スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
ヤッターバトルモード |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CRヤッターマン:設置店検索 |
CRヤッターマン:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2015年6月 |
追加スペック:2016年5月30日:CRヤッターマン【99ver.】 |
追加スペック:2016年11月7日:ちょいパチヤッターマン【39】 |
週間人気RANK:485位 |
スペック
CRヤッターマン259ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/259.0 確変時1/89.2 |
賞球数 | 1&3&6&12 |
大当り 出玉 |
16R10C約1825個 4R10C約450個 |
確変 システム |
通常時51.0%・次回まで 確変時80.0%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 40回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
4R確変(次)[51%] 4R通常(40)[49%] TOTAL確変[51%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[41%] 4R確変(次)[39%] 突然通常(40)[20%] TOTAL確変[80%] |
CRヤッターマンMAX | |
大当り 確率 |
通常時1/399.6 確変時1/91.0 |
賞球数 | 1&3&6&12 |
大当り 出玉 |
16R10C約1825個 8R10C約900個 4R10C約450個 |
確変 システム |
通常時50.0%・次回まで 確変時84.5%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 50or100回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
8R確変(次)[48.0%] 4R確変(次)[2.0%] 4R通常(100)[50.0%] TOTAL確変[50.0%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[42.5%] 4R確変(次)[42.0%] 突然通常(50)[15.5%] TOTAL確変[84.5%] |
CRヤッターマン99ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/43.9 |
賞球数 | 4&1&3&6&7 |
大当り 出玉 |
15R8C約750個 7R8C約350個 4R8C約200個 |
確変 システム |
通常時50.0%・次回まで 確変時60.0%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 15回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
7R確変(次)[49.5%] 4R確変(次)[0.5%] 7R通常(15)[50.0%] TOTAL確変[50.0%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(次)[44.0%] 4R確変(次)[16.0%] 4R通常(15)[40.0%] TOTAL確変[60.0%] |
ちょいパチヤッターマン39 | |
大当り 確率 |
通常時1/39.9 確変時1/29.9 |
賞球数 | 5&1&3&4&5 |
大当り 出玉 |
15R7C約525個 4R7C約140個 |
確変 システム |
通常時30.0%・次回まで 確変時60.0%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 10回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
4R確変(次)[30.0%] 4R通常(10)[70.0%] TOTAL確変[30.0%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(次)[20.0%] 4R確変(次)[40.0%] 4R通常(10)[40.0%] TOTAL確変[60.0%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | |
換金率 | ちょいパチ39 [1/39] |
2.3円 (43個) | 33.0 |
2.5円 (40個) | 32.0 |
3.0円 (33個) | 30.5 |
3.5円 (28個) | 29.5 |
4.0円 (25個) | 28.5 |
1000円あたりのボーダー | |||
換金率 | 259ver. [1/259] | MAX [1/399] | 99ver. [1/99] |
2.3円 (43個) | 22.5 | 26.0 | 27.0 |
2.5円 (40個) | 22.0 | 25.5 | 26.0 |
3.0円 (33個) | 21.0 | 23.5 | 25.0 |
3.5円 (28個) | 20.0 | 22.0 | 24.0 |
4.0円 (25個) | 19.0 | 20.0 | 23.0 |
ゲームフロー
ヤッターバトルモード電サポ[次回まで]
通常時の[Vボーナス]orラウンドバトル勝利、電サポ中のバトル勝利から突入する確変モード。
モード中はドロンボーたちとのバトルで展開しバトル勝利でモード継続となる。
⇒ヤッターバトルモード詳細
おしおきモード
電サポ[40回転まで]
通常時のラウンドバトル敗北、電サポ中のバトル敗北で突入する時短モード。
モード中に大当りすれば必ず[ヤッターバトルモード]突入となる。
XLA(1/399)は通常経由が電サポ100回転、電サポ経由が電サポ50回転。
-通常時の大当り-
エンペラーバトルボーナス
出玉[450個]
図柄の3つ揃いで発生する4R確変or4R通常。
ラウンド中に発生するバトル演出でヤッターワンが攻撃を避けるor耐えれば4R確変となり大当り終了後[ヤッターバトルモード]突入。
敗北すると4R通常となり[おしおきモード]突入。
敵の攻撃が弱攻撃やボタンを回せver.ならチャンス。
敗北後に復活となるパターンもある。
ドクロジャッジボーナス
出玉[450個]
[ドクロストーンチャレンジ]成功では発生する4R確変or4R通常。
ラウンド中に最大4回発生する鑑定演出でドクロストーンが本物なら4R確変となり大当り終了後[ヤッターバトルモード]突入。
演出失敗時は4R通常となり[おしおきモード]突入。
PUSHボタンがサイクロンボタンなら激アツ!!
