スペック・ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
電サポモード |
セグ・ランプ判別 |
設定推測 |
P咲-Saki-阿知賀編:設置店検索 |
P咲-Saki-阿知賀編:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2019年3月4日 |
追加スペック:2019年6月3日:P咲-Saki-阿知賀編【MTC】 |
追加スペック:2019年12月2日:P咲-Saki-阿知賀編【MBB 甘デジVer.】 |
週間人気RANK:141位 |
スペック・ボーダー
P咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A MCD | |||
大当り確率 | 設定@ | 通常時1/239.1 | 確変時1/59.9 |
設定A | 通常時1/229.9 | 確変時1/57.6 | |
設定B | 通常時1/219.9 | 確変時1/55.1 | |
設定C | 通常時1/210.7 | 確変時1/52.8 | |
設定D | 通常時1/204.1 | 確変時1/51.2 | |
設定E | 通常時1/173.3 | 確変時1/43.4 | |
賞球数 | 4&1&3&14 | ||
大当り出玉 |
10R10C約1200個 7R10C約845個 4R10C約480個 |
||
確変システム | 60%・次回まで | ||
電サポ | 大当り終了後17〜100回転 | ||
小当り | 無 |
||
【ヘソ】 大当り内訳 |
10R確変(次)[1%] 4R確変(次)[59%] 4R通常(35〜99)[40%] TOTAL確変[60%] |
||
【電チュー】 大当り内訳 |
10R確変(次)[21%] 7R確変(次)[19%] 4R確変(次)[20%] 10R通常(17〜100)[13%] 7R通常(17〜100)[14%] 4R通常(17〜100)[13%] TOTAL確変[60%] |
||
1000円あたりのボーダー | |||
2.3円 (43個) |
設定@ | 32.0 | |
設定A | 30.0 | ||
設定B | 28.5 | ||
設定C | 27.0 | ||
設定D | 26.0 | ||
設定E | 20.0 | ||
2.5円 (40個) |
設定@ | 31.0 | |
設定A | 29.0 | ||
設定B | 27.5 | ||
設定C | 26.0 | ||
設定D | 25.0 | ||
設定E | 19.0 | ||
3.0円 (33個) | 設定@ | 29.0 | |
設定A | 27.5 | ||
設定B | 25.5 | ||
設定C | 24.0 | ||
設定D | 23.0 | ||
設定E | 18.5 | ||
3.5円 (28個) | 設定@ | 27.5 | |
設定A | 26.0 | ||
設定B | 24.5 | ||
設定C | 23.0 | ||
設定D | 22.0 | ||
設定E | 17.5 | ||
4.0円 (25個) | 設定@ | 26.5 | |
設定A | 25.0 | ||
設定B | 23.5 | ||
設定C | 22.0 | ||
設定D | 21.0 | ||
設定E | 16.5 |
P咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A MTC 役満GOLDver. | |||
大当り確率 | 設定@ | 通常時1/319.6 | 確変時1/133.2 |
設定A | 通常時1/312.0 | 確変時1/130.0 | |
設定B | 通常時1/304.8 | 確変時1/127.0 | |
設定C | 通常時1/284.9 | 確変時1/118.7 | |
設定D | 通常時1/273.0 | 確変時1/113.7 | |
設定E | 通常時1/257.0 | 確変時1/107.0 | |
賞球数 | 4&1&3&15 | ||
大当り出玉 |
10R10C約1400個 6R10C約840個 3R10C約420個 4R10C約280個 |
||
確変システム | 80%・次回まで | ||
電サポ | 大当り終了後平均42回or平均50回転 | ||
小当り | 無 |
||
【ヘソ】 大当り内訳 |
10R確変(次)[1%] 3R確変(次)[79%] 3R通常(平均42回)[20%] TOTAL確変[80%] |
||
【電チュー】 大当り内訳 |
10R確変(次)[17%] 6R確変(次)[22%] 3R確変(次)[21%] 2R確変(次)[20%] 10R通常(平均50回転)[3%] 6R通常(平均50回転)[8%] 3R通常(平均50回転)[9%] TOTAL確変[80%] |
||
1000円あたりのボーダー | |||
2.3円 (43個) |
設定@ | 28.5 | |
設定A | 27.5 | ||
設定B | 26.5 | ||
設定C | 25.0 | ||
設定D | 24.0 | ||
設定E | 21.0 | ||
2.5円 (40個) |
設定@ | 27.5 | |
設定A | 26.5 | ||
設定B | 25.5 | ||
設定C | 24.0 | ||
設定D | 23.0 | ||
設定E | 20.0 | ||
3.0円 (33個) | 設定@ | 25.0 | |
設定A | 24.5 | ||
設定B | 23.0 | ||
設定C | 22.0 | ||
設定D | 21.0 | ||
設定E | 18.5 | ||
3.5円 (28個) | 設定@ | 23.5 | |
設定A | 23.0 | ||
設定B | 21.5 | ||
設定C | 20.5 | ||
設定D | 19.5 | ||
設定E | 17.5 | ||
4.0円 (25個) | 設定@ | 22.5 | |
設定A | 21.5 | ||
設定B | 20.5 | ||
設定C | 19.5 | ||
設定D | 18.5 | ||
設定E | 16.5 |
P咲-Saki-阿知賀編 MBB 甘デジVer. | ||||
大当り確率 |
通常時1/99.9 確変時1/24.9 |
|||
賞球数 | 3&1&3&4&11 | |||
大当り出玉 |
10R10C約1000個 5R10C約500個 3R10C約300個 2R10C約60個 |
|||
確変システム | 67%・次回まで | |||
電サポ | 大当り終了後17〜100回転 | |||
小当り | 無 |
|||
【ヘソ】 大当り内訳 |
10R確変(次)[1%] 3R確変(次)[66%] 3R通常(17〜99)[33%] TOTAL確変[67%] |
|||
【電チュー】 大当り内訳 |
10R確変(次)[5%] 5R確変(次)[12%] 3R確変(次)[34%] 2R確変(次)[16%] 5R通常(18〜99)[8%] 3R通常(18〜99)[25%] TOTAL確変[67%] |
|||
1000円あたりのボーダー | ||||
2.3円 (43個) | 23.0 | |||
2.5円 (40個) | 22.5 | |||
3.0円 (33個) | 21.5 | |||
3.5円 (28個) | 20.5 | |||
4.0円 (25個) | 20.0 |
ゲームフロー

