| スペック |
| ゲームフロー |
| 予告アクション |
| リーチアクション |
| 祗園の龍モード |
| セグ・ランプ判別 |
| ボーダー表 |
| 期待収支算出ツール |
| CR龍が如く 見参!:設置店検索 |
| CR龍が如く 見参!:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2011年12月 |
スペック
■CR龍が如く見参!極■CR龍が如く見参!閃
■CR龍が如く見参!遊・宴
| 極 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/386.3 確変時1/46.5 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 |
[下アタッカー] 16R9C約1975個 10R9C約1200個 2R9C約250個 [上アタッカー] 10R9C約1200個 6R9C約750個 4R9C約500個 |
| 確変 システム |
77%・次回まで |
| 時短 システム |
バトル敗北後 30回転 |
| 小当り |
無 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[19%] 下10R確変(次)[45%] 4R確変(次)[2%] 2R確変(次)[3%] 4R確変(初無)[8%] 2R通常(30)[3%] 4R通常(無)[20%] TOTAL確変[77%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[45%] 下10R確変(次)[1%] 上10R確変(次)[8%] 6R確変(次)[8%] 4R確変(次)[15%] 4R通常(30)[15%] 2R通常(30)[8%] TOTAL確変[77%] |
| 閃 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/198.8 確変時1/74.2 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約1975個 10R9C約1200個 2R9C約250個 |
| 確変 システム |
90%・70回転まで |
| 時短 システム |
バトル敗北後 30or70or100回転 |
| 小当り |
無 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[28%] 10R確変(70)[25%] 4R確変(70)[26%] 4R確変(無)[10%] 2R確変(100)[1%] 2R通常(30)[10%] TOTAL確変[90%] |
| [ヘソ潜伏中] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[28%] 10R確変(70)[25%] 4R確変(70)[36%] 2R確変(100)[1%] 2R通常(30)[10%] TOTAL確変[90%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[52%] 10R確変(70)[1%] 4R確変(70)[36%] 2R確変(100)[1%] 2R通常(30)[10%] TOTAL確変[90%] |
| 遊・宴 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/99.7 確変時1/27.5 |
| 賞球数 | 3&10&11 |
| 大当り 出玉 |
[下アタッカー] 16R7C約1075個 10R7C約675個 2R97約125個 [上アタッカー] 4R7C約270個 |
| 確変 システム |
80%・10回転まで |
| 時短 システム |
バトル敗北後 30or100回転 |
| 小当り |
無 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[23%] 10R確変(100)[20%] 4R確変(100)[25%] 4R確変(無)[10%] 2R確変(100)[2%] 2R通常(30)[20%] TOTAL確変[80%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[42%] 10R確変(100)[1%] 4R確変(100)[35%] 2R確変(100)[2%] 2R通常(30)[20%] TOTAL確変[80%] |
ゲームフロー
特殊モード通常時は専用演出で展開される[遊郭モード]、[桐生回想モード]、[いきなり鶴屋炎上モード]などの演出モードが存在する。
