スマスロ シャーマンキング 設定判別ツール

エレコ(2025年2月導入)

最終更新日 2026/08/02

スマスロ シャーマンキング

S 95.9点 数値判別 86.1 / 設定示唆 9.8
とても判別しやすい部類です
到達回転約600回転〜 主力項目共通ベル 設定設定1〜6(6段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 ボーナス初当り AT初当り 共通ベル 弱チェリー・スイカ成立時 PAYOUT
夜ステージ移行
1 1/288.00 1/573.60 1/48.00 3.90% 98.00%
2 1/280.00 1/553.20 1/47.20 4.30% 98.90%
3 1/268.40 1/523.00 1/44.80 5.10% 101.20%
4 1/248.10 1/461.20 1/40.70 6.60% 105.90%
5 1/227.60 1/412.80 1/38.10 8.20% 109.80%
6 1/207.10 1/367.30 1/31.80 10.20% 114.30%
設定判別のポイント

Q1スマスロ シャーマンキングは設定判別しやすい?

総合評価は S評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約600回転〜、高設定は約1,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 共通ベル

    設定1(1/48.0)から設定6(1/31.8)まで段階的な設定差があり、約1.51倍の差がある。 分母が1/32〜1/48と本機で最も小さく、サンプルが集まりやすい最重要項目。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/288.0)から設定6(1/207.1)まで段階的な設定差があり、約1.39倍の差がある。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる主軸項目。

  3. A AT初当り

    設定1(1/573.6)から設定6(1/367.3)まで段階的な設定差があり、約1.56倍の差がある。 出玉に直結する判別の主軸。

  4. B 弱チェリー・スイカ成立時の夜ステージ移行抽選

    設定1(3.9%)から設定6(10.2%)まで段階的な設定差があり、約2.6倍の差がある補助項目。 夜ステージ移行時はボーナス高確確定のため、判別と狙い目判断の両方に使える。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、共通ベル・ボーナス初当り・AT初当りの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

特に共通ベルは設定1(1/48.0)と設定6(1/31.8)で約1.51倍の差があり、分母も1/32〜1/48と小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。

ボーナス初当りはシャーマンボーナス・エピソードボーナス・AT直撃の合算、AT初当りはAT到達合算で、両方を併用することで精度が上がる。

弱チェリー・スイカ成立時の夜ステージ移行率は設定差が大きい(設定1→6で約2.6倍)補助項目で、ボーナス高確示唆も兼ねるため出玉的な狙い目判断にも使える。

設定示唆ではAT終了画面のパッチ族(設定2以上濃厚)・葉&アンナ(設定4以上濃厚)・ハオ(設定5以上濃厚)・全員集合(設定6濃厚)、AT中の獲得枚数表示(246・456・555・666OVER)、エンディングのCongratulations文字色、サブ液晶キャラの濃厚示唆を見逃さないようにする。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 スマスロ シャーマンキングの設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面
契機:AT「シャーマンファイト」終了時。キャラカスタム時はカスタムキャラ単体画面、アンナモード滞在時はアンナ単体画面がデフォルト
X-LAWS
設定3・5示唆
花組
偶数設定示唆
ゴーレム
高設定示唆
パッチ族
設定2以上濃厚
葉&アンナ
設定4以上濃厚
ハオ
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
AT中の獲得枚数表示
契機:AT中に獲得枚数が特定の値に到達した瞬間の表示
246OVER
偶数設定濃厚
256OVER
設定2or5or6濃厚
356OVER
設定3or5or6濃厚
456OVER
設定4以上濃厚
555OVER
設定5以上濃厚
666OVER
設定6濃厚
たまおのこっくりさん占い中の文字
契機:上位CZ「たまおのこっくりさん占い」消化中の特定文字出現
「偶」⇒「数」
偶数設定濃厚
「終」⇒「日」
設定4以上濃厚
「ろ」⇒「く」
設定6濃厚
エンディング開始時のCongratulations文字色
契機:エンディング突入時のタイトル「Congratulations」の文字色
デフォルト
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
花火柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
エンディング中のサブ液晶キャラ
契機:エンディング消化中のレア役成立時にサブ液晶へ出現
まん太
デフォルト
アンナ
偶数設定示唆弱
アンナ&たまお
偶数設定示唆強
竜之介
奇数設定示唆弱
竜之介&ファウスト
奇数設定示唆強
ピリカ
設定2以上示唆
ジャンヌ
設定4以上示唆
ゴルドバ
設定2以上濃厚
葉&アンナ
設定4以上濃厚
ハオ
設定5以上濃厚
葉&ハオ
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
憑依ポイント400pt以上
憑依ポイント400pt以上で出玉率102%超と記載
400pt以上を確認できれば狙える
朝一リセット時 240G〜初当りまで設定変更後
設定変更で天井500Gに短縮され、狙い目は240G〜と記載
リセット台は240G〜から狙う
ボーナス/AT後 500G〜初当りまで通常時(電源OFF/ON台)
通常時800G天井に対しボーナス/AT後の狙い目は500G〜と記載
500G〜から狙う
続行どころ
シャーマンボーナス/AT終了後 200G以内
SB/AT後は鬼特訓スタートで200G以内のボーナス引き戻し率約50%
200G程度は様子を見る余地あり
ヤメ目安
シャーマンボーナス/AT終了後(引き戻し圏外)様子見後にヤメる場合
基本的なヤメ時はSB/AT終了後(200G引き戻しを見た後)
200G前後の引き戻しを見てヤメる