通常時は複数のモードを行き来する。
阿知賀モード…
千里山モード…
新道寺モード…チャンス!
白糸台モード…アツイ!!

電サポ[4回転]
自キャラ選択で展開する4回転の確変or時短モード。
選択されるキャラによりバトル継続期待度が変化。
大将戦:高鴨 穏乃…期待度90%
副将戦:鷺森 灼…期待度86%
中堅戦:新子 憧…期待度80%
次鋒戦:松美 宥…期待度71%
先鋒戦:松美 玄…期待度60%

電サポ[17〜100回転]
対局SLOTチャレンジ(電サポ4回転)後に突入する確変or時短モード。
モード中はターンバトルシステムで展開し自キャラがアガれば大当り。
確変の場合は次回大当りまで電サポが継続、時短は複数の電サポ回数が存在。
通常…時短35〜99回転(平均50回転)
電サポ…時短17〜100回転(平均70回転)

電サポ[次回まで]
次回の確変大当りが確定するモード。
下記3契機から突入。
・スーパー覚醒役満ボーナス終了後。
・麻雀戦闘モードで覚醒ポイント100到達。
・復活モードで復活成功。

電サポ[10回転]
麻雀戦闘モード(確変or時短)中のバトル敗北で突入する確変or時短モード。
復活成功で覚醒RUSH(確変)突入、失敗で通常ステージへ転落。
大当り |
-通常時-