[遊郭モード]は遊郭を背景にお色気演出が発生、[桐生回想モード]中はリーチ発生時点でチャンス、[いきなり鶴屋炎上モード]は1変動限定のチャンスモードとなる。
鶴屋炎上モード潜伏確変期待度[中]
[4R確変]or[4R通常]当選後に移行する潜伏確変の可能性がある最高30回転のモード。
「遥」を救出できれば[祗園の龍モード]へ突入、失敗後は通常モードに移行するが内部的に確変の可能性があるり夕方背景から開始されると潜伏確変の期待度アップ。
祗園の龍モード電サポ[次回まで]
[図柄揃い]or[剣豪バトル勝利]or[同心バトル回避成功]or[遊女バトル]後に突入する確変モード。
モード中は基本的に[剣豪バトル勝利]or[同心バトル]or[遊女バトル]のいずれかが発生する。
滝修行モード電サポ[30回転or次回まで]
[剣豪バトル]or[同心バトル]敗北後に突入する30回転の確変or時短モード。
内部的に確変の場合は次回大当りまで電サポが継続する。
-大当り-
剣豪バトル発生時点で[16R確変]or[2R確変]or[2R通常]のいずれかに当選しておりバトルの勝敗で大当りの種類と移行先が異なる。
バトル勝利時は16R確変となり[剣豪ボーナス]が発生、敗北時は[2R確変]or[2R通常]となり[滝修行モード]へ移行する。
剣豪ボーナス出玉[2000個]
[剣豪バトル]勝利後に突入する16R確変
大当り終了後は[祗園の龍モード]へ突入する。
図柄揃い大当り出玉[1200個]
通常時の図柄揃いで発生する10R確変
大当り終了後は[祗園の龍モード]へ突入する。
鶴屋炎上大当り出玉[500個]
通常時の鶴屋炎上図柄停止で発生する4R確変or通常。
大当り終了後は[鶴屋炎上モード]へ突入する。
Zeebraボーナス出玉[1200個]
電サポ中の図柄揃いで発生する10R確変。
スタッフロールボーナス出玉[1200個]
電サポ中の図柄揃いで発生する10R確変。
予告アクション
期待度[
<
<
]
掛廻ステップアップ枠の色で期待度が変化、SU3まで発展すればチャンス。
保留アイコン予告変動開始時、保留アイコンが変化するとチャンス。
アイコンは[伊東<遥<桐生]の順に期待度アップ。
天啓ならアツイ!!
会話予告会話内容やセリフの色で期待度が変化。
色は[白<赤<金]の順に期待度アップ。
書道予告文字の色と内容で期待度が変化。
色は[黒<赤<ピンク豹柄]の順に期待度アップ。
誤字があれば[違和感予告]発展のチャンス。
書状予告書状で表示されるミッションクリアで激アツとなる。
辻斬り予告攻撃の種類や対戦相手で期待度が変化。
対戦相手が普段と異なればチャンス。
貴重品予告貴重品の中身で期待度が変化。
発展先リーチを示唆すればチャンス、背景がピンク豹柄なら激アツ!!
違和感予告変動中や予告中に普段と異なる事が発生する。
違和感の発生ポイントは全部で100種類以上。
主な違和感
・図柄が小さい
・ボタンアイコンの位置が違う
・ムービーが表示されない
・タイトルが逆さ
・タイトル文字の間違い
・敵がおじいさん
・瓦版が貼りくつ
・瓦版が小さい
「ん!?」予告[違和感予告]から「ん!?」の文字が現れキャラの顔が出現。
キャラは[桐生(通常)<桐生(アップ)<宍戸梅軒<遥]の順に期待度アップ。
宍戸梅軒なら[天啓予告]発展確定。
天啓予告[「ん!?」予告]から発展、「桐生」が開眼すればチャンス。
[二刀役物]が落下すれば激アツ!!
コメント予告リーチ時、伊東のコメント内容で期待度が変化。
「光悦」パターンなら激アツ!!
リーチロゴ予告リーチ時にロゴが出現すればチャンス。
ロゴは[好機<強好機<極熱<確定]の順に期待度アップ。
羽織予告リーチ時、突然龍の羽織がカットインする激アツ予告。
-遊郭モード中の予告-
熱視線予告遊女の様々な部分がアップになりハートゲージがMAXになれば[寝床予告]に発展。
寝床予告遊女を落とせばチャンス。
-滝修行モード中の予告-
回想テロップ予告画面左上の文字により期待度が変化。
文字の色は[白<赤<金]の順に期待度アップ。
-桐生回想モード中の予告-
瞑想予告「桐生」の動きが激しいほど期待度が高まる。
煩悩を打ち破ればバトルに発展。
リーチアクション
図柄チャンスリーチ発展図柄の対応したキャラリーチに発展すればチャンス。
七図柄はリーチに発展した時点でチャンスとなる。
[一]→伊藤
[一]→おいしいお菓子
[二]→祗園藤次
[二]→女
[三]→宝蔵院胤舜
[三]→神様への捧げもの
[四]→宍戸梅軒
[四]→出雲阿国
[五]→吉岡清十郎
[五]→未来へ羽ばたく翼
[五]→男の誇り
[五]→吉野
[六]→佐々木小次郎
[六]→無理心中
-ロング系リーチ-
リーチハズレ後、[鶴屋炎上モード]発展の可能性有。▼抜刀リーチ

