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CR龍玉八犬伝

[ 藤商事]

スペック
ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
八犬RUSH
セグ・ランプ判別
期待収支算出ツール
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導入開始:2013年1月
週間人気RANK106位

スペック

CR龍玉八犬伝FPFZ
大当り
確率
通常時1/385
確変時1/49
賞球数 3&2&10&11&15
大当り
出玉
16R8C約1800個
6R8C約475個
確変
システム
80%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
25or50回転
小当り 1/208
[ヘソ]
大当り
内訳
14R確変(次)[12%]
14R確変(50)[7%]
14R確変(25)[46%]
潜伏確変(初無)[5%]
潜伏確変(無)[10%]
6R通常(25)[19%]
突然通常(無)[1%]
TOTAL確変[80%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[72%]
突然確変(次)[8%]
突然通常(50)[3%]
突然通常(25)[17%]
TOTAL確変[80%]

CR龍玉八犬伝FPM
大当り
確率
通常時1/319
確変時1/42
賞球数 3&2&10&11&15
大当り
出玉
16R8C約1800個
6R8C約475個
確変
システム
76%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
25or50回転
小当り 1/208
[ヘソ]
大当り
内訳
6R確変(次)[12%]
6R確変(50)[8%]
6R確変(25)[42%]
潜伏確変(初無)[5%]
潜伏確変(無)[9%]
6R通常(25)[22%]
突然通常(無)[2%]
TOTAL確変[76%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[72%]
突然確変(次)[4%]
突然通常(50)[4%]
突然通常(25)[20%]
TOTAL確変[76%]

CR龍玉八犬伝FPS
大当り
確率
通常時1/199
確変時1/39
賞球数 3&2&10&11&15
大当り
出玉
16R8C約1375個
6R8C約475個
確変
システム
72%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
20or40回転
小当り 1/208
[ヘソ]
大当り
内訳
6R確変(次)[10.0%]
6R確変(40)[15.0%]
6R確変(20)[24.5%]
潜伏確変(初無)[16.5%]
潜伏確変(無)[6.0%]
6R通常(20)[27.0%]
突然通常(無)[1.0%]
TOTAL確変[72.0%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[68.0%]
突然確変(次)[4.0%]
突然通常(40)[11.0%]
突然通常(20)[17.0%]
TOTAL確変[72.0%]

CR龍玉八犬伝FPW
大当り
確率
通常時1/99
確変時1/37
賞球数 3&2&10&11
大当り
出玉
11R8C約950個
6R8C約450個
確変
システム
68%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
20or40回転
小当り 1/250
[ヘソ]
大当り
内訳
6R確変(次)[12.0%]
6R確変(20or40)[32.0%]潜伏確変(無)[19.0%]
6R通常(20or40)[28.0%]
突然通常(無)[4.0%]
TOTAL確変[68.0%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[64.0%]
突然確変(次)[4.0%]
突然通常(40)[2.0%]
突然通常(20)[30.0%]
TOTAL確変[68.0%]

ボーダー

1000円あたりのボーダー
換金率FPM
[1/319]
FPW
[1/99]
2.3円
(43個)
23.522.5
2.5円
(40個)
23.022.0
3.0円
(33個)
21.521.0
3.5円
(28個)
20.020.0
4.0円
(25個)
19.519.5

ゲームフロー

通常ステージ
夜背景になればチャンス。

エピソードバトルモード
潜伏確変期待度[小〜大]
[潜伏確変]or[小当り]当選で移行する潜伏確変の可能性があるモード。
モードは[狗神召喚の儀]、[八徳の珠モード]、[ヤマタノオロチモード]の3種類が存在しエピソードが進むたびにモードアップする。
[狗神召喚の儀]はオーラの色で期待度が変化し狗神登場で[八徳の珠モード]へランクアップ。
[八徳の珠モード]は八徳の珠を全て集めると[ヤマタノオロチモード]へランクアップ。
全てのモードで[オロチバトル]に突入し勝利すれば[八犬RUSH BONUS]当選となる。

八犬RUSH
電サポ[次回まで]
電サポ次回までの確変モード。
モード中は主にバトル、結界破壊、トラップのいずれかに発展する。
八犬RUSH詳細

覚醒の刻
電サポ[50or25回転]
大当り中のバトル敗北や[伏姫 BONUS]中の演出失敗から突入する確変or時短モード。

-大当り-

HYPER 八犬RUSH BONUS
[八犬RUSH]中のバトル勝利で発生する
大当り終了後は[八犬RUSH]に突入する。

ヤマタノオロチBONUS
ラウンド中のバトルに勝利すれば[八犬RUSH]、敗北すると[覚醒の刻]へ突入する。
八犬士たちの攻撃でチャンス、オロチの攻撃は敗北のピンチ。
仲間のカットインや必殺技炸裂で期待度アップ。

