スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
百花乱舞∞ |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CR百花繚乱 サムライガールズ:設置店検索 |
CR百花繚乱 サムライガールズ:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2013年9月 |
週間人気RANK:25位 |
CR百花繚乱 サムライガールズ投稿写真
![]() |
(8) 5628HIT:2016/07/04 |
![]() |
(0) 5817HIT:2014/01/30 |
![]() |
(0) 5653HIT:2014/01/13 |
スペック
CR百花繚乱 サムライガールズ | |
大当り 確率 |
通常時1/256.0 確変時1/52.1 |
賞球数 | 3&1&10&13 |
大当り 出玉 |
16R10C約1850個 4R10C約450個 昇天RUSH ├16R約1800個 ├14R約1600個 ├12R約1350個 ├10R約1100個 ├8R約900個 ├6R約650個 └4R約425個 |
確変 システム |
70%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 8or100回転 |
小当り |
1/150 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[2%] 4R確変(次)[43%] 潜伏確変(初無)[25%] 4R通常(8)[30%] TOTAL確変[70%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[20%] 4R確変(次)[5%] RUSH16R確変(次)[20%] RUSH14R確変(次)[3%] RUSH12R確変(次)[2%] RUSH10R確変(次)[3%] RUSH8R確変(次)[2%] RUSH6R確変(次)[3%] RUSH4R確変(次)[7%] 4R通常(100)[30%] TOTAL確変[70%] |
CR百花繚乱 サムライガールズ99.9ver | |
大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/18.1 |
賞球数 | 3&1&10 |
大当り 出玉 |
16R10C約1450個 14R10C約1250個 12R10C約1075個 10R10C約900個 8R10C約725個 6R10C約550個 4R10C約350個 2R10C約175個 |
確変 システム |
100%・9回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 9or100回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[2%] 6R確変(9)[84%] 潜伏確変(初無)[14%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[10%] 14R確変(100)[2%] 12R確変(100)[2%] 10R確変(100)[2%] 8R確変(100)[4%] 6R確変(100)[65%] 4R確変(100)[1%] 2R確変(100)[14%] TOTAL確変[100%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | ||
換金率 | [1/256] | [1/99] |
2.3円 (43個) | 21.5 | 22.0 |
2.5円 (40個) | 21.0 | 21.5 |
3.0円 (33個) | 20.0 | 20.5 |
3.5円 (28個) | 19.0 | 19.5 |
4.0円 (25個) | 18.0 | 18.5 |
ゲームフロー

[潜伏確変]or[小当り]or[サムライアタック]終了後に移行する潜伏確変の可能性があるモード。
忠、智、凜の3つのモードから選択可能。
[剣妃(サムライブライド)モード]なら潜伏確変濃厚。
⇒潜伏確変判別

電サポ[8回転]
[出陣ボーナス(4R)]終了後に突入する電サポモード。
8回転以内に四剣鬼を倒せば[百花乱舞∞]へ、倒せなければ[剣姫モード]へ移行。
対戦カードは毎回ルーレットで決定し剣姫8人の誰かが勝利すれば良い、成功率は約50%。
「前田慶次」が出現すれば激アツ!!

電サポ[次回まで]
通常時の[チュウ忠ボーナス(16R)]or[サムライアタック]成功後に突入する確変モード。
モード中は[チュウ忠ボーナス(16R)]or[昇天RUSH]で継続、[バトルボーナス(4R)]忠のバトル敗北で終了となる。
⇒百花乱舞∞詳細

電サポ[100回転]
[百花乱舞∞]中の[バトルボーナス(4R)]で敗北する突入する時短モード。
-通常時の大当り-

出玉[1850個]
16R確変。
大当り終了後は[百花乱舞∞]へ突入。

出玉[450個]
図柄揃いで発生する4R確変or4R通常。
大当り終了後は[サムライアタック]へ突入。
-百花乱舞∞中の大当り-

出玉[1850個]
[チュウ忠アタック役物]発動から発生する16R確変。
大当り終了後は[百花乱舞∞]へ突入。

出玉[425〜1800個]
昇天図柄停止から発生する4R〜16Rのランクアップボーナス。
液晶下の[絶頂プレート]が光るたびにカウントアップされる、ボーナス消化中でもカウントアップは発生。
大当り終了後は[百花乱舞∞]へ突入。

