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PACHINKO うる星やつら
ForeverLove

[奥村遊機]

スペック
ゲームフロー
予告アクション
リーチアクション
大当り
セグ・ランプ判別
ボーダー表
回転数別収支算出ツール
出玉期待収支算出ツール
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導入開始:2011年3月

スペック

PACHINKO うる星やつら ForeverLove Y
PACHINKO うる星やつら ForeverLove 電撃スイートVer.

Y
大当り
確率
通常時1/319.7
確変時1/42.4
賞球数 3&10
大当り
出玉
15R8C約1050個
COSMIC BONUS
├45回約900個
├30回約600個
└15回約300個
確変
システム
100%・73回転まで
[ヘソ]
大当り
内訳
15R確変[32.4%]
CB45回[7.1%]
CB30回[12.2%]
CB15回[18.3%]
突然確変[4.1%]
潜伏確変[25.9%]
TOTAL確変[100%]
[電チュー]
大当り
内訳
15R確変[58.9%]
CB45回[10.1%]
CB30回[12.7%]
CB15回[18.3%]
TOTAL確変[100%]

電撃スイートVer.
大当り
確率
通常時1/89.9
確変時1/36.7
賞球数 3&10
大当り
出玉
8R8C約575個
COSMIC BONUS
├24回約550個
├16回約375個
└8回約175個
確変
システム
100%・45回転まで
[ヘソ]
大当り
内訳
8R確変[31.9%]
CB24回[8.1%]
CB16回[19.3%]
CB8回[6.1%]
突然確変[3.6%]
潜伏確変[31.0%]
TOTAL確変[100%]
[電チュー]
大当り
内訳
8R確変[74.6%]
CB24回[12.7%]
CB16回[8.6%]
CB8回[4.1%]
TOTAL確変[100%]

ゲームフロー

4ever Loveチャンス
[潜伏確変]or[小当り]当選で突入するモード移行演出。
緞帳出現時にキャラ通過や星スポットライト出現でチャンス、「うる星やつら」ロゴ出現で激アツ!!
[鬼ごっこモード]or[あたる捕獲モード]or[4ever Loveモード]or[大当り]のいずれかに移行する。

鬼ごっこモード
潜伏確変期待度[低〜中]
[4ever Loveチャンス]から突入する潜伏確変の可能性があるモード。
最終的に「あたる」が「ラム」を捕まえれば大当り。
モード中の液晶周りエフェクトは[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
モードが31回転以上継続、液晶周りに赤エフェクト出現で潜伏確変確定。
内部的に確変の場合はST確変73回転終了まで通常に転落しない。
基本は「かけめぐる青春編」で展開されるが「最後の鬼ごっこ編」に発展すればチャンス。

あたる捕獲モード
潜伏確変期待度[中〜大]
[4ever Loveチャンス]から突入する潜伏確変の期待が持てるモード。
最終的に「ラム」が「あたる」を捕まえれば大当り。
モード中の液晶周りエフェクトは[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
モードが31回転以上継続、液晶周りに赤エフェクト出現で潜伏確変確定。
内部的に確変の場合はST確変73回転終了まで通常に転落しない。
基本は「あたる&ラム編」で展開されるが「あたる編」に発展すれば潜伏確変確定。

4ever Loveモード
電サポ[70回転まで]
大当り終了後に突入する電サポ70回転の確変モード。
モード終了後の[電撃ラストチャンス]と合わせて73回転のST確変となる。

電撃ラストチャンス
電サポ[3回転まで]
[4ever Loveモード]終了後に突入する3回転の確変モード。
エフェクト・電撃・台詞が赤色ならチャンス、「ラムカットイン」で継続。

予告アクション

期待度[]

ラムステップアップ予告
「テンちゃん」出現から「ラム」のアクションへと発展する最大5段階のステップアップ予告。
[SU1]テンちゃん登場
[SU2]ラム登場
[SU3]ラムアクション
[SU4]アイテム出現
[SU5]ラムアップ
SU2で「あたる」を捕まえれば激アツ!!
SU3はハートならチャンス、SU4で群になればアツイ!!

キャラカットインステップアップ予告
キャラのカットインで発展する最大3段階のステップアップ予告。
SU1は「テンちゃん」出現、SU2「チェリー」出現でチャンス。
SU3「あたる」出現まで発展すれば激アツ!!

どたばたステップアップ予告
「しのぶ」出現からキャラがどんど増える最大5段階のステップアップ予告。
SU5の「ラム」出現で激アツ!!