八犬RUSH BONUS
大当り終了後は[八犬RUSH]に突入する。

伏姫 BONUS
[オロチバトル]敗北から突入する。
ラウンド中の[八犬士復活演出]に成功すれば[八犬RUSH]、失敗すると[覚醒の刻]へ突入する。

予告

期待度[]

和傘ステップアップ予告
閉じた傘が出現し全画面まで発展するステップアップ予告。
傘の色で期待度が変化。

屏風ステップアップ予告
屏風の絵で展開するステップアップ予告。
背景の色で期待度が変化。

予言の図柄予告
図柄停止時に出現する第2の図柄は発展先を示唆する。
[狗神役物]が動けば予言の図柄出現のチャンス。

信託の図柄予告
左右の予言の図柄が揃うと他演出、モード移行、リーチなどに発展。

強テンパイ予告
数字図柄と予言の図柄が両方揃えばアツイ!!

ムービーイントロ予告
「カムイ」登場からリーチに発展すればチャンス。
「伏姫」バージョンならアツイ!!

妖怪図鑑予告
図鑑の色と表示される妖怪で期待度が変化。

インフォメーション予告
ウィンドウと文字の色で期待度が変化。

エピソード連続予告
八犬伝の物語が継続するほどチャンス。

抜刀メッセージ予告
抜かれる刀の色で期待度が変化。

扉開放予告
扉を開放するキャラで期待度が変化。

挑発予告
挑発してくる敵キャラにより期待度が変化。

結界振動予告
リーチ発展時に[八掛封印役物]が振動するとチャンス。

八犬士集結予告
八犬士が全員集結すればSPリーチに発展。

暗黒魔法陣予告
ボタンプッシュで「玉梓」が飛び出せばチャンス。

次回予告
ダイジェストムービーが流れ次回の文字とタイトルが表示されるとアツイ!!

-覚醒の刻中の演出-

カムイオーラ予告
オーラの色で期待度が変化。

火柱予告
火柱の色で期待度が変化。

扉予告
扉の向こうに現れる内容で期待度が変化。

停止エフェクト前兆予告
図柄停止時のエフェクトで期待度が変化。
激しいほどチャンス。

覚醒演出
ボタン連打で村雨丸が覚醒すればチャンス。
文字の色で覚醒期待度が変化。

リーチ

▼場外乱闘 酒呑童子

ボタンプッシュで対戦相手を決定。
「ヤヒコ」は魚釣り、「ユニノ」は飲み比べ、「レンゲ」は腕相撲でチャレンジ。

-犬士リーチ-

▼仁の犬士 犬江ユキノリーチ


▼智の犬士 犬阪ヤクモリーチ


▼信の犬士 犬飼シロウリーチ


▼悌の犬士 犬田ヤヒコリーチ


-対決リーチ-

▼月夜の襲撃! 対決烏天狗!リーチ
ショート

ロング


▼大地激震! 対決一つ目入道!リーチ
ショート

ロング


▼密林の攻防! 対決武者蟷螂!リーチ
ショート

ロング


-決戦リーチ-

▼決意の一騎駆け!! 決戦 大妖怪牛鬼!!リーチ


▼奥義開眼!! 決戦 大妖怪土蜘蛛!!リーチ


▼八犬士集結全回転リーチ


八犬RUSH

八犬RUSH
モード中は結界破壊、バトル、トラップのいずれかに発展し確変継続or終了が決定する。

結界破壊
強力な武器で結界の破壊に成功すれば大当り。
失敗してもモード継続となる。

バトル
妖怪とのバトルに勝利するかミッションをクリアで勝利。

トラップ
罠を回避すればモード継続、失敗するとモード終了で[覚醒の刻]へ移行する。

BOSSフロア
ボスはカゲツチ、アヤメ、アシュラ、玉梓の4人で全員倒せばスペシャルエンディングが発生。

-八犬RUSH中の予告-

期待度[]

カムイアクション分岐予告
方向キーでこの後の展開を予兆する。

結界振動予告
[八掛封印役物]が振動するとチャンス。

シャドー前兆予告
八犬士が全員揃えばアツイ!!

ルーレット分岐予告
ボタンプッシュで発展演出を選択。

雷予告
雷発生からリーチに発展すればアツイ!!

セグ・ランプ判別




 LIN\E

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