出玉[1200個]
7図柄揃いで発生する10R確変。
大当り終了後は覚醒RUSH(確変)へ突入。

出玉[480個]
4R確変or4R通常。
大当り終了後は対局SLOTチャレンジ(電サポ4回転)へ突入。
-電サポ中-

出玉[1200個]
10R確変。
大当り終了後は覚醒RUSH(確変)へ突入。

出玉[1200個]
10R確変or10R通常。
大当り終了後は麻雀戦闘モード(確変or時短)へ突入。

出玉[845個]
7R確変or7R通常。
大当り終了後は麻雀戦闘モード(確変or時短)へ突入。

出玉[480個]
4R確変or4R通常。
大当り終了後は麻雀戦闘モード(確変or時短)へ突入。
予告
期待度[



保留アイコンが変化すれば期待度アップ。
クマノミ柄…激アツ!!
赤色…チャンス!
ピンク…期待度アップ!
オレンジ…

獲得するカードで発展先や期待度が変化する「カード咲読み」演出。
変動中のどこでも獲得、複数枚のストック可能。
SRカードならアツく、USRは激アツ!!
USR:照…期待度99%
USR:怜トリプル…期待度65%
USR:怜ダブル…期待度51%
USR:怜シングル…期待度48%
USR:穏乃Lv.3…期待度47%
USR:穏乃Lv.2…期待度37%
USR:穏乃Lv.1…期待度27%
SR:セーラカード…期待度26%(USRカードor激レバーあおり)
SR:竜華…期待度30%(タイマー付きカード1枚獲得)
SR:玄…期待度30%(プラスカードを2枚獲得)
SR:宥…期待度26%(ギミックカード2枚獲得)
SR:憧…期待度30%(スキルカード3枚獲得)
SR:灼…期待度25%(ボウリングで保留を桃以上に変化)
プラスカード…各演出をランクアップ!
ギミックカード…いづれかのギミックを強制可動!
無効カード…不利な演出を無効化!

突入時点でチャンスとなる先読みモード。
「宮永照」登場…期待度43%(SPSPリーチ発展)
「宮永照」なし…期待度15%

「NEXT」図柄停止で継続となる最高3回の連続予告。
継続3回…チャンス!

フィルム出現からキャラエピソードで展開する最高3回の連続予告。
キャラ:照…アツイ!!
継続3回…アツイ!!

ヘソ入賞時にロゴ役物が光ればチャンスとなる先読み予告。
発光:赤色…アツイ!!

変動開始時に出現するアイキャッチの種類で期待度が変化。
水着ver.…アツイ!!

変動開始時にボタンが震えるとチャンス!
発光:赤色…アツイ!!

出現するミッション成功で演出をストックするチャンス予告。

リーチハズレ後などの特訓図柄停止から発展。
ボタン連打で敵を全員撃破すれば麻雀戦闘リーチに発展!

リーチ時に穏乃の能力が具現化する期待度54%の激アツ予告。

リーチ時にミニキャラ群が画面を通過する期待度52%の激アツ予告。

リーチ時にムービーが発生しギミック落下で期待度45%となるアツイ予告。
SPSPリーチに発展!
リーチ

-キャラリーチ-
▼松実 玄(まつみ くろ)
手牌オーラ:赤色
└

手牌:全て当り牌
└

手牌に「発展」牌が含まれていれば発展チャンス!
▼松実 宥(まつみ ゆう)
通過牌:赤色
└

顔色:反転
└

幼少期シーン
└

▼新子 憧(あたらし あこ)
廊下:赤色
└

廊下:金色
└

廊下:虹色
└

▼鷺森 灼(さぎもり あらた)
応援幕:SPSP
└

応援幕:熱烈好機
└

応援幕:勝利
└

▼高鴨 穏乃(たかかも しずの)
アイテム:リンゴ
└

アイテム:動物並走
└

アイテム:3首ウサギ
└

-高校SPリーチ-

▼阿知賀SPリーチ
カットイン:白色
└

カットイン:赤色
└

カットイン:金色
└

▼千里山SPリーチ
セリフ:「チャンスが…」
└

セリフ:「激熱が…」
└

背景:緑色
└

背景:赤色
└

背景:金色
└

▼新道寺SPリーチ
カットイン:赤色
└

カットイン:金色
└

カットイン:クマノミ柄
└

▼白糸台SPリーチ
カン文字:ゲキアツ
└

エフェクト:赤色
└

-麻雀戦闘リーチ-
▼麻雀戦闘リーチ
自キャラ:玄
└

自キャラ:宥
└

自キャラ:憧
└

自キャラ:灼
└

自キャラ:穏乃
└

特訓連続予告から発展するリーチ。
灼や穏乃ならアツイ!!
-SPSPリーチ-


▼別れの決意 松実玄
通常
└

イーピンギミック完成経由
└

文字が赤色ならチャンス、クマノミ柄出現は激アツ!!
▼限界を超えた力 園城寺怜
通常
└

イーピンギミック完成経由
└

ヒビが赤色ならアツく、金色は激アツ!!
▼大将決戦 穏乃VS淡
通常
└

イーピンギミック完成経由
└

背景が赤色ならチャンス。
穏乃の目が炎ならチャンス、稲妻は激アツ!!
電サポモード
対局SLOTチャレンジ(確変or時短) |

麻雀戦闘ボーナス(4R確変or4R通常)終了後に突入する自キャラ選択モード。
選択されるキャラによりバトル継続期待度が変化。
大将戦:高鴨 穏乃…期待度90%
副将戦:鷺森 灼…期待度86%
中堅戦:新子 憧…期待度80%
次鋒戦:松美 宥…期待度71%
先鋒戦:松美 玄…期待度60%

特定のスロットアクション発生で期待度アップ!
分裂スロット…激アツ!!
一撃スロット…チャンス!