出玉[450個]
超剣鬼図柄停止から発生する4R確変or4R通常。
ラウンド中は超剣鬼とのバトルが発生、バトル勝利で大当り終了後[百花乱舞∞]へ、敗北すると[百花乱舞]へ移行する。
予告
期待度[



ウィンドウにキャラが出現する最大4段階のステップアップ予告。

サムライガール達が昇天する最大4段階のステップアップ予告。

キャラカットインで展開するステップアップ予告。

墨汁の色や連続回数で期待度が変化。
3連続でチャンス。

継続するほど期待度が高まる。
楽曲が長かったり3連続発展でチャンス。

ゲートが閉じてキャラをストックするほど期待度が高まる。
4連続でチャンス。

通常時に突入ゲートが閉まり突入するチャンスゾーン。

セリフ内容や枠色で期待度が変化。
デカセリフ出現でチャンス。

ボタンを回してくもりガラスの奥に見えてくる内容で期待度が変化。

咥えている物で期待度が変化。

「兼続」が取り出すアイコンで期待度が変化。

「百花繚乱 サムライガールズ」のタイトルが表示されるとチャンス。

リーチ発展演出。
赤枠が選ばれるとチャンス。

発展先リーチを示唆するスーパーリーチ発展予告。

ミニキャラ群が画面を駆け抜ければ激アツ!!

キャラのセクシーカットインが出現するアツイ予告。
水着パターンはボタン連打。

液晶上部から[忠ギミック]が落下すればアツイ!!

盤面左上にある小さな「愛」ランプがひっそり光れば激アツ!!
リーチ
▼サムライリーチ
リーチ図柄に対応したキャラが出現。
▼必殺サムライチャンス

リーチ図柄に対応したキャラが出現しボタン連打で図柄を破壊。
必殺技を放てばアツイ!!
-協力リーチ-
▼千、半蔵vs佐々木小次郎

▼十兵衛、義仙vs宮本武蔵

▼幸村、又兵衛vs荒木又右衛門

-ストーリーリーチ-
▼さよならの忠

▼愛ある暮らし

▼仏蘭西から来たサムライ

-プレミアムリーチ-
▼全回転リーチ

▼30秒リーチ

百花乱舞∞

確変[百花乱舞∞]中は侍ゲートが発動し通常時とは違った演出が展開される(時短の百花乱舞中も同じ)。
[百花乱舞HEAVEN]状態で大当りすれば次回[百花乱舞∞]突入確定。
時短中の引き戻しも含めた継続率は約80%。

ボタンプッシュでチュウを成功させれば[チュウ忠ボーナス(16R)]。
昇天図柄停止は[昇天RUSH(4R〜16R)]。
どちらも確変継続確定。

昇天図柄停止は[昇天RUSH(4R〜16R)]、確変継続確定。
回避図柄停止で回避成功。
超剣鬼図柄停止は[バトルボーナス(4R)]に発展。
[バトルボーナス]中のラウンドバトルで勝利すれば確変継続、敗北すると時短[百花乱舞]へ移行。
セグ・ランプ判別

朝イチ、盤面右下にある下図緑色のランプが点灯していれば確変濃厚となる。


剣姫図柄停止からの[剣姫モード]突入時は盤面右下の2Ror4Rランプ(上図黄ランプ)が点灯すれば潜伏確変濃厚となる。

[サムライアタック]終了後から突入する[剣姫モード]は[出陣ボーナス]中のランプパターン(上図赤8個)を確認することで潜伏確変を判別可能。
[出陣ボーナス]中に下記ランプパターン出現で確変濃厚となる。
