹き出しの色は[青<赤<金<豹柄]の順に期待度アップ。
エフェクトの色は赤で期待度アップ、金ならアツイ!!
2段階目のキャラがアニメ「ayu」ならチャンス、「魔王」「OZMA」実写「ayu」ならアツイ!!
イントロ予告変動中にジャケットが出現、図柄テンパイで対応したPV系リーチに発展。
エフェクトの色とタイトル色は[赤<金<虹]の順に期待度アップ。
ブラックアウト予告画面暗転から出現する文字や映像によって期待度が変化。
文字色は[赤<金<豹柄]の順に期待度アップ。
実写「ayu」出現でアツイ!!
プレイビュー予告[追憶の鐘役物]作動や[追憶ZONE]から突入するリーチ発展演出。
[追憶の鐘役物]作動時のエフェクト色は[赤<金<虹]の順に期待度アップ。
文字の色は赤で期待度アップ、金ならアツイ!!
ルーレットが反時計回りならチャンス、ボタンが大きければ激アツ!!
ayuチャンス[A・y・u]チャンス目停止から[友情の絆役物]完成で発展するリーチ選択演出。
追憶予告「ayu」が過去を振り返るアツイ予告。
先読みステージ[追憶ZONE]は[追憶予告]発生のチャンス。
発生エフェクトが赤ならチャンス、金ならアツイ!!
リーチライン予告リーチ時に発生するラインの色で期待度が変化。
色は[白<赤<金<虹]の順に期待度アップ。
ハート文字予告リーチ後に出現するハートのエフェクト色と文字で期待度が変化。
文字は[Chance<Ayu Ready?<Thank you!]の順に期待度アップ。
色が赤ならチャンス、金ならアツく、豹柄なら激アツ!!
OZMA群予告リーチ後にミニ「OZMA」が画面を駆け抜けるとチャンス。
金「OZMA」出現で激アツ!!
覚醒予告リーチ後にブラックアウトが発生し発展リーチに対応したショートムービーが流れる。
VFX系リーチ発展のチャンス。
ダイジェスト予告発展先を示唆するリーチカットインが次々と発生するアツイ予告。
リーチアクション
▼ロングリーチ
絆、奇跡、夢、希望、VFXの5パターンが存在。
リーチ中の[Heart Soul役物]落下で激アツ!!
リーチハズレ後、VFX系リーチ発展やモード移行、カウントアップボーナス発展の可能性有。
-アニメ系リーチ-
タイトルの色が金ならアツイ、キリン柄なら激アツ!!
セリフの帯色が赤ならチャンス、金ならアツイ!!
前半と後半で展開される、前半ハズレ時に[友情の絆役物]完成で後半に突入。
リーチハズレ後、[回想モード]移行の可能性有。▼夢リーチ

曲[A Song for xx]
飛び込む時の背景キャラが多いとチャンス。
▼奇跡リーチ

曲[Trauma]
鉄骨の量が少ない、手術中のランプが緑色でチャンス。
▼絆リーチ

曲[poker face]
部屋の外で待つメンバーが多い、手に書かれた文字が赤色でチャンス。
▼希望リーチ

曲[SEASONS]
鏡に写るメンバーが多い、通過する車が赤色でチャンス。
-PV系リーチ-
曲を最後まで歌いきれば大当り。
タイトル、セリフの帯色が赤ならチャンス、金ならアツイ!!
リーチハズレ後、[CUBボーナス]や[PVモード]突入の可能性有。▼Greatful daysリーチ

▼Mリーチ

▼Momentsリーチ

▼SURREALリーチ

-VFX系リーチ-
タイトル、セリフの帯色が赤ならチャンス、金ならアツイ!!
リーチ後半の「ayu」カットインがアップ、ボタンがデタボタンならチャンス。
リーチハズレ後、[暗黒界モード]移行の可能性有。▼BLACK WINGS vs DEVILSリーチ

曲[Fly high]
敵が少ない、悪魔のオーラが赤色、「ayu」が涙を流すならチャンス。
悪魔のオーラが虹色なら超激アツ!!
▼OZMA vs DEVILSリーチ

曲[アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士]
悪魔が2or3体、稲妻が赤色、「ayu」が涙を流すならチャンス。
稲妻が虹色なら超激アツ!!
▼SHU-YA vs 魔王リーチ

曲[Duty]
魔王のオーラが多い、心臓が赤色、「ayu」が涙を流すならチャンス。
心臓が虹色なら超激アツ!!
-プレミアムリーチ-
▼突当り

変動中やノーマルリーチ中に「ayu」がパンチで画面を破壊するプレミアムリーチ。
▼全回転リーチ

「Boys&Girls」のライブ映像で展開される16R確変濃厚のプレミアムリーチ。
-LIVE系リーチ-
[PVモード]、[LIVEモード中]、[アンコールモード]中のみ発生するLIVE映像リーチ。▼Traumaリーチ

▼Fly highリーチ

大当り
16R大当り出玉[1750個]
図柄揃いから発生する16R確変。
大当り終了後は[LIVEモード]へ突入。
ジャンプアップボーナス出玉[1750個]
モード移行時に[友情の絆役物]が画面を破壊すると発生する16R確変。
大当り終了後は[LIVEモード]へ突入。
カウントアップボーナス出玉[350-1750個]
中図柄にAYUロゴ図柄が出現すると発生する16Ror9Ror6Ror3RのCUB。
ラウンド中は表示されるカウントがゼロになるまで継続、液晶内の宝石を集めるとカウントアップする。
大当り終了後は[LIVEモード]へ突入。
11R大当り出玉[1200個]
図柄揃いから発生する11R確変or通常。
赤図柄揃いからの11R大当りは確変確定。
青図柄揃いはラウンド中の[Heart Soul役物]作動で確変昇格。
確変大当り終了後は[LIVEモード]へ突入、通常大当り終了後は[アンコールモード]へ突入。
収録曲(全13曲)LIVEモード中の大当り時。(9曲から任意で選択可能)
・A Song for xx
・Boys&Girls
・Fly high
・Greatful days
・M
・Moments
・SEASONS
・SURREAL
・Trauma
PV系リーチでの大当り時。
・Greatful days
・M
・Moments
・SURREAL
アニメ系リーチでの大当り時。
・poker face
VFX系リーチでの大当り時。
・Duty
連チャン条件達成時。
・who...
・アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士
セグ・ランプ判別
朝イチ確変判別朝イチ、盤面右下4連セグ一番上のD部分(下図緑)点灯で確変状態となる。

潜伏or突然確変判別特殊モード移行時に盤面右下4連セグ一番上のAorB部分(上図黄or青)点灯で潜伏or突然確変となる。
11R通常判別[アンコールモード]突入の一部は内部的に確変の可能性がある。
11R大当り中に下記セグ出現時は通常濃厚となる。
11R通常濃厚セグ


ボーダー表
| 1000円あたりのボーダー | ||
| 換金率 | [1/299] | Sweet [1/99] |
| 2.3円 (43個) | 23 | 21.5 |
| 2.5円 (40個) | 23 | 21.0 |
| 3.0円 (33個) | 21 | 19.0 |
| 3.5円 (28個) | 20 | 18.5 |
| 4.0円 (25個) | 19 | 18.0 |
