| 機種詳細 |
| 役構成 |
| 通常時DDT打法 |
| ビッグの打ち方・解説 |
| バトルゲームの打ち方・解説 |
| 戦国ラッシュの解説 |
| 戦国ラッシュの打ち方 |
| 戦国ラッシュ時ナビ発生率 |
| 戦国チャンス解説 |
| 設定推測 |
| 天井 |
| 解析値[小役確率] |
| 解析値[同時抽選] |
| 備考 |
| パチスロ戦国無双:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2007年8月 |
| 週間人気RANK:361位 |
機種詳細
メーカー[山佐]5号機▼BIG
設定1[1/455.11]
設定2[1/448.88]
設定3[1/442.81]
設定4[1/436.91]
設定5[1/431.16]
設定6[1/425.56]
▼バトルゲーム
設定1[1/789.59]
設定2[1/780.19]
設定3[1/762.05]
設定4[1/753.29]
設定5[1/736.36]
設定6[1/728.18]
BB平均獲得枚数[約274枚]
バトルゲーム平均獲得枚数[約63枚]
人気ゲームタイトルの戦国無双のタイアップ機種として登場したパチスロ戦国無双!!
5号機屈指の爆裂システム『戦国ラッシュ』を搭載している。
役構成

BIG[7][7][7]
バトルゲーム[BAR][BAR][BAR]
シングルボーナス[勇][リプレイ][ベル]
[覇][リプレイ][ベル]
[-][チェリー][-]
10枚役[勇][勇/覇][勇/覇]
[覇][覇/勇][覇/勇]
2枚役[-][ベル][-]
リプレイ[リプレイ][リプレイ][リプレイ]
[リプレイ][リプレイ][チェリー]
通常時DDT打法
通常時の打ち方@左リールにボーナス絵柄を狙う。

A左リール上段or下段にボーナス絵柄が停止した場合は中リールにチェリーを目押し。
残りのリールはフリー打ち。

Bそれ以外はフリー打ちでOK。

| 通常時1000円/回転数 | |
| 設 定 | 回転数 |
| 1 | 31.62G |
| 2 | 31.74G |
| 3 | 31.87G |
| 4 | 32.00G |
| 5 | 32.12G |
| 6 | 32.26G |
ビッグの打ち方・解説
BB平均獲得枚数[約274枚]
BIG中の打ち方全リールフリー打ちでOK。

BIG中の無双ゲージBIG中の無双ゲージは多く貯めるほど戦国ラッシュが継続しやすくなる。
無双ゲージは最大5段階でMAXまで貯めると無限戦国ラッシュの期待大。
▼無双ゲージアップ条件
ベル成立の20%
単独10枚役入賞
バトルゲームの打ち方・解説
バトルゲーム平均獲得枚数[約63枚]
バトルゲームの打ち方全リールフリー打ちでOK。

バトルゲームの解説5G間続く信長とのバトルに勝利すれば無限戦国ラッシュ確定!
▼勝利
無限戦国ラッシュ突入
▼敗北
内部的RT突入
バトルゲームの勝敗確率は通常時の滞在モードで大きく変化します。
| モード別の勝率 | ||
| 設 定 | 通常 | 高確 |
| 1 | 12.50% | 52.11% |
| 2 | 14.06% | 53.49% |
| 3 | 15.63% | 54.87% |
| 4 | 17.19% | 56.25% |
| 5 | 19.53% | 62.50% |
| 6 | 23.86% | 68.75% |
内部的RTバトルゲーム敗北後の内部的RTは外部の液晶などからは判断できない。
また、特定の成立役で戦国ラッシュに格上げされる。
▼継続数
転落条件成立まで
▼転落条件
[勇][リプレイ][ベル]入賞
[覇][リプレイ][ベル]入賞
▼増加枚数
ほぼ現状維持
▼戦国ラッシュ格上役
ベルの一部
チェリの一部
10枚役の一部
戦国ラッシュの解説
2種類の10枚役が完全ナビされるART。▼突入条件
BIG終了後
バトルゲームで信長に勝利
▼継続ゲーム数
終了条件成立まで
▼終了条件
[勇][リプレイ][ベル]入賞
[覇][リプレイ][ベル]入賞
▼増加枚数
1G辺り約+1.04枚増加
戦国ラッシュは3人のキャラクターごとにタイプが異なる。
幸村ラッシュ[固定タイプ]
ビッグ終了後にナビ率が選択され、以後その固定確率でナビが発生する。
あまり、運に左右されない安定したタイプ。
半蔵ラッシュ[変動タイプ]
ビッグ終了時に各子役のナビ率が決定され、子役成立時にナビ発生抽選が行われる。
終了条件役までにどれだけ多くの小役を獲得するかに継続がかかっている。
慶次ラッシュ[一攫千金タイプ]
ビッグ成立後にナビ発生までのシングル回避回数が設定される。
設定された規定回数の終了条件役を回避する事ができれば、次回ボーナスまで継続する無限戦国ラッシュに格上げされる。
戦国ラッシュの打ち方
ナビに従って消化する。ナビが発生しても間違って終了条件役を入賞させた場合はそこで終了してしまうので注意!!
■幸村ラッシュの場合
■半蔵ラッシュの場合
■慶次ラッシュの場合
■幸村ラッシュの場合
▼宝玉が赤色の時
左リールに赤7を目押し。