スロットに揃う図柄で選択キャラが決定。
対戦卓図柄:ハイパー図柄…激アツ!!
対戦卓図柄:キャラ図柄…チャンス!
対戦卓図柄:文字図柄…

チャンス図柄が揃うほど期待度アップ。
覚醒図柄…激アツ!!
熱図柄…テンパイでアツイ!!
好機図柄…テンパイでチャンス!
覚醒ポイント図柄…覚醒ポイント獲得!
??図柄…変化に期待、赤色ならチャンス!
アゲアゲ図柄…チャンス!
アゲ図柄…2回獲得でアゲアゲに!

大当り終了後に深山幽谷モードへ突入すれば保留内が激アツ!!
麻雀戦闘モード(確変or時短) |

モード中は攻撃ターンと激闘ターンを行き来しながら展開。
攻撃ターン中は敗北否定、敵が攻撃してくる激闘ターンは敗北の可能性がある。
自キャラがツモれば勝利で大当り、アガり役により大当りラウンドが決定。
スーパー覚醒役満ボーナス…10R確変。
役満ボーナス…10R確変or10R通常。
倍満ボーナス…7R確変or7R通常。
満貫ボーナス…4R確変or4R通常。

ルーレットで対戦相手を選択。
敵キャラのオーラ色で勝利期待度が変化。
青オーラ…チャンス!
緑オーラ…
紫オーラ…強敵でピンチ!

出現するリーチ棒の色で期待度が変化。
クマノミ柄…激アツ!!
赤色…チャンス!

自キャラの攻撃には弱と強の2パターンが存在。
炎エフェクト発生の強攻撃ならチャンス!
熱ボタン…アツイ!!
強攻撃…チャンス!
弱攻撃…

激攻撃時は敗北の可能性あり。
途中で自キャラの攻撃に変化すればチャンス!

攻撃ターンの状態をロックすることで何ゲームも有利な状況が続く。
保留によるゲーム数上乗せも発生。

覚醒ポイント100pt達成で覚醒RUSH(確変)突入確定!
▼先鋒戦
宮永照 (みやながてる)
└

園城寺怜 (おんじょうじとき)
└

花田煌 (はなだきらめ)
└

▼次鋒戦
弘世菫 (ひろせすみれ)
└

安河内美子 (やすこうちよしこ)
└

二条泉 (にじょういずみ)
└

▼中堅戦
江口セーラ (えぐちせーら)
└

渋谷尭深 (しぶやたかみ)
└

江崎仁美 (えざきひとみ)
└

▼副将戦
白水哩 (しろうずまいる)
└

船久保浩子 (ふなくぼひろこ)
└

亦野誠子 (またのせいこ)
└

▼大将戦
大星淡 (おおほしあわい)
└

鶴田姫子 (つるたひめこ)
└

清水谷竜華 (しみずだにりゅうか)
└

セグ・ランプ判別
潜伏確変や小当りは存在せず、電サポ非作動時なら内部的にも通常確定。設定推測

ボーナス図柄揃い時の中リールに3連ボーナス図柄出現すれば設定@を否定!
さらにボーナス図柄の数が増えるほど高設定期待度アップ!
ボーナス図柄9個出現…設定E!?
ボーナス図柄8個出現…設定D以上!
ボーナス図柄7個出現…設定C以上!
ボーナス図柄6個出現…設定B以上!
中リール:3連ボーナス出現…設定A以上!


ボーナス図柄揃い時に海物語の図柄が揃い設定を示唆。
タコは1図柄になるが逆プレミアムで設定E濃厚となる。
タコ…設定E!?
ハリセンボン …設定A!?
カメ…設定B!?
サメ…設定C!?
エビ…設定D!?
アンコウ…設定E!?


大当りラウンド中の一般入賞orオーバー入賞時に特定演出発生で設定を示唆。
キャラ:エトペン出現…設定CorDorE!?
文字:「ドキドキ」…設定AorCorE!?
文字:「ワクワク」…設定@orBorD!?


5連チャン以上で出現する大当り終了画面のパターンで設定を示唆。