Vボーナス
出玉[450個]
リーチハズレ後のブラックアウトから発生する4R確変。
大当り終了後は[ヤッターバトルモード]突入。
-電サポ中の大当り-
ヤッターボーナス
出玉[450個]
バトル勝利で発生する4R確変。
大当り終了後は[ヤッターバトルモード]突入。
スーパーヤッターボーナス
出玉[1825個]
バトル勝利の51%で発生する16R確変。
ラウンド中はパチンコオリジナル全23話+αのストーリーを楽しめる。
大当り終了後は[ヤッターバトルモード]突入。
予告
期待度[<<]保留変化予告
保留アイコンは赤色ならアツく、ファイヤー柄は激アツ!!
ポチッとな保留変化予告
「ポチッとな!」で押し込むことができれば保留変化のチャンス。
イケメン保留やタイムボカン保留に変化するとチャンス。
ミニキャラビジョン保留変化予告
ミニキャラビジョンで敵が保留に当れば変化のチャンス。
バカンスモード
保留内がチャンスとなる先読みステージ。
おだてブタモード
保留内がチャンスとなる先読みステージ。
ドクロベエ指令ゾーン
発展時点でアツい保留先読みゾーン。
カウントダウン先読み予告
カウントダウンが発生する先読み予告。
カウント「0」到達でチャンス。
なんともないない連続予告
REPLAY図柄停止で継続するドロンボーたちの連続予告。
ヤッターREPLAY図柄停止ならチャンス。
ストーリー連続予告
ストーリーで展開する連続予告。
ヤッターREPLAY図柄停止ならチャンス。
パロディ演出
お馴染みの機種パロディで展開するモード。
[深海モード]、[ヤッターワンワンモード]、[大工のトンさんモード]などが存在。
ドクロフラッシュ予告
フラッシュの色は[白<紫<緑<赤]の順に期待度アップ。
ステージチェンジ予告
ステージチェンジで出現するドクロマークがヤッターマークならチャンス。
ヤッターギリギリチャレンジ
演出成功でスーパーリーチに発展。
今週の山場予告
ボヤッキーの「今週の山場」カットイン発生でチャンス。
説明しよう予告
「説明しよう!」のカットインから発生する期待度80%超えの激アツ演出。
歴代ヒーロー登場演出
予告やリーチ中に歴代ヒーローが登場すればアツイ!!
登場するヒーローはタイムボカン、イッパツマン、ヤットデタマン、イタダキマンなど。
ビッグヤッターギミック
液晶全面に[ビッグヤッターギミック]が完成すればアツイ!!
ヤッターRUSH
ヤッターRUSH図柄停止から発生するチャンス演出。
ヤッターマンがカワラメカを倒すほど期待度アップ。
夜背景の真ヤッターRUSHなら激アツ!!
サイクロンボタン
ボタンの中の羽が高速回転すればアツイ!!
リーチライン予告
リーチ発展時に横切るメカのオーラ色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
群予告
リーチ時などにミニメカ群が画面を通過すればアツイ!!
ドララッキー登場
予告やリーチ中にプレミアムキャラのドララッキーが登場すれば激アツ!!