▼宝玉が青色の時
左リールにBARを目押し。

▼赤い大砲の時
左リールにBARを目押し。

▼青い大砲の時
左リールに赤7を目押し。

▼黒い大砲の時
左リールに勘で赤7かBARを目押し。

▼ナビなし時
フリー打ちでOK。

■半蔵ラッシュの場合
▼宝玉が赤色の時
左リールに赤7を目押し。

▼宝玉が青色の時
左リールにBARを目押し。

▼赤い襖の時
左リールにBARを目押し。

▼青い襖の時
左リールに赤7を目押し。

▼白い襖の時
左リールに勘で赤7かBARを目押し。

▼ナビなし時
フリー打ちでOK。

■慶次ラッシュ
▼宝玉が赤色の時
左リールに赤7を目押し。

▼宝玉が青色の時
左リールにBARを目押し。

▼赤い傘の時
左リールにBARを目押し。

▼青い傘の時
左リールに赤7を目押し。

▼巨木or巨岩の時
左リールに勘で赤7かBARを目押し。

▼ナビなし時
フリー打ちでOK。

戦国ラッシュ時ナビ発生率
■幸村ナビ発生率■慶次ナビ発生率
■半蔵ナビ発生率
■幸村ナビ発生率
BIG中無双ゲージ獲得個数別による平均ナビ発生確率。
(%で表示)
| 幸村・通常状態ナビ発生率(%) | ||||||
| 設 定 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
| 1 | 17 | 19 | 25 | 33 | 72 | 86 |
| 2 | 22 | 24 | 30 | 39 | 73 | 86 |
| 3 | 26 | 28 | 33 | 44 | 75 | 87 |
| 4 | 31 | 33 | 38 | 48 | 76 | 87 |
| 5 | 35 | 37 | 41 | 51 | 78 | 88 |
| 6 | 41 | 43 | 46 | 55 | 80 | 88 |
| 幸村・高確状態ナビ発生率(%) | |||||
| 設 定 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 |
| 1 | 38 | 41 | 43 | 64 | 94 |
| 2 | 42 | 45 | 47 | 66 | 94 |
| 3 | 46 | 49 | 51 | 67 | 94 |
| 4 | 50 | 53 | 55 | 68 | 94 |
| 5 | 54 | 57 | 59 | 69 | 94 |
| 6 | 61 | 63 | 65 | 72 | 95 |
| ゲージ5個は無限ラッシュ確定! | |||||
■慶次ナビ発生率
BIG中無双ゲージ獲得個数別による平均ノルマ回数。
(回で表示)
| 慶次・通常状態ナビ発生率(回) | ||||||
| 設 定 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
| 1 | 5.7 | 5.7 | 5.5 | 5.1 | 2.6 | 1.2 |
| 2 | 5.4 | 5.4 | 5.2 | 4.9 | 2.5 | 1.1 |
| 3 | 5.2 | 5.2 | 5.0 | 4.7 | 2.4 | 1.0 |
| 4 | 4.9 | 4.8 | 4.7 | 4.4 | 2.2 | 1.0 |
| 5 | 4.6 | 4.6 | 4.5 | 4.2 | 2.1 | 0.9 |
| 6 | 4.3 | 4.3 | 4.2 | 3.9 | 1.9 | 0.8 |
| 慶次・高確状態ナビ発生率(回) | |||||
| 設 定 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 |
| 1 | 5.4 | 5.2 | 4.9 | 2.1 | 0.7 |
| 2 | 5.0 | 4.9 | 4.6 | 2.0 | 0.6 |
| 3 | 4.7 | 4.6 | 4.3 | 1.9 | 0.6 |
| 4 | 4.4 | 4.3 | 4.1 | 1.8 | 0.6 |
| 5 | 4.1 | 4.0 | 3.8 | 1.7 | 0.5 |
| 6 | 3.4 | 3.3 | 3.3 | 1.4 | 0.5 |
| ゲージ5個は無限ラッシュ確定! | |||||
■半蔵ナビ発生率
半蔵はリプレイ成立時と10枚役成立時・パンク役成立時のナビ発生率に設定差がある。
高設定になるほどナビ発生率は高くなり、無限戦国ラッシュに突入しやすい。
通常状態のゲージ4〜5個でよく無限ラッシュに突入するなら高設定の可能性大。