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
シャーマンボーナス間 800G+αシャーマンボーナス間800G+α消化でシャーマンボーナス当選
憑依ポイント1000pt(ポイント天井)憑依ポイント最大1000pt到達でCZ以上/初当りに当選
AT間 予選スルー最大11回目(巫門遁甲天井)予選敗北で巫門遁甲pt獲得、最大10連続スルー→11回目SB当選時に巫門遁甲発動しAT/ハオEPB当選
天井短縮
設定変更後 天井500G+αに短縮設定変更後設定変更後は天井が最大500G+αに短縮
設定変更後 巫門遁甲スルー最大6回目に短縮設定変更後設定変更後は巫門遁甲pt4pt以上保有スタートで最大6連続スルーで発動

【天井】
ゲーム数天井:シャーマンボーナス間800G消化でシャーマンボーナス当選、設定変更後は500Gに短縮。
スルー回数天井:AT間でシャーマンファイト予選を最大10連続スルー後、次回ボーナス当選で巫門遁甲発動濃厚(ATorハオエピソードボーナス当選)。
憑依ポイント天井:1000pt到達でCZ以上当選濃厚。
憑依ポイントが400pt以上貯まっている台は機械割102%超とされ、狙い目となる。
【ヤメ時】
シャーマンボーナス終了後・AT終了後が基本的なヤメ時。
ただし、ボーナス・AT終了後は必ずアンナの地獄鬼特訓へ突入し、平均110Gで憑依ポイント1000ptに到達するため、次のCZまで様子を見るのも一つの判断。
巫門遁甲発動後のAT終了時は約80%でループする巫門遁甲ループの可能性があるため、次回憑依合体バトル敗北までは様子を見るのを推奨する。
ヤメ前にAT終了画面・エンディング文字色などの設定示唆を必ず確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,658円 〜 −371円−1,202円
100G〜−1,386円 〜 −123円−936円
200G〜−1,000円 〜 +229円−560円
300G〜−453円 〜 +727円−28円
400G〜 ◎+320円 〜 +1,433円+727円
500G〜 ◎+1,416円 〜 +2,432円+1,795円
600G〜 ◎+2,967円 〜 +3,847円+3,307円
700G〜 ◎+5,164円 〜 +5,850円+5,448円

◎=安全寄り計算でもプラス(370G〜)、○=標準予想プラス(310G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で70G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は390G〜(リセット台90G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/573.61/553.21/5231/461.21/412.81/367.3
500G以上 41.8%
約2.4回に1回
40.5%
約2.5回に1回
38.4%
約2.6回に1回
33.8%
約3.0回に1回
29.7%
約3.4回に1回
25.6%
約3.9回に1回
1000G以上 17.5%
約5.7回に1回
16.4%
約6.1回に1回
14.8%
約6.8回に1回
11.4%
約8.8回に1回
8.8%
約11回に1回
6.5%
約15回に1回
1500G以上 7.3%
約14回に1回
6.6%
約15回に1回
5.7%
約18回に1回
3.9%
約26回に1回
2.6%
約38回に1回
1.7%
約60回に1回
2000G以上 3.1%
約33回に1回
2.7%
約37回に1回
2.2%
約46回に1回
1.3%
約77回に1回
0.78%
約128回に1回
0.43%
約233回に1回
3000G以上 0.53%
約188回に1回
0.44%
約228回に1回
0.32%
約312回に1回
0.15%
約673回に1回
0.069%
約1,446回に1回
0.028%
約3,565回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2881/2801/268.41/248.11/227.61/207.1
500G以上 17.6%
約5.7回に1回
16.7%
約6.0回に1回
15.5%
約6.5回に1回
13.3%
約7.5回に1回
11.1%
約9.0回に1回
8.9%
約11回に1回
1000G以上 3.1%
約32回に1回
2.8%
約36回に1回
2.4%
約42回に1回
1.8%
約57回に1回
1.2%
約82回に1回
0.79%
約127回に1回
1500G以上 0.54%
約184回に1回
0.47%
約214回に1回
0.37%
約270回に1回
0.23%
約428回に1回
0.14%
約739回に1回
0.070%
約1,423回に1回
2000G以上 0.095%
約1,050回に1回
0.078%
約1,281回に1回
0.057%
約1,747回に1回
0.031%
約3,221回に1回
0.015%
約6,679回に1回
0.0062%
約1.6万回に1回
3000G以上 0.0029%
約3.4万回に1回
0.0022%
約4.6万回に1回
0.0014%
約7.3万回に1回
0.001%未満
約18.3万回に1回
0.001%未満
約54.6万回に1回
0.001%未満
約202万回に1回