リーチ
▼ボイス系リーチ中・右に同一図柄停止で発生する発展リーチ。
キャラボイスとともに最大3周まで発展。
▼最後の審判リーチ
議題が可決されれば対応する演出に発展。
反対派がドロンジョならチャンス。
▼イッパツマンリーチ
イッパツマンがボタン一発勝負にでるリーチ。
サイクロンボタン出現ならアツイ!!
▼ドクロストーンチャレンジ
枠枠ルーレット対決
└
ビックリドッキリメカ対決
└
2種類のチャレンジから選択可能、演出成功で[ドクロジャッジボーナス(4R)]に発展。
枠枠ルーレットは台枠の発光がメガパトかボタンで停止すれば大当り、雲が赤色ならチャンス。
ビックリドッキリメカは敵のコアを破壊できれば大当り、スコアが高ければチャンス。
-アニメ系リーチ-
リーチハズレ後、[ドクロストーンチャレンジ]発展の可能性あり。
ヤッターREPLAY図柄停止でチャンス、ヤッターギミック落下なら[ヤッターRUSH]へ突入。
▼インチキ野球対決
▼インチキフィッシング
▼インチキビーチバレー
▼インチキお化け屋敷
-VS系リーチ-
基本の4種類から好きなメカを選択して敵メカを倒せれば大当り。
メカ選択時に「期待度倍」ハンコや愛ちゃんVer.出現ならアツイ!!
選択肢に普段は選択できない[ヤッターキングリーチ]や[タイムボカンオールスターズ集結リーチ]があれば激アツ!!
カットインが1号&2号Ver.ならチャンス。
▼ヤッターワンリーチ
VSウンドバット
└
VSウキウキダーwithサンショウウオメカ
└
▼ヤッターアンコウリーチ
VSスカンタコ
└
VSサザエダー
└
▼ヤッターペリカンリーチ
VSカゴノトーリー
└
VSカメカメヨッター
└
▼ヤッターゾウリーチ
VSトロッコバイテーン
└
VSクレーター号
└
▼ヤッターキングリーチ
普段は選択できない高期待度リーチ。
▼タイムボカンオールスターズ集結リーチ
普段は選択できない本機最強リーチ。
▼全回転リーチ
普段は選択できないプレミアムリーチ。
ヤッターバトルモード
-バトル演出-
バトル開始
図柄テンパイでバトル開始。
バトルの勝率は80%、勝利で16R確変or4R確変でモード継続、敗北すると突然通常で時短[おしおきモード]へ移行。
勝利時の51%が[スーパーヤッターボーナス(16R)]となる。
メカ選択
ダイヤルを回して好きなメカを選択できる。
通常は選択できないヤッターキングが選択できる状態なら激アツ!!
ヤッターワン:王道バトル型。
ヤッターアンコウ:一発バトル型。
ヤッターゾウ:敵固定バトル型。
ヤッターペリカン:告知バトル型。
敵メカ
敵メカは危険度のドクロが少ないほど弱くチャンス。
ドクロが多ければ敗北のピンチ。
ヤッターメカ攻撃
ヤッターメカの攻撃なら勝利確定。
強攻撃やサイクロンボタンなら16R濃厚。
敵メカ攻撃
敵の攻撃は文字なしの弱攻撃でチャンス、文字ありの強攻撃だとピンチ。
ヤッターメカが攻撃を防御すれば勝利確定、攻撃をうけると[復活チャンス]に期待。
敵攻撃中に自爆ルートが選択されると勝利確定。
あきらめルートが選択されると勝利確定で16R濃厚。
復活チャンス
登場するメカで復活期待度が変化。
オタスケマンやヤットデタマンならアツイ!!
-予告-
期待度[<<]
保留変化予告
SAFE保留時のバトル発展でアツイ!!
ブタメカ追跡ゾーン
ゾーン中にバトルへ発展すればアツイ!!
おだてブタ待機予告
4匹以上待機すればアツイ!!