高確状態のゲージ1〜3個で無限ラッシュに突入するなら高設定の可能性大。
高確状態のゲージ4個なら25%で無限ラッシュに突入する。
高確状態からのゲージ5個は無限ラッシュ確定!
戦国チャンス解説
戦国チャンス中にBIGを引くと戦国ラッシュの継続率がアップし、バトルボーナスを引くと信長バトルの勝率がアップする。『一騎当千ランプ』が点灯していなくても内部的に高確率状態の可能性はある。
なお、高確率状態には最大2048Gまでの上乗せもある。
▼突入条件
ボーナス後(内部的)
チェリーSIN成立
ベル成立
単独10枚役2連続成立
1059Gの天井
▼終了条件
規定ゲーム数の消化
天井は次回ボーナスまで
| 成立役別・高確移行率 | |||
| 設 定 | チェリー SIN | ベル | 単10枚 2連続 |
| 1 | 25.0% | 33.3% | 4.6% |
| 2 | 29.6% | 33.7% | 4.9% |
| 3 | 34.3% | 34.2% | 5.1% |
| 4 | 39.0% | 34.7% | 5.3% |
| 5 | 43.6% | 36.2% | 6.1% |
| 6 | 48.5% | 37.8% | 6.9% |
| ボーナス終了後は100%で突入 | |||
| 成立役別・平均継続数 | |||
| 設 定 | 特定小役 | ボーナス後 | |
| 1 | 32.8G | 59.3G | |
| 2 | 33.2G | 59.8G | |
| 3 | 33.7G | 60.3G | |
| 4 | 34.2G | 60.7G | |
| 5 | 34.8G | 61.7G | |
| 6 | 35.6G | 62.7G | |
| 天井は次回ボーナスまで | |||
設定推測
○幸村ナビ発生率から推測○バトルゲームの勝率から推測
○高確移行率から推測
▼幸村ナビ発生率から推測
BIG中の無双ゲージ獲得個数別による平均ナビ発生確率から推測する
通常・高確ともに無双ゲージ獲得個数が少ないほど設定差がある。
赤・青ナビと黒ナビをカウントしてナビ発生確率から設定を見抜け。
(%で表示)
| 幸村・通常状態ナビ発生率(%) | ||||||
| 設 定 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
| 1 | 17 | 19 | 25 | 33 | 72 | 86 |
| 2 | 22 | 24 | 30 | 39 | 73 | 86 |
| 3 | 26 | 28 | 33 | 44 | 75 | 87 |
| 4 | 31 | 33 | 38 | 48 | 76 | 87 |
| 5 | 35 | 37 | 41 | 51 | 78 | 88 |
| 6 | 41 | 43 | 46 | 55 | 80 | 88 |
| 幸村・高確状態ナビ発生率(%) | |||||
| 設 定 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 |
| 1 | 38 | 41 | 43 | 64 | 94 |
| 2 | 42 | 45 | 47 | 66 | 94 |
| 3 | 46 | 49 | 51 | 67 | 94 |
| 4 | 50 | 53 | 55 | 68 | 94 |
| 5 | 54 | 57 | 59 | 69 | 94 |
| 6 | 61 | 63 | 65 | 72 | 95 |
| ゲージ5個は無限ラッシュ確定! | |||||
▼バトルゲームの勝率から推測
通常モードで設定1と6では戦国ラッシュ突入率に2倍程度の差がある。
高確モードでも1.5倍程度の差がある。
ただ、バトルゲームは設定6でも1/700と出現率が低いため試行回数を集めるのに時間がかかる。
| モード別の勝率 | ||
| 設 定 | 通常 | 高確 |
| 1 | 12.50% | 52.11% |
| 2 | 14.06% | 53.49% |
| 3 | 15.63% | 54.87% |
| 4 | 17.19% | 56.25% |
| 5 | 19.53% | 62.50% |
| 6 | 23.86% | 68.75% |
▼高確移行率から推測
設定1と6ではチェリーSIN成立からの高確移行率に2倍程度の差がある。
1/128と出現しやすいが内部的高確率状態の可能性や上乗せなどが存在するため、正しいサンプルを見極めるのが難しい。
| 成立役別・高確移行率 | |||