天井(約800G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら24.8%(約4.0回に1回)、設定6なら11.3%(約8.9回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ13項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
通常時初当り確率 1/288 1/280 1/268.4 1/248.1 1/227.6 1/207.1
AT初当り確率 1/573.6 1/553.2 1/523 1/461.2 1/412.8 1/367.3
共通ベルA確率 1/48 1/47.2 1/44.8 1/40.7 1/38.1 1/31.8
ボーナス高確(夜ステージ)移行率 3.9% 4.3% 5.1% 6.6% 8.2% 10.2%
AT直撃当選率 3.1% 3.5% 4.3% 7.8% 11.7% 15.6%
AT直撃 実質出現率 1/34952.5 1/31068.9 1/25420 1/13981 1/9320.7 1/6990.5
前兆移行時のCZ以上当選率 38.1% 38.7% 39.6% 41.2% 43.2% 45.5%
初当り時のエピソードボーナス当選率 0.4% 0.4% 0.8% 1.6% 2% 2.7%
[CZ「憑依合体バトル」中] 憑依合体バトル トータル勝利期待度 45.5% 46.2% 47.2% 49.2% 51.4% 54.2%
規定リプレイカウンタ 「10」選択率 6.3% 6.6% 7.4% 8.2% 9.4% 10.2%
規定リプレイカウンタ 「99」選択率 1.6% 1.6% 1.6% 2% 2.3% 3.1%
憑依ポイント別CZ当選率(0~195pt) 10.2% 10.5% 10.9% 12.1% 14.8% 17.6%
憑依ポイント別CZ当選率(200~395pt) 15.2% 16% 17.2% 18.8% 21.5% 24.2%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り合算回数を入力する。
シャーマンボーナス・エピソードボーナス・AT直撃を合算してカウントする。
評価
設定1(1/288.0)から設定6(1/207.1)まで段階的な設定差があり、約1.39倍の差がある。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる主軸項目。
注意
AT中のセットストック消化やAT継続による次セットは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するシャーマンファイト(AT)突入回数を入力する。
シャーマンボーナス経由・直撃・巫門遁甲発動を問わず合算する。
評価
設定1(1/573.6)から設定6(1/367.3)まで段階的な設定差があり、約1.56倍の差がある。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のセットストック消化やAT継続による次セットは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(右下がりに揃う7枚ベル)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/48.0)から設定6(1/31.8)まで段階的な設定差があり、約1.51倍の差がある。
分母が1/32〜1/48と本機で最も小さく、サンプルが集まりやすい最重要項目。
注意
通常時は左リールにBAR目押しの通常打ち方で取りこぼしません。
AT中は押し順ナビの押し順ベルとの判別が難しいため、通常時のみでカウントする。
弱チェリー・スイカ成立時の夜ステージ移行抽選
弱チェリー・スイカ成立時回数と夜ステージ移行回数をセットで入力してください。
弱チェリー・スイカ成立時回数
夜ステージ移行回数
夜ステージ移行回数は弱チェリー・スイカ成立時回数を超えられません。
弱チェリー・スイカ成立時の夜ステージ移行抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時に弱チェリー・スイカが成立した回数と、そのうち夜ステージ(ふんばりが丘霊園~夜~)へ移行した回数を入力する。
評価
設定1(3.9%)から設定6(10.2%)まで段階的な設定差があり、約2.6倍の差がある補助項目。
夜ステージ移行時はボーナス高確確定のため、判別と狙い目判断の両方に使える。
注意
弱チェリー・スイカは合算約1/42で成立するため500G消化で12回程度のサンプルが取れる。
CZ中・前兆ステージ中・ボーナス中などの非通常滞在時は対象外。

みんなの判別分布

期間営業

集計中(現在 n=1)。10票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。

判別ツール利用の本命設定を匿名で自動集計(同じ台の途中経過は最終結果のみ1票・営業状況は入力値)。全機種の設定投入傾向ランキング ›

「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命