| スペック | 
| ボーダー | 
| ゲームフロー | 
| 予告 | 
| リーチ | 
| セグ・ランプ判別 | 
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| 導入開始:2013年9月 | 
| 週間人気RANK:23位 | 
スペック
| ぱちんこCR遊砲RUSH 1/119type | |
| 大当り 確率  | 
    通常時1/119.8 確変時1/14.2  | 
| 賞球数 | 3&10&14 | 
| 大当り 出玉  | 
    16R9C約1800個 8R9C約900個 7R9C約785個 6R9C約665個 5R9C約550個 4R9C約440個 3R9C約330個 2R9C約220個 1R9C約110個  | 
| 確変 システム  | 
    75%・20回転まで | 
| 時短 システム  | 
    大当り終了後 8or20or100回転  | 
| 小当り | 
    無 | 
| [ヘソ] 大当り 内訳  | 
    16R確変(100)[1%] 8R確変(100)[6%] 8R確変(8)[10%] 7R確変(8)[18%] 6R確変(8)[6%] 5R確変(8)[4%] 7R確変(8)[3%] 3R確変(8)[9%] 1R確変(8)[18%] 8R通常(8)[6%] 7R通常(8)[3%] 6R通常(8)[4%] 5R通常(8)[6%] 4R通常(8)[4%] 3R通常(8)[2%] TOTAL確変[75%]  | 
| [電チュー] 大当り 内訳  | 
    16R確変(100)[10%] 8R確変(100)[6%] 8R確変(100)[2%] 7R確変(100)[9%] 6R確変(100)[3%] 5R確変(100)[6%] 7R確変(100)[16%] 3R確変(100)[4%] 2R確変(100)[20%] 5R通常(20)[9%] 4R通常(20)[11%] 3R通常(20)[2%] 2R通常(20)[3%] TOTAL確変[75%]  | 
| ぱちんこCR遊砲RUSH 1/49type | |
| 大当り 確率  | 
    通常時1/49.9 確変時1/7.9  | 
| 賞球数 | 3&10&11 | 
| 大当り 出玉  | 
    12R8C約900個 8R8C約600個 7R8C約525個 6R8C約450個 5R8C約375個 4R8C約300個 3R8C約225個 2R8C約150個 1R8C約75個  | 
| 確変 システム  | 
    58%・10回転まで | 
| 時短 システム  | 
    大当り終了後 8or20or50回転  | 
| 小当り | 
    無 | 
| [ヘソ] 大当り 内訳  | 
    12R確変(50)[1%] 8R確変(50)[1%] 8R確変(8)[2%] 7R確変(8)[7%] 6R確変(8)[6%] 5R確変(8)[3%] 7R確変(8)[7%] 3R確変(8)[11%] 1R確変(8)[20%] 7R通常(8)[8%] 5R通常(8)[8%] 4R通常(8)[4%] 3R通常(8)[22%] TOTAL確変[70%]  | 
| [電チュー] 大当り 内訳  | 
    12R確変(50)[6%] 8R確変(50)[4%] 8R確変(100)[2%] 7R確変(100)[3%] 6R確変(100)[4%] 5R確変(100)[2%] 7R確変(100)[9%] 3R確変(100)[11%] 2R確変(100)[20%] 7R通常(20)[4%] 5R通常(20)[6%] 4R通常(20)[9%] 3R通常(20)[22%] TOTAL確変[70%]  | 
ボーダー
| 1000円あたりのボーダー | ||
| 換金率 | [1/119] | [1/49] | 
| 2.3円 (43個)  | ||
| 2.5円 (40個)  | ||
| 3.0円 (33個)  | ||
| 3.5円 (28個)  | ||
| 4.0円 (25個)  | ||
ゲームフロー
SUPER遊砲RUSH電サポ[100回転]
[SUPER BIG BONUS]or[BIG BONUS]終了後に突入するST確変20回+時短80回の電サポモード。
時短中の引き戻しも含めた連チャン率は約88%。
1/49typeはST確変10回+時短40回。
遊砲RUSH電サポ[20or100回転]
電サポ中の[遊砲BONUS]終了後に突入する電サポ100回(ST確変20回+時短80回)or時短20回の電サポモード。
1/49typeは電サポ50回(ST確変10回+時短40回)or時短20回転。
遊砲CHANCE電サポ[8回転]
通常時の[遊砲BONUS]終了後に突入する8回転の電サポモード。
内部的に確変の可能性があるが確変でも電サポは8回転で終了し以後12回転が潜伏確変となる。
1/49typeは電サポ8回、確変なら以後2回転が潜伏確変。
⇒潜伏確変判別
-大当り-
SUPER BIG BONUS出玉[1800個]
赤7揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は[SUPER遊砲RUSH]へ突入。
1/49typeは12R確変(900個)。
BIG BONUS出玉[900or1800個]
青7揃いで発生する8R確変or16R確変。
大当り終了後は[SUPER遊砲RUSH]へ突入。
1/49typeは8R確変or12R確変(600or900個)。
遊砲BONUS出玉[110〜900or1800個]
BAR揃いで発生する1R〜8R確変or通常か16R確変。
BAR揃い時はボタン連打でポイントが上乗せするほどチャンス。
上乗せドライブの文字色は[青<赤<トラ柄]の順に期待度アップ。
初当り時は大当り終了後[遊砲CHANCE]へ、電サポ中は[遊砲RUSH]へ突入。
1/49typeは1R〜8R確変or通常か12R確変(75〜600or900個)。
予告
期待度[
<
<
]
UFOステップアップ予告UFOが大きくなるほど期待度が高まるステップアップ予告。
保留先読み予告保留アイコンの色や内容で期待度が変化。
小役アイコンは[リプレイ<ベル<スイカ<チェリー]の順に期待度アップ。
前兆セリフ予告連続発生でチャンスとなる先読み予告。
チャージモードチャンス図柄揃いで突入するチャンスゾーン。
エネルギーが貯まるほど期待度が高まる。
ミッションモードチャンス図柄揃いで突入するミッションモード。
ミッションクリアでチャンス。
キャラ通過予告通過するキャラで期待度が変化。
キャラすべり予告すべってくるキャラで期待度が変化。
セリフ予告会話の枠色で期待度が変化。
シルエット予告出現するキャラで期待度が変化。
「ナナセ」ならアツイ!!
釣り予告「ティコ」が電チューを釣り上げれば電チューロング開放。
魚ならチャンス。
UFO発光予告発光色により期待度が変化。
UFO吸い込み予告吸い込まれるアイテムで期待度が変化。
チェリーならアツイ!!
カットイン予告カットインキャラで期待度が変化。
「ナナセ」ならアツイ!!
群予告ミニキャラ群が画面を横切ればアツイ!!
リーチ
▼目押し演出
ボーナス図柄を揃えれば大当り。
「狙って!」の文字色は[青<赤<トラ柄]の順に期待度アップ。
▼リップル演出

「リップル」登場から発展。
ボーナス図柄を取り出せれば大当り。
▼ティコ・チュチュ演出

UFO爆発から発展。
カットインの色で期待度が変化。
▼ナナセ演出

カットインの種類で期待度が変化。
セグ・ランプ判別
遊砲CHANCE判別通常時の[遊砲BONUS]終了後に突入する[遊砲CHANCE]は8回転の電サポ終了後も潜伏確変の可能性がある。
1/119typeは内部的に確変なら電サポ終了後12回転、1/49typeは電サポ終了後2回転が潜伏確変状態となる。
大当りラウンド中に盤面右下のセグやランプで判別できる模様。