図柄エフェクトが赤色なら期待度アップ、金ならチャンス。
[天啓予告]経由で発生すれば激アツ!!
▼煩悩リーチ
2ライン
└

3ライン
└

セリフが赤色ならチャンス。
-剣豪リーチ-
タイトル、カットイン、ボタンアイコンの色は[白<赤<ピンク豹柄]の順に期待度アップ。▼祗園藤次

▼宍戸梅軒

▼宝蔵院胤舜

▼吉岡清十郎

▼佐々木小次郎

-サブストーリーリーチ-
リーチハズレ後、[鶴屋炎上モード]や[剣豪バトル]発展の可能性有。▼女

「紅葉」を説得する。
▼出雲阿国

千両役者になる。
▼神様への捧げもの

幽鳳様の正体を暴く。
▼未来へ羽ばたく翼

子供を救出する。
▼無理心中

「秋元」を説得する。
▼おいしいお菓子の作り方

悪代官を懲らしめる。
▼男の誇り

「清三」を改心させる。
襖の色は[青<赤<金]の順に期待度アップ。
-ストーリーリーチ-
タイトルやボタンが赤色ならチャンス。▼伊東リーチ

「武蔵」が勝利すれば大当り。
▼吉野リーチ

「吉野」と「桐生」が出会えれば大当り。
-プレミアムリーチ-
▼全回転リーチ

本作ゲームのエンディングを再現したプレミアムリーチ。
擬似4連、[見参チャンス]、[掛廻チャンス]から発展する。
祗園の龍モード
祗園の龍モードの流れ確変中は主に[剣豪バトル]、[遊女バトル]、[同心バトル]のいずれかが発生し大当りとなる。
図柄揃い特殊系ボーナスとして[Zeebraボーナス]、[スタッフロールボーナス]も存在。
剣豪バトル
確変期待度[80%]
剣豪に勝利すれば16R確変[剣豪ボーナス]、敗北すると2R確変or2R通常となり時短[滝修行モード]へ移行する。
対戦相手は[佐々木小次郎<吉岡清十郎<宝蔵院胤舜<宍戸梅軒<祗園藤次]の順に勝利期待度アップ。
チャンスは2回、右打ちで極アタッカーを狙う。
オーラの色は[白<青<黄<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
「勝利太刀」アイコン出現や[二刀役物]落下は激アツ!!
※[剣豪バトル]はアタッカー開放パターンが特殊で1R、2R、3R開始までにそれぞれ約30秒の無開放時間があるのでナビに従って無駄玉を出さないように注意する。
遊女バトル
確変期待度[100%]
酒飲み対決で勝利すれば10R確変、敗北しても6R確変となるので確変終了の可能性は無い。
星の数は少ないほど10R期待度が高く、「対戦遊女」出現でチャンス、伝説の遊女「朝霧」なら激アツ!!
同心バトル
確変期待度[50%]
同心から逃げ切れば4R確変でモード継続、捕まってしまうと4R確変or4R通常となり時短[滝修行モード]へ移行する。
同心の数が1人やセリフが「捕まえてみやがれ」ならチャンス、ボタンがデカピンク豹柄や一撃パターンなら激アツ!!
メーターの上昇スピードは4段階で速いほど期待度が高まる。
捕縛後、「遥」カットインで復活勝利となる。
-祗園の龍モード中の予告-
期待度[
<
<
]
保留アイコン予告変化するアイコンによりバトルの勝率が変化。
「剣豪?」ならアツく、「遊女?」や「灼熱」なら激アツ!!
野次馬予告枠の色で期待度変化、色は[白<赤<金]の順に期待度アップ。
桐生予告[喧嘩会話予告]や[野次馬予告]から発展、セリフや文字色で期待度が変化。
文字色は[白<赤<ピンク豹柄<レインボー]の順に期待度アップ。
ヒートアクション予告[桐生予告]などから発展、ボタンの種類と文字色で期待度が変化。
ボタンの色は[白<赤<ピンク豹柄]の順に期待度アップ。
文字色は[黄<赤<ピンク豹柄]の順に期待度アップ。
回想予告回想に対応した剣豪バトルに発展するアツイ予告。
セグ・ランプ判別
[剣豪バトル]or[同心バトル]敗北後に突入する[滝修行モード]は内部的に確変なら次回大当りまで電サポが継続する。
潜伏確変判別通常時の[4R確変]or[4R通常]当選後に移行する[鶴屋炎上モード]終了後は内部的に確変の可能性がある、終了後の背景が夕方なら潜伏確変確定。
[鶴屋炎上大当り]当選時に盤面左下のランプ群が下記パターンなら潜伏確変濃厚。
1番下段とその上の段の左から5つ(計10個)が電チューに対応、下から3段目と4段目の左から5つ(計10個)がヘソに対応。
潜伏確変濃厚パターン


ボーダー表
| 1000円あたりのボーダー | |
| 換金率 | Z [1/386] |
| 2.3円 (43個) | 23.0 |
| 2.5円 (40個) | 22.5 |
| 3.0円 (33個) | 20.5 |
| 3.5円 (28個) | 19.0 |
| 4.0円 (25個) | 18.0 |