| 設 定 | チェリー SIN | ベル | 単10枚 2連続 |
| 1 | 25.0% | 33.3% | 4.6% |
| 2 | 29.6% | 33.7% | 4.9% |
| 3 | 34.3% | 34.2% | 5.1% |
| 4 | 39.0% | 34.7% | 5.3% |
| 5 | 43.6% | 36.2% | 6.1% |
| 6 | 48.5% | 37.8% | 6.9% |
| ボーナス終了後は100%で突入 | |||
天井
1059Gで天井に到達。天井は次回ボーナスまで高確率状態になる。
高確率状態中にBIGを引くと戦国ラッシュの継続率がアップし、バトルボーナスを引くと信長バトルの勝率がアップする。
700G以上回っていれば全設定でプラス領域になる。
(戦国ラッシュ後、即ヤメ)
解析値[小役確率]
単独ボーナス確率▼赤7BIG
設定1[1/9362.29]
設定2[1/9362.29]
設定3[1/8192.00]
設定4[1/8192.00]
設定5[1/8192.00]
設定6[1/7281.78]
▼バトルゲーム
全設定[1/16384]
通常時小役確率▼リプレイ
設定1[1/7.96]
設定2[1/7.96]
設定3[1/7.96]
設定4[1/7.97]
設定5[1/7.97]
設定6[1/7.97]
▼特殊リプレイ
[リプレイ][リプレイ][チェリー]
設定1[1/87.97]
設定2[1/87.61]
設定3[1/87.38]
設定4[1/87.26]
設定5[1/87.03]
設定6[1/86.92]
▼10枚役
[勇][勇/覇][勇/覇]
設定1[1/10.61]
設定2[1/10.56]
設定3[1/10.52]
設定4[1/10.47]
設定5[1/10.42]
設定6[1/10.38]
▼10枚役
[覇][覇/勇][覇/勇]
設定1[1/10.61]
設定2[1/10.56]
設定3[1/10.52]
設定4[1/10.47]
設定5[1/10.42]
設定6[1/10.38]
▼共通10枚役
設定1[1/5957.82]
設定2[1/5957.82]
設定3[1/5461.33]
設定4[1/5461.33]
設定5[1/5461.33]
設定6[1/5461.33]
▼ベル
設定1[1/156.78]
設定2[1/152.41]
設定3[1/148.27]
設定4[1/144.04]
設定5[1/140.03]
設定6[1/136.53]
▼SINボーナス
[勇][リプレイ][ベル]
設定1[1/1/20.00]
設定2[1/19.57]
設定3[1/19.16]
設定4[1/18.76]
設定5[1/18.38]
設定6[1/18.02]
▼SINボーナス
[覇][リプレイ][ベル]
設定1[1/1/20.00]
設定2[1/19.57]
設定3[1/19.16]
設定4[1/18.76]
設定5[1/18.38]
設定6[1/18.02]
▼SINボーナス
[-][チェリー][-]
全設定[1/128.00]
ART中リプレイ確率▼リプレイ
設定1[1/1.44]
設定2[1/1.45]
設定3[1/1.45]
設定4[1/1.46]
設定5[1/1.47]
設定6[1/1.47]
BIG時小役確率▼ベル
全設定[1/12.00]
▼10枚役
[勇][勇/覇][勇/覇]
全設定[1/24.00]
▼10枚役
[覇][覇/勇][覇/勇]
全設定[1/24.00]
▼共通10枚役
全設定[1/12.00]
解析値[同時抽選]
▼共通10枚役全設定[100%]
▼リプレイ
設定1[0.41%]
設定2[0.41%]
設定3[0.41%]
設定4[0.43%]
設定5[0.44%]
設定6[0.44%]
▼特殊リプレイ
[リプレイ][リプレイ][チェリー]
設定1[18.39%]
設定2[18.72%]
設定3[18.93%]
設定4[19.04%]
設定5[19.26%]
設定6[19.36%]
▼ベル
設定1[8.13%]
設定2[7.91%]
設定3[7.69%]
設定4[7.69%]
設定5[7.69%]
設定6[7.50%]
備考
ヤメ時700G以下の通常時ならいつでもOK。
内部的高確率を気にするなら『チェリーSIN成立・ベル成立・単独10枚役2連続成立』後は30G程度様子を見るのが良い。
設定変更特になし。
立ち回り1059Gの天井狙いが有効的。
700G以上回っている台なら設定1でもプラス領域になる。
(戦国ラッシュ後、即ヤメ)