コマ割りステップアップ予告
「ラム」の電撃でコマが発展する最大4段階のステップアップ予告。
SU1は「テンちゃん」出現、SU2は「チェリー」出現、SU3は赤背景ならチャンス。
SU2で「黒子」出現なら[黒子演出]へ発展。

ウィンドウステップアップ予告
ウィンドウ出現からストーリーが発展する最大4段階のステップアップ予告。
ストーリーは全4種類、フレームの色は[ノーマル<ピンク<トラ柄]の順に期待度アップ。

キツネ予告
ミニキツネが出現すれば連続演出発展の合図。
キツネが「ラム」ver.ならチャンス。

すべり連続演出
右図柄停止後、スベリ発生で連続演出へ発展。
スベリアクションは[ノーマル<こたつ猫<タコソリ]の順に期待度アップ。

パネル連続演出
リーチパネルが出現する最高3回の擬似連続予告。
最終的にパネルが1枚になればチャンス。

キャラ連続演出
キャラ出現から発展する最高3回の擬似連続予告。
「竜之介」出現でチャンス。

乙女ばしかゾーン
マルチ5画面になり「ラム」が「あたる」の捕獲に挑戦する擬似連続演出。
人影出現と「あたる」発見の2パターンが存在、どちらも「あたる」捕獲で大当り。

保留変化予告
保留アイコンが変化すれば期待度アップ。
チェリーキツネやあたるキツネに変化すればチャンス。

こすもぼっくすゾーン
幼少の「ラム」達が「こすもぼっくす」を観察する最高4回の保留先読み予告。
筒の大きさ、流星の数、登場キャラによって期待度が変化。
最終的に出現したアイテムに対応したリーチに発展。

背景変化予告
画面左から星が流れて背景が変化。
星にキャラが混じっている、星が右から出現、[UFO役物]作動時のエフェクトが赤ならチャンス。
変化する背景が夜ならチャンス、雨背景なら激アツ!!

会話予告
キャラとコメントが出現、背景が夜ならチャンス。

コミック予告
コミック出現からリーチなどに発展。
コミックの色は[青<赤<トラ柄]の順に期待度アップ。

マジカルハット予告
ボタンプッシュで出現するアイテムによって期待度が変化。

変身スプレー予告
青図柄リーチを「テンちゃん」が赤図柄リーチへと変化させる。

妄想ガム予告
ガムが割れて中から出現するアイテムによって期待度や発展先が変化。
「ラム」出現でチャンス。

黒子演出
黒子から渡される手紙の内容でモード移行などが発生。

たっぴゃスロット
チャンス目や[ノーマルリーチ]ハズレから発展するボタンを使ったスロット演出。
停止したパネルに発展する。

タコ笛予告
リーチ時、ボタンプッシュでタコが出現すればチャンス。
タコが大量ならチャンス。

背景ラム予告
リーチ時、「ラム」カットイン出現でアツイ!!

リーチアクション

あたる走り演出
商店街を走る「あたる」の前に現れるキャラによって発展先が変化。
途中の集中線が赤色やキャラが多ければチャンス。
「サクラ」「しのぶ」「面堂」出現時はそれぞれに対応したキャラリーチへ、「ラム」出現時は[電撃演出]へ発展。

電撃演出
「ラム」が電撃を放ち[電撃役物]が画面を覆えば[スペシャルストーリーリーチ]へ発展。

こたつ猫キセル演出
ノーマルハズレ時にこたつ猫がキセルを振るうカットが出現すればアツイ!!

マルチリーチ
カギと扉が出現するSPリーチのダイジェスト演出。
ドアノブの色は[ノーマル<赤色<トラ柄]の順に期待度アップ。

-キャラリーチ-

「あたる」乱入で[スペシャルストーリーリーチ]に発展。
ハズレ後、[サクラチャンス][しのぶチャンス][面堂チャンス][竜之介チャンス]に発展する可能性有。

▼哀愁の幼年期・サクラ


▼失われた記憶


▼タコを呼ぶ笛


-ストーリーリーチ-

リーチハズレ後、[電撃役物]作動で[スペシャルストーリーリーチ]に発展。

▼ダーリンの本音

本音を話すTシャツを着た「あたる」の本心。

▼極彩のペアルック

縁結びの「はんてん」を着せようとする「ラム」。

▼大ビン小ビン

小さくなった「ラム」を元に戻そうとする「あたる」。

-スペシャルストーリーリーチ-

▼君まてども

嘘デートに喜ぶ「あたる」、待ち合わせ場所に現れる人物は?

▼君去りし後

姿を消した「ラム」、部屋に残された人形を手に取る「あたる」の気持ち。

▼ボーイミーツガール

譲れない想いで「ラム」の角に触れようとする「あたる」。

大当り

BIG BONUS
出玉[約1050個]
赤図柄揃いで発生する15R確変。
青図柄揃いでも[うる星やつらチャンス]で赤図柄に昇格する可能性有。

COSMIC BONUS
出玉[約900or600or300個]
青図柄揃いで発生する3種類の出玉が存在するランクアップボーナス。
大当り中に発生する継続アクションに成功するほど15回、30回、45回とラックアップする。
入賞する毎に飛び出すキャラが「あたる」ならチャンス、「ラム」ならアツイ!!

セグ・ランプ判別

潜伏確変判別
[鬼ごっこモード]or[あたる捕獲モード]突入時は潜伏確変の可能性がある。
内部的に確変の場合はモードを抜けることは無いのでモードから転落したら通常状態と考えて良い。
本機はST確変のため内部的に確変であっても73回転消化で確変終了となる。

ボーダー表

1000円あたりのボーダー
換金率Y
[1/319]
電撃スイート
[1/89]
2.3円
(43個)
2321
2.5円
(40個)
2221
3.0円
(33個)
2020
3.5円
(28個)
1919
4.0円
(25個)
1818



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